หน้าแรก บทความ

ffxiv: Echoes of Vana'diel ทำให้ฉันคิดถึงและฉันไม่ได้เล่น ffxi

2025-02-02

ด้วยการเปิดตัวการขยายตัวใหม่ทุกครั้งใน Final Fantasy XIV ( FFXIV ) Square Enix ได้ทำการโจมตีพันธมิตร 24 คนใหม่ในการผสมผสานเช่นกันและมันก็มาพร้อมกับเรื่องราวที่น่าสนใจ

คุณภาพของเรื่องราวเหล่านี้ได้รับการปรับปรุงด้วยการทำซ้ำใหม่แต่ละครั้งและข้อเสนอล่าสุด - ชื่อ Echoes of Vana'diel และจาก Final Fantasy XI - กำลังสร้างขึ้นมาเพื่อเป็นผู้ชนะอีกคนหนึ่ง

ฉันมักจะพูดติดตลกว่าเหตุการณ์และความร่วมมือใน FFXIV เป็นเพียงโฆษณาที่ทำดีมากสำหรับข้อต่อ Square Enix อื่น ๆ (ดู: เหตุการณ์ที่เกิดขึ้นในเส้นทางของ FFXVI ) ในขณะที่ยังมีเรื่องราวเพิ่มเติมที่จะผ่านเสียงสะท้อนของ Vana'diel Square Enix ได้ขายฉันใน FFXI แล้วและทำให้ฉันมั่นใจว่าจริง ๆ แล้วมันอาจจะคุ้มค่าที่จะตรวจสอบแม้กระทั่งทุกวันนี้

เช่นเดียวกับเรื่องราวความร่วมมืออื่น ๆ ส่วนใหญ่ใน FFXIV Echoes of Vana'diel เริ่มต้นด้วยนักผจญภัยที่พลัดถิ่นซึ่งได้ค้นพบทางไปสู่ ​​Tural และแน่นอนว่าเขามีความจำเสื่อมเพราะเกมอื่นจะส่งการเปิดเผยที่น่าทึ่งในตอนท้ายของการกระทำที่สองเมื่อเราพบว่าเพื่อนใหม่ของเราอาจต่อต้านฮีโร่ แต่ได้ตัดสินใจเข้าร่วม ผู้ชายเพราะพลังแห่งมิตรภาพ? ถ้าฉันฟังดูน่าเบื่อนิดหน่อยอาจเป็นเพราะหลังจากผ่านไปกว่าสองทศวรรษของการเล่น JRPGs ฉันรู้สึกเหมือนได้เห็น tropes ทั้งหมด ถึงกระนั้นเสียงสะท้อนของ Vana'diel ทำให้ฉันรู้สึกถึงความคิดถึงอย่างแปลกประหลาดสำหรับเกมที่ฉันไม่เคยเล่นมาก่อน

ในช่วงหลายปีที่ผ่านมาซีรีส์ Final Fantasy ได้พัฒนาไปอย่างมากมาย การกระโดดจาก 2D ถึง 3D เป็นสิ่งที่ยิ่งใหญ่โดย Final Fantasy VII ได้รับการพิจารณาอย่างกว้างขวางว่าเป็นสถานที่สำคัญของซีรีส์ แม้จะมีการกระโดดทางเทคโนโลยีครั้งใหญ่เหล่านี้ แต่เกม FF แบบโรงเรียนเก่าไม่เคยเบี่ยงเบนไปจากเกมที่กำหนดองค์ประกอบ: ปาร์ตี้ที่สร้างขึ้นจากตัวละครที่น่ารักซึ่งอาจออกมาเป็นหนึ่งมิติหรือ trope-y ในบางครั้ง จะเป็นที่รักของผู้เล่น

ทุกอย่างเปลี่ยนไปด้วย Final Fantasy XII เมื่อเห็นได้ชัดว่า Square Enix ต้องการที่จะนำซีรีส์ไปในทิศทางที่มืดกว่าเล็กน้อยและจริงจังกว่าเล็กน้อย ทันใดนั้นตัวละครก็เริ่มขึ้นเบาะหลังไปที่ตำนานและการสร้างโลก มากกว่า XII, FFXIII เป็นรายการที่ถกเถียงกันอย่างแท้จริงซึ่งรวบรวมผู้ว่ามากที่สุดในยุคปัจจุบันด้วยการเล่าเรื่องที่ซับซ้อนและโครงสร้างการเล่นเกมที่โน้มน้าวเดียว

แม้แต่ FFXVI ก็อดไม่ได้ที่จะจุ่มนิ้วเท้าลงในสระว่ายน้ำ Game of Thrones ด้วยการสมรู้ร่วมคิดทางการเมืองการแทงหลังและการเสียชีวิตที่น่าเศร้าจะตบทุกชั่วโมงเบื้องต้น มันเป็นเกมที่มีความรุนแรงมากที่สุดในซีรีส์และเป็นเกมแรกที่มีเพศสัมพันธ์และสบถในการสนทนา ครั้งแรกที่ฉันได้ยินตัวละครคนหนึ่งพูดว่า“ f ** k” ใน ffxvi ฉันได้ยินเสียงอ้าปากค้างและอาจจะจับไข่มุกของฉันด้วยความสยองขวัญถ้าฉันสวมใส่

