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《怪物猎人》的逻辑目的地正在成为 Boss Rush 游戏系列 - 但这是我们想要的吗?

2025-01-19

《怪物猎人》游戏曾经更难,但这并不意味着它们也更好。当我们准备冒险进入荒野时,也许是时候重新审视这个长期运行的系列的发展方向,并思考我们希望从它的发展中得到什么。

在早期,有抱负的猎人花更多的时间漫无目的地寻找怪物,而不是追捕它们。同样,邻近城镇的任务(是的,我说的是农场)消耗了我们相当多的时间,很快就成为我们必须忍受的苦差事,以最大限度地利用宝贵的资源。在野外追踪上述怪物怎么样?啊,你这个可爱的夏日孩子,直到 2018 年的《怪物猎人:世界》我们才拥有了这些。我是否告诉过您,您也必须每隔 15 分钟左右向动物扔彩弹才能追踪它们的位置?

感谢全能 PSP 上的《怪物猎人自由》,我进入了这个系列。虽然它雄心勃勃的规模和图形保真度对于当时的便携式设备来说令人印象深刻,但它多次让我望而却步,因为游戏循环的每一点都感觉非常粗糙和耗时。请注意,一旦你深入了解了《怪物猎人》的主要内容,一切都像今天一样完美结合,但那些早期的游戏却一点也不容易上手。

图片来自卡普空

这不是对该系列的深入回顾,所以让我们快进到该系列中的两个最新条目《World》《Rise 》(至少到二月底)。他们可以说是让该系列在任天堂独占时代的上升趋势后变得超级受欢迎的原因,而这一切最终都归结为让战斗之间的时间变得更容易忍受。开放、无缝的地图转化为更好的整体狩猎流程,并且对资源收集和导致怪物堆积的调查进行的所有小改进使《怪物猎人》比以往任何时候都更加平易近人。

如果你没有做好准备和/或你的头没有放在应有的位置,那么这些都无法使你免受适当的冲击。 《怪物猎人》并没有突然变得“简单”或“过于淡化”。事实上,我认为该系列目前是有史以来最好的,即使像4 Ultimate这样的条目包含了大量的内容。去年 11 月推出Wilds测试版后,一切似乎都在朝着同一个方向进一步冒险,即让新手熟悉基础知识,然后在他们感觉太舒服时对他们进行碾压。

图片来自卡普空

在引入 Seikret 坐骑或在不间断狩猎期间几乎任何地方露营的能力等元素后,值得提出一些担忧。到目前为止,我对荒野的投诉为零(至少在设计层面),但我开始怀疑《怪物猎人》最终是否会最大限度地减少耐心和有条不紊的探索,以至于我们最终会陷入老板冲刺的境地——比如游戏系列。

我们可以说,命运多舛的山寨《无畏》试图尽量减少探索和磨练(不是完全),并加倍强调大规模怪物狩猎的突袭式吸引力。最终,这并没有得到回报。它目前的困境源于总体设计的完全不同的一面,但事实证明,人们实际上喜欢在与剧中的巨星潜在致命的遭遇之间探索一个郁郁葱葱、充满活力的世界。

我最喜欢的一些怪物猎人记忆根本不涉及双足飞龙和龙。有时,我只是被美丽的风景或美妙的声音设计和整体氛围所震惊。 《怪物猎人》的很大一部分是猎人与栖息着危险野兽的自然环境的关系。每当我们走出城镇的舒适和保护,我们就会走进一个未驯服的世界,即使这没有完全转化为更深层次的生存机制,我觉得这些游戏中的猎人不应该只是随意漫步在这些地区。

图片来自卡普空

Seikrets 专门针对怪物,可以让猎人自动到达所需的目的地,同时他们为下一次混战准备装备。对于传统的开放世界游戏来说,这种添加非常棒,但我担心一旦你绘制了新区域,它可能会让对过去游戏的更多探索变得毫无意义。当然,我们还没有看到整个游戏的流程以及这些新元素如何集成到循环中,但即使我欢迎任何生活质量的改变,让磨难变得不那么痛苦,我也担心关于《怪物猎人》的粗糙边缘逐渐变得过于精致。

我打赌荒野的新的、更敏捷的“狩猎循环”最终会完美地结合在一起。到目前为止我玩过的所有游戏都没有其他暗示。然而,随着我年龄的增长,并开始意识到,在正确的剂量下,粗鲁可以为游戏带来什么,我也发现自己在事后猜测对新手(以及更多消费者)所做的许多改变。最近的直播服务失败向我们表明,追逐更大的玩家群往往会以灾难告终,因为游戏最终会忘记它们最初为何受欢迎。虽然《怪物猎人》并不是一个例子,但迷失在树林中的老牌系列与 Capcom 目前追求无限增长的皇冠上的宝石之间存在着微弱的联系。它的灵魂不知何故暂时保持不变,但它会永远保持这种状态吗?

图片来自卡普空

《狂野》导演德田裕也和制作人辻本良三有着出色的业绩记录,所以现阶段我不应该太担心该系列的未来,但在取得如此多的胜利之后,你开始想知道这一切何时以及如何开始走下坡路。我在这里描述和理论的内容甚至不会被大多数玩家注意到。这是一种抽象的东西,更接近游戏所说的而不是游戏所做的。在处理以游戏玩法为先的视频游戏时,通常很难表达这样的想法和感受,所以如果这一切听起来像疯子的胡言乱语,请原谅我。

有趣的是, 《怪物猎人》不需要遵守严格的规则和单一系列的游戏。我们已经推出了Stories 的衍生作品,而Now似乎在移动设备上表现出色。有足够的成长和实验空间。对休闲友好的尝试可能是更多玩家进入主系列的完美途径。卡普空应该继续朝这个方向努力,同时让主要的《怪物猎人》游戏保持野蛮和适当的难度。

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