Главная Статьи

Ffxiv: эхо -разводы Vana'diel заставляет меня ностальгическим, и я даже не играю в ffxi

2025-02-02

С выпуском каждой новой экспансии в Final Fantasy XIV ( FFXIV ) Square Enix бросает в микс новый 24-мужской альянс, и он всегда поставляется с довольно привлекательной историей, чтобы пойти с ним.

Качество этих историй улучшалось с каждой новой итерацией, и последнее предложение - под названием Echoes of Vana'diel и основано на Final Fantasy XI - уже формируется еще одним победителем.

Я всегда шутил, что события и коллазы в FFXIV -это действительно просто хорошо сделанная реклама для других суставов Square Enix (см. Смещение Path Path Ffxvi ). Несмотря на то, что в «Отголосках Вана'диэля» еще есть больше истории, Square Enix уже продал меня на FFXI и убедил меня, что на самом деле может быть проверено даже сегодня.

Как и большинство других историй в стиле коллаб в FFXIV , отголоски Vana'diel начинается с перемещенного авантюриста, который каким-то образом нашла свой путь в Турал. И, конечно же, у него амнезия, потому что, как иначе, игра будет доставить свои потрясающие откровения в конце второго акта, когда мы наконец узнаем, что наш новый друг, вероятно, антигерой, но решил присоединиться к добру Ребята из -за силы дружбы? Если я звучу немного измученным, это, вероятно, потому, что после более чем двух десятилетий игры JRPG я чувствую, что видел все тропы. Несмотря на это, эхо Вана'диэля заставляет меня чувствовать себя странно ностальгическим по игре, в которую я никогда не играл раньше.

За эти годы серия Final Fantasy эволюционировала огромными способами. Прыжок с 2D до 3D был большим, и Final Fantasy VII широко считается ориентиром в сериале. Однако, даже с этими большими технологическими прыжками, игры FF старой школы никогда не отклонялись от его одного, определяющего элемента: вечеринка, состоящая из привлекательных персонажей, которые время быть милым для игрока.

Все изменилось с Final Fantasy XII , когда стало ясно, что Square Enix хотел взять сериал в немного более темном, более серьезном направлении. Внезапно персонажи начали сесть на заднее сиденье к знаниям и построению мира. В большей степени, чем XII, FFXIII был действительно спорной записью, которая собрала наиболее хулителей в современную эпоху, с страшным повествованием и одному игровым структуре, которая настолько устарела, что даже не ее фантастическая боевая система не могла спасти его.

Даже FFXVI не мог не опустить ноги в пул игры в Thrones , с политическими заговорами, обратно и трагической смерти, пробившись в течение его вступительных часов. Это легко самая графически жестокая игра в серии, а также первая, в которой участвуют секс и ругательство в диалоге. В первый раз, когда я услышал, как персонаж говорил «f ** k» в FFXVI , я слышал, и, вероятно, сжимал бы свой жемчуг в ужасе, если бы я был носил его.

Смотрите, дело в том, что Square Enix явно хотел, чтобы серия была более зрелой, и я просто говорю, что вы не можете полностью идти в этом направлении, когда у вас все еще бегают Moogles и Chocobos. Вы должны помнить, чтобы сохранить юмор и беззаботные хорошие вибрации серии.

Как и остальная часть FFXIV , эхо Вана'диэля наносит хороший баланс между серьезным и глупым. С одной стороны, у вас есть возвращение бокового злодея из Dawntrail , который, я уверен, приготовил очень страшный план, чтобы снова погрузить мир в хаос. С другой стороны, у вас есть чертовски Присш, который просто восхитительный мошенник во всех смыслах этого слова. Когда вы впервые встречаетесь с ней, она сразу же нападает на вас, хотя вы скоро узнаете, что ее на самом деле поставили под заклинание, чтобы заставить ее видеть всех вокруг нее как монстров.

После завершения рейда Воин Света знакомится с Пришес и Амнезой Алсаал на более глубоком уровне, поскольку три связи из -за того, что они были другими авантюристами в своих соответствующих мирах. Именно здесь сияет эхо Ванадиэля - челюсть Приши падает на ее тако, когда она узнает, что вы буквально живая легенда, в то время как стойский алькс -алсаал просто молча поражается вашим достижениями. Контраст между ними - это то, что делает сцену такой комедийной, и это только подкреплен Пришес, которая выглядит так комично довольна своими тако прямо перед этим.

Это не так, как если бы что -то из этого новое. Final Fantasy не привыкать к комическому облегчению и заставляет своих персонажей выглядеть глупыми, просто чтобы осветить настроение. Прошло так много времени с тех пор, как мы получили основную игру Final Fantasy , которая на самом деле наклоняется к этой глупости, что делает эхо Вана'диэля и FFXIV в целом настолько ностальгическим и освежающим. Это не означает, что сериал тоже не может быть серьезным; В прошлом FFXIV решал некоторые довольно тяжелые проблемы, и нынешняя дуга в Dawntrail исследует смысл смерти, что значит скорбеть о потере ваших близких, и как мы уходим от этого. Это много, но FFXIV также подчеркивает эти тяжелые сцены с юмором, чтобы помочь сбалансировать вещи.

К концу этого первого акта эхо Вана'диэля, Прише говорит нам, что у нас впереди большая работа, но нет необходимости бояться. Вана'диэль тоже много пережила, но ее мир всегда смог выжить и выжить, потому что у нее были ее друзья - ее коллеги -авантюристы - которые объединились и нашли способ продвинуть. Пока у нас есть друг друга, вы ничего не можете победить. Это очень глупая вещь, но это не Final Fantasy без немного сыра.

FFXIV теперь доступен

Последние обновления

Популярные статьи

Рекомендации по игре

Рекомендации по программному обеспечению