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FFXIV: Les échos de Vana'Diel me font nostalgique et je ne joue même pas FFXI

2025-02-02

Avec la sortie de chaque nouvelle extension dans Final Fantasy XIV ( FFXIV ), Square Enix laisse également tomber un nouveau raid d'alliance de 24 hommes dans le mix, et il est toujours livré avec une histoire assez engageante pour aller avec.

La qualité de ces histoires s'est améliorée à chaque nouvelle itération, et la dernière offre - intitulée Echoes de Vana'diel et basée de Final Fantasy XI - s'annonce déjà comme un autre gagnant.

J'ai toujours plaisanté en disant que les événements et les collaborations à FFXIV ne sont vraiment que des publicités bien faites pour d'autres articulations Square Enix (voir: l'événement infernal Path de FFXVI ). Bien qu'il y ait encore plus d'histoire à parcourir dans Echoes de Vana'diel, Square Enix m'a déjà vendu sur FFXI et m'a convaincu que cela pourrait en fait valoir la peine d'être vérifié encore aujourd'hui.

Comme la plupart des autres histoires de style collaborateur dans FFXIV , Echoes of Vana'diel commence par un aventurier déplacé qui a en quelque sorte trouvé leur chemin vers Tural. Et, bien sûr, il a une amnésie, car comment le jeu va-t-il livrer ses superbes révélations à la fin du deuxième acte lorsque nous découvrons enfin que notre nouvel ami est probablement un anti-héros mais a décidé de rejoindre le bien Les gars à cause du pouvoir de l'amitié? Si j'ai l'air un peu blasé, c'est probablement parce que, après plus de deux décennies de jeu JRPG, j'ai l'impression d'avoir vu tous les tropes. Malgré cela, les échos de Vana'diel me font sentir étrangement nostalgique pour un jeu que je n'ai même jamais joué auparavant.

Au fil des ans, la série Final Fantasy a évolué de manière énorme. Le saut de 2D à 3D a été important, Final Fantasy VII étant largement considéré comme l'entrée historique de la série. Même avec ces grands sauts technologiques, cependant, les jeux FF à l'ancienne ne se sont jamais déviés de son élément définissant: une fête composée de personnages adorables qui pourraient parfois être unidimensionnels ou trope-y, mais qui ne manqueraient jamais être attachant au joueur.

Tout a changé avec Final Fantasy XII quand il est devenu clair que Square Enix voulait prendre la série dans une direction légèrement plus sombre et plus sérieuse. Soudain, les personnages ont commencé à prendre un siège arrière à la tradition et à la construction du monde. Plus que XII, FFXIII était l'entrée vraiment controversée qui a rassemblé le plus de détracteurs de l'ère moderne, avec un récit complexe et une structure de gameplay à une note qui est devenue si rassis si rapidement que même son système de bataille fantastique ne pourrait le sauver.

Même FFXVI ne pouvait s'empêcher de plonger ses orteils dans la piscine de Game of Thrones , avec des complots politiques, des coups de poing et des décès tragiques giflés pendant ses heures d'introduction. C'est facilement le jeu le plus graphiquement violent de la série, et aussi le premier à présenter le sexe et à jurer en dialogue. La première fois que j'ai entendu un personnage dire «f ** k» dans FFXVI , j'ai haleté de manière audible et j'aurais probablement serré mes perles d'horreur si j'en portais.

Regardez, le fait est que Square Enix voulait clairement que la série soit plus mature, et je dis simplement que vous ne pouvez pas aller complètement dans cette direction lorsque vous avez encore des Moogles et des chocobos qui courent. Vous devez vous rappeler de garder l'humour et les bonnes vibrations légères de la série également.

Comme le reste de FFXIV , les échos de Vana'diel collaient un bon équilibre entre être sérieux et être maladroit. D'une part, vous avez le retour d'un méchant de côté de Dawntrail , qui, j'en suis sûr, a encore préparé un plan très effrayant pour plonger le monde dans le chaos. D'un autre côté, vous avez Freaking Prishe, qui n'est qu'un adorable scamp dans tous les sens du terme. Lorsque vous la rencontrez pour la première fois, elle vous attaque immédiatement, bien que vous découvriez bientôt qu'elle a été mise sous un sort pour lui faire voir tout le monde autour d'elle comme des monstres.

Après avoir terminé le raid, le guerrier de la lumière apprend à connaître Prishe et l'alxaal amnésique à un niveau plus profond, car les trois se lient sur les collègues aventuriers dans leurs mondes respectifs. C'est là que les échos de Vana'diel brillent - la mâchoire de Prishe tombe sur ses tacos lorsqu'elle apprend que vous êtes une légende de la vie littérale, tandis que l'alxaal stoïque est tout simplement impressionné par vos réalisations. Le contraste entre les deux est ce qui rend la scène si comique, et elle n'est renforcée que par Prishe qui a l'air si comique avec ses tacos juste avant cela.

Ce n'est pas comme si tout cela était nouveau. Final Fantasy n'est pas étranger au soulagement comique et à rendre ses personnages maladroits juste pour alléger l'ambiance. Cela fait si longtemps que nous n'avons pas obtenu un jeu de fantasme final principal qui se penche en fait sur cette maladroite, ce qui rend les échos de Vana'diel et FFXiv dans son ensemble si nostalgiques et rafraîchissants. Cela ne veut pas dire que la série ne peut pas non plus être sérieuse; FFXIV a abordé des problèmes assez lourds dans le passé, et l'arc actuel de Dawntrail explore le sens de la mort, ce que signifie pleurer la perte de vos proches et comment nous en allons. C'est beaucoup à prendre, mais FFXIV ponctue également ces scènes lourdes avec humour pour aider à équilibrer les choses.

Vers la fin de ce premier acte d'Echos de Vana'diel, Prishe nous dit que nous avons un grand travail devant nous, mais il n'est pas nécessaire de craindre. Vana'diel a également beaucoup vécu, mais son monde a toujours pu endurer et survivre parce qu'elle avait ses amis - ses camarades aventuriers - qui se sont regroupés et ont trouvé un moyen de continuer. Tant que nous avons les uns les autres, il n'y a rien que vous ne puissiez pas conquérir. C'est une chose très ringard à dire, mais ce n'est pas Final Fantasy sans un peu de fromage.

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