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FFXIV: Echoes of Vana'diel me hace nostálgico y ni siquiera juego ffxi

2025-02-02

Con el lanzamiento de cada nueva expansión en Final Fantasy XIV ( FFXIV ), Square Enix también deja una nueva incursión de la Alianza de 24 hombres en la mezcla, y siempre viene con una historia bastante atractiva para hacerlo.

La calidad de estas historias ha mejorado con cada nueva iteración, y la última oferta, titulada Echoes of Vana'diel y basada en Final Fantasy XI , ya se perfila como otro ganador.

Siempre he bromeado que los eventos y colaboraciones en FFXIV son realmente anuncios bien hechos para otras juntas de Square Enix (ver: Evento infernal de ruta de FFXVI ). Si bien aún hay más historia para superar los ecos de Vana'diel, Square Enix ya me ha vendido en FFXI y me convenció de que realmente podría valer la pena verlo incluso hoy.

Como la mayoría de las otras historias de estilo de colaboración en FFXIV , los ecos de Vana'diel comienzan con un aventurero desplazado que de alguna manera ha encontrado su camino hacia Tural. Y, por supuesto, tiene amnesia, porque ¿de qué otra manera el juego entregará sus impresionantes revelaciones al final del segundo acto cuando finalmente descubrimos que nuestro nuevo amigo es probablemente un antihéroe, pero ha decidido unirse al bien? chicos por el poder de la amistad? Si sueno un poco hastiado, probablemente sea porque, después de más de dos décadas de tocar JRPG, siento que he visto todos los tropos. Aun así, los ecos de Vana'diel me hacen sentir extrañamente nostálgico por un juego que nunca antes había jugado.

Con los años, la serie Final Fantasy ha evolucionado de manera tremenda. El salto de 2d a 3D fue grande, con Final Fantasy VII ampliamente considerado la entrada histórica de la serie. Sin embargo, incluso con estos grandes saltos tecnológicos, los juegos de FF de la vieja escuela nunca se desviaron de su único elemento: una fiesta compuesta por personajes adorables que podrían salir como unidimensionales o a veces, pero nunca fallaría ser entrañable para el jugador.

Todo eso cambió con Final Fantasy XII cuando quedó claro que Square Enix quería tomar la serie en una dirección ligeramente más oscura y seria. De repente, los personajes comenzaron a tomar un asiento trasero para la tradición y la construcción del mundo. Más que XII, FFXIII fue la entrada realmente controvertida que reunió a los detractores más en la era moderna, con una narración enrevesada y una estructura de juego de una nota que se puso tan rancio tan rápido que ni siquiera su fantástico sistema de batalla podría salvarlo.

Incluso FFXVI no pudo evitar sumergir los dedos de los pies en el grupo Game of Thrones , con conspiraciones políticas, apuñalamiento de la espalda y muertes trágicas abofeteadas durante sus horas introductorias. Es fácilmente el juego más violento gráficamente de la serie, y también el primero en presentar sexo y juramento en el diálogo. La primera vez que escuché a un personaje decir "f ** k" en ffxvi , audiblemente jadeé y probablemente hubiera agarrado mis perlas con horror si estuviera usando alguna.

Mira, el punto es que Square Enix claramente quería que la serie fuera más madura, y solo digo que no puedes ir completamente en esa dirección cuando todavía tienes a Moogles y Chocobos corriendo. Tienes que recordar mantener el humor y las buenas vibraciones alegres de la serie también.

Al igual que el resto de FFXIV , los ecos de Vana'diel logra un buen equilibrio entre ser serio y ser tonto. Por un lado, tienes el regreso de un villano lateral de Dawntrail , a quien estoy seguro de que ha cocinado un plan muy aterrador para sumergir el mundo en el caos una vez más. Por otro lado, tienes a Prishe, que es solo un adorable scamp en todos los sentidos de la palabra. Cuando la conoces por primera vez, ella inmediatamente te ataca, aunque pronto descubres que en realidad la han puesto bajo hechizo para que ella vela a todos a su alrededor como monstruos.

Después de completar la redada, el guerrero de la luz conoce a Prishe y al amnésico Alxaal en un nivel más profundo como los tres vínculos por ser compañeros aventureros en sus respectivos mundos. Aquí es donde brilla los ecos de Vana'diel: la mandíbula de Prishe cae sobre sus tacos cuando se entera de que eres una leyenda viva literal, mientras que el Alxaal estoico está asombrado en silencio por tus logros. El contraste entre los dos es lo que hace que la escena sea tan cómica, y Prishe solo está reforzada por Prishe con sus tacos justo antes de eso.

No es como si nada de esto sea nuevo. Final Fantasy no es ajeno al alivio cómico y hacer que sus personajes parezcan tontos solo para aliviar el estado de ánimo. Hace mucho tiempo desde que obtuvimos un juego principal de Final Fantasy que en realidad se inclina en esa tontería, que es lo que hace que los ecos de Vana'diel y FFXIV se sientan tan nostálgicos y refrescantes. Esto no quiere decir que la serie tampoco pueda ser serio; FFXIV ha abordado algunos problemas bastante pesados ​​en el pasado, y el arco actual en Dawntrail explora el significado de la muerte, lo que significa llorar la pérdida de sus seres queridos y cómo seguimos de eso. Eso es mucho para asimilar, pero FFXIV también puntúa esas pesadas escenas con humor para ayudar a equilibrar las cosas.

Hacia el final de este primer acto de ecos de Vana'diel, Prishe nos dice que tenemos un gran trabajo por delante, pero no hay necesidad de temer. Vana'diel también ha pasado por mucho, pero su mundo siempre pudo soportar y sobrevivir porque tenía a sus amigos, sus compañeros aventureros, que se unieron y encontraron una manera de avanzar. Mientras nos tengamos, no hay nada que no puedas conquistar. Es algo muy cursi de decir, pero no es Final Fantasy sin un poco de queso.

FFXIV ya está disponible

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