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ffxiv:Vana'diel的回声使我怀旧,我什至不玩FFXI

2025-02-02

随着《最终幻想XIV》FFXIV )的每一个新扩展的发布,Square Enix也将新的24人联盟突袭中脱颖而出,并且总是带有一个非常引人入胜的故事。

这些故事的质量随着每一次新迭代而有所提高,最新产品(标题为Vana'diel的Echoes of Vana'diel和《最终幻想XI》 )已经塑造成另一个赢家。

我一直开玩笑说, FFXIV中的事件和合作实际上只是其他Square Enix关节的做得好广告(请参阅: FFXVI的路径地狱事件)。尽管在Vana'diel的回声中还有更多的故事,但Square Enix已经在FFXI上卖给了我,并说服了我,即使在今天,也可能值得退房。

像大多数其他合作风格故事一样,Vana'diel的Echoes始于一个流离失所的冒险家,他以某种方式找到了通往Tural的道路。而且,当然,他患有失忆症,因为当我们最终发现我们的新朋友可能是反英雄时,游戏还将如何在第二幕结束时发表令人惊叹的启示伙计们因为友谊的力量吗?如果我听起来有些疲惫,那可能是因为在玩JRPG二十年后,我觉得我已经看到了所有的比喻。即便如此,Vana'diel的回声还是让我对我从未玩过的游戏感到奇怪。

多年来, 《最终幻想》系列以巨大的方式发展。从2d到3D的跳跃是很大的,最终幻想VII被广泛认为是该系列的具有里程碑意义的条目。但是,即使有了这些大型技术跳跃,老式的FF游戏也从未与之偏离,定义了元素:一个由可爱的角色组成的派对,有时可能会以一维或Trope-y的身份脱颖而出,但永远不会失败善待玩家。

当Square Enix希望将系列稍黑,更严肃的方向带来时,这一切都随着最终幻想XII的变化而改变。突然,角色开始倒退到知识和世界建设中。比XII更重要的是,FFXIII是真正有争议的参赛作品,它在现代时代收集了最多的贬低者,具有令人费解的叙事和一音符的游戏结构,它如此陈旧如此之快,以至于甚至它的出色战斗系统都无法节省它。

即使是FFXVI,也不禁将其脚趾浸入了权力的游戏池中,政治阴谋,背刺和悲惨的死亡在其入门时间里打了一巴掌。这很容易成为该系列中最暴力的游戏,也是第一个在对话中进行性爱和宣誓就职的游戏。我第一次听到一个角色在ffxvi中说“ f ** k”时,我听到了喘着粗气,如果我穿任何人,我可能会恐惧地抓住我的珍珠。

看,关键是Square Enix显然希望该系列更加成熟,而我只是说,当您仍然有Moogles和Chocobos奔跑时,您不能完全朝那个方向前进。您还必须记住要保持该系列的幽默和轻松的良好共鸣。

像其他FFXIV一样,Vana'diel的回声在认真和愚蠢之间取得了良好的平衡。一方面,您已经从Dawntrail那里得到了一个小人的回归,我敢肯定,他已经制定了一个非常可怕的计划,将世界再次陷入混乱。另一方面,您的普里希(Prishe)感到震惊,他只是各个方面的可爱的scamp。当您第一次见到她时,她会立即攻击您,尽管您很快发现她实际上被咒语置于咒语之下,以使她看到周围的每个人都是怪物。

在完成突袭之后,光的战士将在更深层次的水平上认识普里希和失忆症,因为这三个纽带是各自世界中的同伴。这就是Vana'diel闪耀的回应 - 当Prishe的下巴掉落炸玉米饼时,当她得知您是一个字面的生活传奇时,而坚忍的Alxaal只是对您的成就默默地感到敬畏。两者之间的对比是使场景如此喜剧的原因,并且只有普里希(Prishe)在那之前对她的炸玉米饼感到如此可笑的是,它才能得到鲜明的对比。

好像这不是新的。 《最终幻想》对漫画的缓解并不陌生,使其角色看起来愚蠢,只是为了减轻心情。自从我们获得了一款主线最终幻想游戏以来,已经很久了,它实际上倾向于这种愚蠢,这就是使Vana'diel和FFXIV的回应感到如此怀旧和清新的原因。这并不是说该系列也不是严重的。 FFXIV过去曾解决过一些相当大的问题,而Dawntrail目前的弧线探讨了死亡的含义,对您亲人的损失感到悲伤的含义以及我们如何继续前进。这是很多值得吸引的,但是FFXIV也以幽默的态度打断了这些笨重的场景,以帮助平衡事物。

在Vana'diel的第一幕结束时,Prishe告诉我们,我们面前有很大的工作,但没有必要害怕。 Vana'diel也经历了很多事情,但是她的世界总是能够忍受和生存,因为她有朋友 - 她的同伴冒险家 - 团结在一起,找到了一种推动的方式。只要我们彼此之间,您就不会征服。这是一件非常俗气的话,但是没有一点奶酪,这不是最终的幻想

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