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ffxiv : Vana'diel의 Echoes는 나를 향수로 만들고 ffxi조차 플레이하지 않습니다.

2025-02-02

FFXIV ( Final Fantasy XIV )의 모든 새로운 확장이 출시되면서 Square Enix는 새로운 24 인 동맹의 습격을 믹스에 떨어 뜨 렸으며, 항상 매력적인 이야기와 함께 제공됩니다.

이 이야기의 품질은 각각의 새로운 반복마다 개선되고 있으며, Vana'diel의 Echoes와 Final Fantasy XI를 기반으로 한 최신 제품은 이미 또 다른 승자가되었습니다.

나는 항상 FFXIV 의 이벤트와 콜라 브가 다른 Square Enix 조인트에 대한 잘 알고있는 광고라고 농담했습니다 ( FFXVI 의 Path Infernal 이벤트 참조). Vana'diel의 Echoes에서 더 많은 이야기가 있지만 Square Enix는 이미 FFXI 에서 저를 팔았으며 오늘도 오늘도 체크 아웃 할 가치가 있다고 확신했습니다.

FFXIV 의 대부분의 다른 콜라 보 스타일 이야기와 마찬가지로, Vana'diel의 Echoes는 어떻게 든 Tural로 향한 길을 찾은 실향적인 모험가로 시작합니다. 물론, 그는 기억 상실증이 있습니다. 왜냐하면 우리는 우리가 새로운 친구가 아마도 반 영웅이지만 좋은 일에 합류하기로 결정했을 때 두 번째 행위가 끝날 때 놀라운 계시를 전달할 것입니다. 우정의 힘 때문에 남자? 내가 조금 지워지는 소리가 들면 아마도 20 년이 넘는 JRPG를 연주 한 후에 모든 트로프를 본 것 같은 느낌이 들기 때문일 것입니다. 그럼에도 불구하고, 바나의 반향은 내가 한 번도 해본 적이없는 게임에 대해 이상하게 향수를 느끼게합니다.

수년에 걸쳐 Final Fantasy 시리즈는 엄청난 방식으로 진화했습니다. 2D에서 3D에서 3D에서의 점프는 큰 것이었고, Final Fantasy VII는 시리즈의 획기적인 항목으로 널리 알려져 있습니다. 그러나 이러한 큰 기술적 인 점프에도 불구하고 구식 FF 게임은 결코 하나에서 벗어나지 않았습니다. 플레이어에게 사랑 스럽습니다.

Square Enix가 시리즈를 약간 어둡고 심각한 방향으로 가져 가기를 원한다는 것이 분명해 졌을 때 Final Fantasy XII 로 모두 바뀌 었습니다. 갑자기 캐릭터는 지식과 세계 건설에 뒷좌석을 가져 가기 시작했습니다. XII보다 FFXIII는 현대 시대에 가장 큰 혐오자를 모은 논란의 여지가있는 항목이었습니다. 복잡한 이야기와 1 음의 게임 플레이 구조가 너무 빨리 오래되어 환상적인 전투 시스템조차도 그것을 구할 수 없었습니다.

FFXVI 조차도 정치적 음모, 백 스테이빙 및 비극적 인 죽음으로 소개 시간 동안 발가락을 왕좌의 게임 수영장에 담그는 데 도움을 줄 수 없었습니다. 시리즈에서 가장 그래픽으로 폭력적인 게임이며, 성관계와 대화에서 맹세 한 첫 번째 게임입니다. 처음으로 캐릭터가 FFXVI 에서“f ** k”라고 말하는 것을 들었을 때, 나는 청각 적으로 헐떡 거리고 아마도 내가 입고 있다면 공포에 진주를 쥐었을 것입니다.

요점은 Square Enix가 시리즈가 더 성숙하기를 분명히 원한다는 것입니다. 그리고 나는 당신이 여전히 기타와 Chocobos가있을 때 당신이 그 방향으로 완전히 갈 수 없다고 말하고 있습니다. 당신은 시리즈의 유머와 가벼운 마음의 좋은 분위기를 유지해야합니다.

FFXIV 의 나머지 부분과 마찬가지로 Vana'diel의 반향은 진지한 것과 구피 사이의 균형이 잘 맞습니다. 한편으로, 당신은 Dawntrail 에서 옆 악당의 귀환을 받았습니다. 나는 세상을 다시 혼란에 빠뜨리기위한 매우 무서운 계획을 만들었습니다. 반면에, 당신은 모든 단어의 의미에서 사랑스러운 스캠 인 놀라운 Prishe를 가지고 있습니다. 당신이 처음 그녀를 만났을 때, 그녀는 즉시 당신을 공격하지만, 그녀는 곧 그녀가 그녀의 주변의 모든 사람들을 괴물로 보게하기 위해 실제로 주문을 받았다는 것을 알게됩니다.

습격을 완료 한 후, 빛의 전사는 Prishe와 Amnesiac Alxaal을 각각의 세계에서 동료 모험가가되는 세 가지 유대감으로 더 깊은 수준에서 알게됩니다. Vana'diel의 메아리가 빛나는 곳입니다. Prishe의 턱이 당신이 문자 그대로 살아있는 전설이라는 것을 알게되면 Prishe의 턱이 타코에 떨어지는 반면, Stoic alxaal은 당신의 업적에 의해 조용히 경외합니다. 둘 사이의 대조는 장면을 코미디하게 만드는 이유이며, Prishe는 그 직전에 그녀의 타코와 함께 만화 적으로 만족스럽게 보입니다.

마치이 중 어떤 것이 새로운 것처럼 보이지 않습니다. Final Fantasy 는 만화 구호에 익숙하지 않으며 그 캐릭터를 기분을 밝히기 위해 바보처럼 보이게합니다. 우리가 실제로 그 구멍에 진출하는 메인 라인 파이널 판타지 게임을 얻은 지 너무 오래되었습니다. 이것은 Vana'diel과 FFXIV 의 반향을 전체적으로 향수적이고 상쾌하게 만듭니다. 이것은 시리즈가 심각 할 수 없다고 말하는 것은 아닙니다. FFXIV는 과거에 꽤 많은 문제를 해결했으며 DawnTrail 의 현재 아크는 죽음의 의미, 사랑하는 사람들의 상실을 슬퍼하는 것이 무엇을 의미하는지, 그리고 우리가 그로 나아가는 방법을 탐구합니다. 그것은 많은 것을 받아들이는 것이지만, FFXIV는 또한 무거운 장면을 유머로 균형 잡기 위해 균형을 잡는 데 도움이됩니다.

Vana'diel의 첫 번째 반향 행위가 끝날 무렵, Prishe는 우리에게 큰 일이 있다고 말하지만 두려워 할 필요는 없습니다. Vana'diel도 많이 겪었지만, 그녀의 세계는 친구 (동료 모험가)가 함께 모여서 밀어 붙일 방법을 찾은 친구를 가졌기 때문에 항상 견딜 수 있었고 살아남을 수있었습니다. 우리가 서로가있는 한 정복 할 수없는 것은 없습니다. 말하기는 매우 치즈 맛이지만 약간의 치즈가없는 파이널 판타지는 아닙니다.

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