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ffxiv:Vana'diel的迴聲使我懷舊,我什至不玩FFXI

2025-02-02

隨著《最終幻想XIV》FFXIV )的每一個新擴展的發布,Square Enix也將新的24人聯盟突襲中脫穎而出,並且總是帶有一個非常引人入勝的故事。

這些故事的質量隨著每一次新迭代而有所提高,最新產品(標題為Vana'diel的Echoes of Vana'diel和《最終幻想XI》 )已經塑造成另一個贏家。

我一直開玩笑說, FFXIV中的事件和合作實際上只是其他Square Enix關節的做得好廣告(請參閱: FFXVI的路徑地獄事件)。儘管在Vana'diel的迴聲中還有更多的故事需要解決,但Square Enix已經在FFXI上賣給了我,並說服我說,即使在今天,也可能值得退房。

像大多數其他合作風格故事一樣,Vana'diel的Echoes始於一個流離失所的冒險家,他以某種方式找到了通往Tural的道路。而且,當然,他患有失憶症,因為當我們最終發現我們的新朋友可能是反英雄時,遊戲還將如何在第二幕結束時發表令人驚嘆的啟示伙計們因為友誼的力量嗎?如果我聽起來有些疲憊,那可能是因為在玩JRPG二十年後,我覺得我已經看到了所有的比喻。即便如此,Vana'diel的迴聲還是讓我對我從未玩過的遊戲感到奇怪。

多年來, 《最終幻想》系列以巨大的方式發展。從2d到3D的跳躍是很大的,最終幻想VII被廣泛認為是該系列的具有里程碑意義的條目。但是,即使有了這些大型技術跳躍,老式的FF遊戲也從未與之偏離,定義了元素:一個由可愛的角色組成的派對,有時可能會以一維或Trope-y的身份脫穎而出,但永遠不會失敗善待玩家。

當Square Enix希望將系列稍黑,更嚴肅的方向帶來時,這一切都隨著最終幻想XII的變化而改變。突然,角色開始倒退到知識和世界建設中。比XII更重要的是,FFXIII是真正有爭議的參賽作品,它在現代時代收集了最多的貶低者,具有令人費解的敘事和一音符的遊戲結構,它如此陳舊如此之快,以至於甚至它的出色戰鬥系統都無法節省它。

即使是FFXVI,也不禁將其腳趾浸入了權力的遊戲池中,政治陰謀,背刺和悲慘的死亡在其入門時間裡打了一巴掌。這很容易成為該系列中最暴力的遊戲,也是第一個在對話中進行性愛和宣誓就職的遊戲。我第一次聽到一個角色在ffxvi中說“ f ** k”時,我聽到了喘著粗氣,如果我穿任何人,我可能會恐懼地抓住我的珍珠。

看,關鍵是Square Enix顯然希望該系列更加成熟,而我只是說,當您仍然有Moogles和Chocobos奔跑時,您不能完全朝那個方向前進。您還必須記住要保持該系列的幽默和輕鬆的良好共鳴。

FFXIV的其餘部分一樣,Vana'diel的迴聲在認真和愚蠢之間取得了良好的平衡。一方面,您已經從Dawntrail那裡得到了一個小人的回歸,我敢肯定,他已經制定了一個非常可怕的計劃,將世界再次陷入混亂。另一方面,您的普里希(Prishe)感到震驚,他只是各個方面的可愛的Scamp。當您第一次見到她時,她會立即攻擊您,儘管您很快發現她實際上被咒語置於咒語之下,以使她看到周圍的每個人都是怪物。

在完成突襲之後,光的戰士將在更深層次的水平上認識普里希和失憶症,因為這三個紐帶是各自世界中的同伴。這就是Vana'diel閃耀的回應 - 當Prishe的下巴掉落炸玉米餅時,當她得知您是一個字面的生活傳奇時,而堅忍的Alxaal只是對您的成就默默地感到敬畏。兩者之間的對比是使場景如此喜劇的原因,並且只有普里希(Prishe)在那之前對她的炸玉米餅感到如此可笑的是,它才能得到鮮明的對比。

好像這不是新的。 《最終幻想》對漫畫的緩解並不陌生,使其角色看起來愚蠢,只是為了減輕心情。自從我們獲得了一款主線最終幻想遊戲以來,已經很久了,它實際上傾向於這種愚蠢,這就是使Vana'diel和FFXIV的回應感到如此懷舊和清新的原因。這並不是說該系列也不是嚴重的。 FFXIV過去曾解決過一些相當大的問題,而Dawntrail目前的弧線探討了死亡的含義,對您親人的損失感到悲傷的含義以及我們如何繼續前進。這是很多值得吸引的,但是FFXIV也以幽默的態度打斷了這些笨重的場景,以幫助平衡事物。

在Vana'diel的第一幕結束時,Prishe告訴我們,我們面前有很大的工作,但沒有必要害怕。 Vana'diel也經歷了很多事情,但是她的世界總是能夠忍受和生存,因為她有朋友 - 她的同伴冒險家 - 團結在一起,找到了一種推動的方式。只要我們彼此之間,您就不會征服。這是一件非常俗氣的事情,但沒有一點奶酪,這不是最終的幻想

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