الرئيسية المقالات

FFXIV: أصداء Vana'diel تجعلني حنينًا ولا ألعب حتى FFXI

2025-02-02

مع إصدار كل توسع جديد في Final Fantasy XIV ( FFXIV ) ، يسقط Square Enix غارة جديدة من 24 رجلًا في هذا المزيج أيضًا ، ويأتي دائمًا مع قصة جذابة للغاية.

كانت جودة هذه القصص تتحسن مع كل تكرار جديد ، وأحدث عروض - بعنوان أصداء Vana'diel ومقرها من Final Fantasy XI - تتشكل بالفعل ليكون فائزًا آخر.

لقد مازحت دائمًا أن الأحداث والتعاون في FFXIV هي في الحقيقة مجرد إعلانات جيدة لمفاصل Enix المربعة الأخرى (انظر: الحدث الجهنمي للمسار FFXVI ). على الرغم من أنه لا يزال هناك المزيد من القصص التي يجب الوصول إليها في أصداء Vana'diel ، فقد باعني Square Enix بالفعل على FFXI وأقنعني أنه قد يكون من المفيد التحقق حتى اليوم.

مثل معظم القصص الأخرى على غرار Collab في FFXIV ، تبدأ أصداء Vana'diel بمغامر نازح وجد طريقه بطريقة أو بأخرى إلى Tural. وبالطبع ، لديه فقدان الذاكرة ، لأنه كيف ستقدم اللعبة الكشف المذهل في نهاية الفصل الثاني عندما اكتشفنا أخيرًا أن صديقنا الجديد ربما يكون بطلًا ولكنه قرر الانضمام إلى الخير الرجال بسبب قوة الصداقة؟ إذا كنت أبدو قليلاً ، فمن المحتمل أن يكون ذلك ، بعد أكثر من عقدين من لعب JRPGs ، أشعر أنني رأيت جميع الأحواض. ومع ذلك ، فإن أصداء Vana'diel جعلني أشعر بالحنين إلى الحنين إلى لعبة لم ألعبها من قبل.

على مر السنين ، تطورت سلسلة Final Fantasy بطرق هائلة. كانت القفزة من 2D إلى ثلاثية الأبعاد كبيرة ، حيث تعتبر Final Fantasy VII على نطاق واسع الدخول إلى المميزة للمسلسل. حتى مع هذه القفزات التكنولوجية الكبيرة ، لم تنحرف ألعاب FF في المدرسة القديمة عن عنصرها المميز: حفلة مكونة من شخصيات محبوبة قد تأتي كأحد الأبعاد أو الكأس في بعض الأحيان ، لكنها لن تفشل أبدًا أن تكون محببة للاعب.

لقد تغير كل ذلك مع Final Fantasy XII عندما أصبح من الواضح أن Square Enix أراد أن يأخذ السلسلة في اتجاه أغمق وأكثر خطورة قليلاً. فجأة ، بدأت الشخصيات في أخذ المقعد الخلفي إلى العلم وبناء العالم. أكثر من الثاني عشر ، كان FFXIII هو الإدخال المثير للجدل حقًا الذي جمع معظم المنتقدين في العصر الحديث ، مع بنية سرد ورواية واحدة من ألعاب واحدة أصبحت قديمة للغاية بحيث لا يمكن أن ينقذها حتى نظام المعركة الرائع.

حتى FFXVI لم تستطع إلا أن تغمض أصابع قدميها في لعبة Game of Thrones ، مع المؤامرات السياسية ، والمستعادة الخلفية ، والوفيات المأساوية في جميع أنحاء ساعاتها التمهيدية. إنها بسهولة أكثر اللعبة عنفًا بيانيًا في هذه السلسلة ، وأيضًا أول من يعرض الجنس وأداء الحوار. في المرة الأولى التي سمعت فيها شخصية تقول "f ** k" في FFXVI ، لقد هزت مسموعًا وربما كنت أمسك بآلئي في رعب إذا كنت أرتدي أي شيء.

انظر ، النقطة المهمة هي أن Square Enix أراد بوضوح أن تكون السلسلة أكثر نضجًا ، وأنا أقول فقط أنه لا يمكنك الذهاب تمامًا في هذا الاتجاه عندما لا يزال لديك Moogles و Chocobos يركضون. يجب أن تتذكر الحفاظ على الفكاهة والمشاعر الجيدة الفاتحة في هذه السلسلة أيضًا.

مثل بقية FFXIV ، فإن أصداء Vana'diel تحضر توازنًا جيدًا بين كونك جادًا وكونه أبله. من ناحية ، حصلت على عودة شرير جانبي من Dawntrail ، الذي أنا متأكد من طهيه خطة مخيفة للغاية لتغرق العالم في الفوضى مرة أخرى. من ناحية أخرى ، لديك Prishe الرهيبة ، وهو مجرد scamp رائعتين بكل معنى الكلمة. عندما تقابلها لأول مرة ، تهاجمك على الفور ، على الرغم من أنك سرعان ما اكتشفت أنها قد وضعت بالفعل تحت تعويذة لجعلها ترى كل شخص من حولها كوحوش.

بعد الانتهاء من الغارة ، يتعرف محارب النور على بريش و Amnesiac Alxaal على مستوى أعمق مثل الرابطة الثلاثة على كونها زملاء المغامرين في عوالمهم. هذا هو المكان الذي يضيء فيه أصداء Vana'diel - فك Prishe يسقط على سندويشات التاكو عندما تتعلم أنك أسطورة حية حرفية ، في حين أن الصعقات الصافية تعاني من إنجازاتك بصمت. التناقض بين الاثنين هو ما يجعل المشهد كوميديًا جدًا ، ويعززه فقط من قبل Prishe المظهر الهزلي مع سندويشات التاكو الخاصة بها قبل ذلك.

ليس الأمر كما لو أن أيًا من هذا جديد. Final Fantasy ليست غريبة على الإغاثة الهزلية وجعل شخصياتها تبدو أخرق فقط لتخفيف الحالة المزاجية. لقد مضى وقت طويل منذ أن حصلنا على لعبة Final Fantasy الرئيسية التي تميل فعليًا إلى هذا الراحة ، وهو ما يجعل أصداء Vana'diel و Ffxiv ككل يشعر بالحنين والمنعش. هذا لا يعني أن السلسلة لا يمكن أن تكون خطيرة أيضًا ؛ تعاملت FFXIV مع بعض القضايا الثقيلة في الماضي ، ويستكشف القوس الحالي في Dawntrail معنى الموت ، وما يعنيه حزن فقدان أحبائك ، وكيف ننتقل من ذلك. هذا كثير للاستمتاع ، لكن FFXIV يتقاطع أيضًا مع تلك المشاهد الثقيلة مع الفكاهة للمساعدة في موازنة الأمور.

قرب نهاية هذا الفعل الأول من أصداء Vana'diel ، يخبرنا Prishe أن لدينا وظيفة كبيرة أمامنا ، ولكن ليست هناك حاجة للخوف. لقد مرت Vana'diel كثيرًا أيضًا ، لكن عالمها كان دائمًا قادرًا على تحمل والبقاء على قيد الحياة لأنها كانت لديها صديقاتها - زملائها المغامرين - الذين تجمعوا معًا ووجدوا طريقة للدفع. طالما لدينا بعضنا البعض ، لا يوجد شيء لا يمكنك التغلب عليه. إنه أمر جبني للغاية ، لكنه ليس Final Fantasy بدون القليل من الجبن.

FFXIV متاح الآن

آخر التحديثات

المقالات الشائعة

توصيات اللعبة

توصية البرمجيات