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Ffxiv: ecos de vana'diel me deixa nostálgico e eu nem toco ffxi

2025-02-02

Com o lançamento de todas as novas expansão no Final Fantasy XIV ( FFXIV ), a Square Enix derruba um novo ataque de 24 homens na mistura também, e sempre vem com uma história bastante envolvente para acompanhá-la.

A qualidade dessas histórias tem melhorado a cada nova iteração e a última oferta - intitulada Echoes of Vana'diel e baseada em Final Fantasy Xi - já está se preparando para ser mais um vencedor.

Eu sempre brinquei que os eventos e colaboração no FFXIV são realmente apenas anúncios bem feitos para outras juntas da Square Enix (consulte: Evento Infernal de Path do FFXVI ). Embora ainda haja mais história para passar em ecos de Vana'diel, a Square Enix já me vendeu no FFXI e me convenceu de que poderia realmente valer a pena conferir até hoje.

Como a maioria das outras histórias de colaboração no FFXIV , os ecos de Vana'diel começa com um aventureiro deslocado que de alguma forma encontrou seu caminho para Tural. E, é claro, ele tem amnésia, porque de que outra forma o jogo vai oferecer suas revelações impressionantes no final do segundo ato, quando finalmente descobrimos que nosso novo amigo é provavelmente um anti-herói, mas decidiu se juntar ao bom caras por causa do poder da amizade? Se eu parecer um pouco cansado, provavelmente é porque, depois de mais de duas décadas jogando JRPGs, sinto que vi todos os tropos. Mesmo assim, os ecos de Vana'diel me fazem me sentir estranhamente nostálgico por um jogo que nunca joguei antes.

Ao longo dos anos, a série Final Fantasy evoluiu de maneiras tremendas. O salto de 2D para 3D foi grande, com Final Fantasy VII sendo amplamente considerado a entrada marcante da série. Mesmo com esses grandes saltos tecnológicos, no entanto, os jogos da FF da velha escola nunca se desviaram de seu elemento único, uma festa composta de personagens adoráveis ​​que podem parecer unidimensionais ou tropos às vezes, mas nunca falhariam ser cativante para o jogador.

Tudo isso mudou com o Final Fantasy XII quando ficou claro que a Square Enix queria levar a série em uma direção um pouco mais escura e séria. De repente, os personagens começaram a levar um banco traseiro ao folclore e à construção do mundo. Mais do que XII, o FFXIII foi a entrada realmente controversa que reuniu o maior número de detratores da era moderna, com uma narrativa complicada e uma estrutura de jogabilidade de uma nota que ficou tão obsoleta tão rapidamente que nem mesmo seu fantástico sistema de batalha poderia salvá-lo.

Mesmo o FFXVI não pôde deixar de mergulhar os dedos dos pés no pool de Game of Thrones , com conspirações políticas, punhalada e mortes trágicas delas em todo o seu horário introdutório. É facilmente o jogo mais violento da série, e também o primeiro a apresentar sexo e juramento no diálogo. A primeira vez que ouvi um personagem dizer "F ** K" no FFXVI , eu ofeguei audivelmente e provavelmente teria agarrado minhas pérolas horrorizadas se eu estivesse usando algum.

Olha, o ponto é que a Square Enix claramente queria que a série fosse mais madura, e estou apenas dizendo que você não pode seguir completamente nessa direção quando ainda tem moogles e chocobos correndo por aí. Você deve se lembrar de manter o humor e as boas vibrações alegres da série também.

Como o restante do FFXIV , os ecos de Vana'diel alcançam um bom equilíbrio entre ser sério e ser pateta. Por um lado, você recebeu o retorno de um vilão lateral de Dawntrail , a quem tenho certeza de que preparou um plano muito assustador para mergulhar o mundo no caos mais uma vez. Por outro lado, você tem Prishe Prishe, que é apenas um adorável scamp em todos os sentidos da palavra. Quando você a conhece, ela imediatamente o ataca, embora você logo descubra que ela foi realmente colocada sob um feitiço para fazê -la vê -la ao seu redor como monstros.

Depois de completar o ataque, o guerreiro da luz conhece Prishe e o amnésico Alxaal em um nível mais profundo, pois os três vínculos sobre serem colegas aventureiros em seus respectivos mundos. É aqui que os ecos de Vana'diel brilha - a mandíbula de Prishe cai sobre suas tacos quando descobre que você é uma lenda viva literal, enquanto o Alxaal estóico está silenciosamente impressionado com suas realizações. O contraste entre os dois é o que torna a cena tão cômica, e só é reforçada por Prishe parecendo tão comicamente contente com suas tacos antes disso.

Não é como se isso fosse novo. Final Fantasy não é estranho ao alívio cômico e fazer com que seus personagens pareçam patetas apenas para aliviar o humor. Faz tanto tempo desde que recebemos um jogo de Final Finalsy , principal, que realmente se inclina para essa bobagem, que é o que faz com que os ecos de Vana'diel e FFXIV se sintam tão nostálgicos e refrescantes. Isso não quer dizer que a série também não possa ser sério; O FFXIV abordou alguns problemas bastante pesados ​​no passado, e o arco atual em Dawntrail explora o significado da morte, o que significa sofrer a perda de seus entes queridos e como seguimos em frente. Isso é muito para absorver, mas o FFXIV também pontua essas cenas pesadas com humor para ajudar a equilibrar as coisas.

No final deste primeiro ato de Echoes of Vana'diel, Prishe nos diz que temos um grande emprego à nossa frente, mas não há necessidade de temer. Vana'diel também passou por muita coisa, mas seu mundo sempre foi capaz de suportar e sobreviver porque ela tinha seus amigos - seus colegas aventureiros - que se uniram e encontraram uma maneira de seguir em frente. Enquanto nos tivermos, não há nada que você não possa conquistar. É uma coisa muito extravagante de se dizer, mas não é Final Fantasy sem um pouco de queijo.

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