隨著《最終幻想XIV》 ( FFXIV )的每一個新擴展的發布,Square Enix也將新的24人聯盟突襲中脫穎而出,並且總是帶有一個非常引人入勝的故事。
這些故事的質量隨著每一次新迭代而有所提高,最新產品(標題為Vana'diel的Echoes of Vana'diel和《最終幻想XI》 )已經塑造成另一個贏家。
我一直開玩笑說, FFXIV中的事件和合作實際上只是其他Square Enix關節的做得好廣告(請參閱: FFXVI的路徑地獄事件)。儘管在Vana'diel的迴聲中還有更多的故事需要解決,但Square Enix已經在FFXI上賣給了我,並說服我說,即使在今天,也可能值得退房。
像大多數其他合作風格的故事一樣,Vana'diel的Echoes始於一個流離失所的冒險家,他以某種方式找到了通往Tural的道路。而且,當然,他患有失憶症,因為當我們最終發現我們的新朋友可能是反英雄時,遊戲還將如何在第二幕結束時發表令人驚嘆的啟示伙計們因為友誼的力量嗎?如果我聽起來有些疲憊,那可能是因為在玩JRPG二十年後,我覺得我已經看到了所有的比喻。即便如此,Vana'diel的迴聲還是讓我對我從未玩過的遊戲感到奇怪。
多年來, 《最終幻想》系列以巨大的方式發展。從2d到3D的跳躍是很大的,最終幻想VII被廣泛認為是該系列的具有里程碑意義的條目。但是,即使有了這些大型技術跳躍,老式的FF遊戲也從未與之偏離,定義了元素:一個由可愛的角色組成的派對,有時可能會以一維或Trope-y的身份脫穎而出,但永遠不會失敗善待玩家。