《怪物猎人》游戏曾经更难,但这并不意味着它们也更好。当我们准备冒险进入荒野时,也许是时候重新审视这个长期运行的系列的发展方向,并思考我们希望从它的发展中得到什么。
在早期,有抱负的猎人花更多的时间漫无目的地寻找怪物,而不是追捕它们。同样,邻近城镇的任务(是的,我说的是农场)消耗了我们相当多的时间,很快就成为我们必须忍受的苦差事,以最大限度地利用宝贵的资源。在野外追踪上述怪物怎么样?啊,你这个可爱的夏日孩子,直到 2018 年的《怪物猎人:世界》我们才拥有了这些。我是否告诉过您,您也必须每隔 15 分钟左右向动物扔彩弹才能追踪它们的位置?
感谢全能 PSP 上的《怪物猎人自由》,我进入了这个系列。虽然它雄心勃勃的规模和图形保真度对于当时的便携式设备来说令人印象深刻,但它多次让我望而却步,因为游戏循环的每一点都感觉非常粗糙和耗时。请注意,一旦你深入了解了《怪物猎人》的主要内容,一切都像今天一样完美结合,但那些早期的游戏却一点也不容易上手。