ดูสิประเด็นคือ Square Enix ต้องการให้ซีรีส์เป็นผู้ใหญ่มากขึ้นและฉันแค่บอกว่าคุณไม่สามารถไปในทิศทางนั้นได้อย่างสมบูรณ์เมื่อคุณยังมี Moogles และ Chocobos วิ่งไปรอบ ๆ คุณต้องจำไว้ว่าต้องรักษาอารมณ์ขันและความรู้สึกที่ดีของซีรีส์เช่นกัน

เช่นเดียวกับ ffxiv ที่เหลือก้องของ Vana'diel สร้างความสมดุลที่ดีระหว่างการจริงจังและเป็นคนโง่ ในอีกด้านหนึ่งคุณได้รับการกลับมาของวายร้ายด้านข้างจาก Dawntrail ซึ่งฉันแน่ใจว่าได้ทำแผนการที่น่ากลัวมากที่จะพุ่งไปทั่วโลกให้สับสนอีกครั้ง ในทางกลับกันคุณมี Prishe Freaking ซึ่งเป็นเพียงแค่ความน่ารักในทุกความหมายของคำ เมื่อคุณพบเธอครั้งแรกเธอโจมตีคุณทันทีแม้ว่าในไม่ช้าคุณจะพบว่าเธอถูกสะกดเพื่อให้เธอเห็นทุกคนรอบตัวเธอเป็นสัตว์ประหลาด

หลังจากเสร็จสิ้นการจู่โจมนักรบแห่งแสงจะได้รู้จัก Prishe และ Amnesiac Alxaal ในระดับที่ลึกกว่าในขณะที่ทั้งสามผูกพันกับการเป็นนักผจญภัยเพื่อนในโลกของตน นี่คือที่ซึ่งเสียงสะท้อนของ Vana'diel ส่องแสง - กรามของ Prishe ลดลงเหนือทาโก้ของเธอเมื่อเธอรู้ว่าคุณเป็นตำนานที่มีชีวิตตามตัวอักษรในขณะที่ Alxaal Stoic นั้นน่ากลัวอย่างยิ่งจากความสำเร็จของคุณ ความแตกต่างระหว่างทั้งสองคือสิ่งที่ทำให้ฉากตลกและมันได้รับการหนุนโดย Prishe ที่ดูพอใจกับทาโก้ของเธอก่อนหน้านั้น

ไม่ใช่ว่าเรื่องนี้เป็นเรื่องใหม่ Final Fantasy ไม่ใช่คนแปลกหน้าในการบรรเทาการ์ตูนและทำให้ตัวละครดูโง่ ๆ เพียงเพื่อทำให้อารมณ์สว่างขึ้น มันนานมากแล้วที่เราได้รับเกม Final Fantasy Mainline ที่เอนตัวลงไปในความโง่เขลาซึ่งเป็นสิ่งที่ทำให้เสียงสะท้อนของ Vana'diel และ Ffxiv โดยรวมรู้สึกถึงความคิดถึงและสดชื่น นี่ไม่ได้บอกว่าซีรีส์ไม่สามารถจริงจังได้เช่นกัน FFXIV ได้จัดการกับปัญหาที่ค่อนข้างหนักในอดีตและส่วนโค้งปัจจุบันใน Dawntrail สำรวจความหมายของความตายความหมายของการสูญเสียคนที่คุณรักและวิธีการที่เราก้าวต่อไป นั่นเป็นสิ่งที่ต้องทำมากมาย แต่ FFXIV ก็คั่นฉากหนัก ๆ เหล่านั้นด้วยอารมณ์ขันเพื่อช่วยสร้างความสมดุลให้กับสิ่งต่าง ๆ

ในตอนท้ายของการแสดงครั้งแรกของเสียงสะท้อนของ Vana'diel Prishe บอกเราว่าเรามีงานใหญ่อยู่ข้างหน้าเรา แต่ไม่จำเป็นต้องกลัว Vana'diel ผ่านไปมากเช่นกัน แต่โลกของเธอก็สามารถอดทนและอยู่รอดได้เสมอเพราะเธอมีเพื่อนของเธอ - เพื่อนนักผจญภัยของเธอ - ซึ่งรวมตัวกันและพบวิธีที่จะผลักดัน ตราบใดที่เรามีกันและกันไม่มีอะไรที่คุณไม่สามารถเอาชนะได้ มันเป็นสิ่งที่วิเศษมากที่จะพูด แต่มันไม่ใช่ แฟนตาซีสุดท้าย ที่ไม่มีชีสสักหน่อย

FFXIV พร้อมใช้งานแล้ว

อัพเดทล่าสุด

บทความยอดนิยม

คำแนะนำเกม

คำแนะนำซอฟต์แวร์