الرئيسية المقالات

يمكن أن يكون لنقابة عمال الألعاب على مستوى الصناعة فوائد كبيرة للاعبين أيضًا

2025-03-30

عادةً ما يكون مؤتمر مطوري اللعبة السنوي مكانًا للاستوديوهات للهواء وعروض أحدث الألعاب والبرامج الخاصة بهم للأقران والصحافة. لكن أكبر إعلان للمؤتمر لم يأت من استوديو. بدلاً من ذلك ، جاء من العمال أنفسهم. إنهم يشكلون أول اتحاد على مستوى الصناعة.

أعلنت اتحاد عمال الفيديو المتحدة [SIC] عن وجودها يوم الأربعاء ، 19 مارس 2025: اتحاد على مستوى الصناعة للعمال في جميع أنحاء الولايات المتحدة وكندا. وهذا يعني أن أي شخص في الصناعة-المبرمجين والمبرمجين ومحرري الصوت والكتاب ومصممي المستوى ومختبري ضمان الجودة ، يمكن أن ينضموا بدوام كامل ومستقل-. تضاعفت عضويتها بالفعل بحلول نهاية يومها الأول.

من الواضح أن عمال صناعة ألعاب الفيديو مسرورون بالاتحاد. وكذلك الحال بالنسبة للصحفيين الذين يغطيون الصناعة - حصل UVW على الفور على الكثير من الصحافة. لكن ماذا عن المعجبين؟ كيف يجب أن يشعروا؟

هناك سبب وجيه حقًا لتكون المشجعين متحمسين أيضًا.

لماذا اتحاد عامل اللعبة ضروري الآن؟

إن الحاجة إلى قوة عاملة منظمة هي بشكل أساسي بديهية إذا كنت تواكب أخبار الألعاب على مدار العامين الماضيين. بفضل التقاء الأسباب-فقاعة الألعاب الودية التي تنفجر ، وعمليات الدمج والعمليات المسبقة على نطاق واسع ، ودفع المدير التنفيذي المتضخم-كان هناك 25000 عملية تسريح في صناعة الألعاب منذ عام 2023.

حتى الألعاب الناجحة التي لا تزال تؤدي إلى تحطيم الفرق بأكملها ، كما حدث مع منافسي Marvel . يبدو الأمر وكأنه تقريبًا كل أسبوع ، نسمع عن شركة ضخمة مثل Microsoft تقوم بإغلاق شركة تابعة مثل Tango Gameworks ، بغض النظر عما إذا كانت ألعابها ناجحة أم لا.

Bungie و Blizzard و Naughty Dog و Epic Games و Insomniac ... قام كل استوديو رئيسي تقريبًا بتسجيل العمال في وقت ما في العامين الماضيين. يبدو أن النينتندو هو Nintendo ، الذي لا يوظف فحسب ، بل يتباهى باحتفاظ الموظفين بشكل يبعث على السخرية في Kyoto HQ.

ولكن هذه هي الحيلة: تم تسريح العمال ، ولكن في كثير من الأحيان ، لا يزال العمل الذي كانوا يقومون به يحتاج إلى القيام به. لا تزال المستويات بحاجة إلى التصميم ، لا يزال هناك حاجة للفن. هذا يعني أنه من المتوقع الآن أن يقوم الأشخاص بمزيد من الناس ، مما قد يؤدي بدوره إلى ظروف سيئة ، مثل الإرهاق. لذلك حتى أولئك الذين لا يزالون لديهم وظائفهم يحصلون على صفقة سيئة.

إن إنشاء اتحاد لا يتوقف بطريقة سحرية من عمليات التسريح والإرهاق من الحدوث. لكنه على الأقل يمكّن العمال ومنحهم رقائق المساومة عندما لا يكون لديهم في الوقت الحالي. "مهمتنا هي استعادة حياتنا وعملنا وشغفنا من أولئك الذين يعاملوننا مثل التروس القابل للاستبدال" ، يعلن بيان مهمة اتحاد عمال ألعاب الفيديو المتحدة.

في مكان آخر ، يقرأ ، "في كثير من الأحيان يتم استغلال شغفنا من قبل الطفيليات الانتهازية التي تحول أحلامنا إلى كوابيس."

ماذا يعني تسريح العمال والاتحاد للاعبين؟

كما يقرأ بيان مهمة United VideOGALLENT UNION UNION ، يتم صنع الألعاب من قبل الأشخاص . عندما يكون الناس مرهقون ، يعانون من الإجهاد ، وتهالك ، فإن الفن الذي يخلقونه يعكس ذلك ويعاني. وهنا ، هذا الفن هو الألعاب التي نلعبها جميعًا.

لقد فهم الرئيس التنفيذي السابق لشركة Nintendo ، Satoru Iwada ، هذا تمامًا ، وهكذا في عام 2013 ، حصل على راتبه إلى النصف بدلاً من تسريع أي شخص. وقال إيوادا: "إذا قللنا من عدد الموظفين للحصول على نتائج مالية قصيرة الأجل أفضل ، فإن معنويات الموظفين ستنخفض ، وأشك في أن الموظفين الذين يخشون أن يتم تسريحهم سيكونون قادرين على تطوير ألقاب برمجيات يمكن أن تثير إعجاب الناس في جميع أنحاء العالم".

إنه محق تمامًا. وقد نجحت استراتيجية Iwada-Again ، لم يتم حتى الآن أن تعرض Nintendo من خلال اتجاهات التسريح على مستوى الصناعة.

يمكنك رؤية فكرة Iwada تلعب في الحياة الحقيقية أيضًا. ما عليك سوى إلقاء نظرة على الفرق البري في الاستقبال بين Overwatch و Overwatch 2 ، والتي تلقى الأخير المزيد من الضغط والاهتمام من Blizzard's آنذاك في Activision.

على النقيض من ذلك ، عندما تكون القوى العاملة سعيدة ، متحدة ، وقادرة على التركيز بشكل كامل على اللعبة التي تصنعها ، فإنك تحصل على Astro Bot . يجسد Astro Bot مثال Distal Studio Dynamic الذي ناقشه مطور Baldur's Gate 3 Larian في خطابه في جوائز اللعبة العام الماضي ، قبل أن يمنح Astro Bot Game of the Year.

وقال سوين فينككي: "يقوم الاستوديو بعمل لعبة أرادوا أن يلعبوا أنفسهم". "إنهم لم يفعلوا ذلك لزيادة حصة السوق. لم يكونوا بمثابة علامة تجارية. لم يكن عليهم تحقيق أهداف مبيعات تعسفية أو خوفهم من التسريح إذا لم يستوفوا هذه الأهداف ... لم يعاملوا مطوريهم مثل الأرقام في جدول بيانات. لم يعاملوا لاعبيهم كمستخدمين لاستغلالهم ... كانوا يعرفون أنه إذا وضعوا المباراة - والفريق - أولاً ، ستتابع الإيرادات".

هذا هو بالضبط نوع المستقبل الذي يقاتل اتحاد عمال ألعاب الفيديو المتحدة من أجله. "ماذا يعني [UVW] بالنسبة لـ [اللاعبين] على المدى الطويل؟ أعتقد أن هذا يعني ألعابًا أفضل وفنًا أفضل" ، قال مصمم سرد يعاني من الاتحاد ياهو! أخبار.

أماكن عمل أفضل في صناعة الألعاب تعني ألعابًا أفضل للعب. انها حقا بسيطة مثل ذلك.

آخر التحديثات

المقالات الشائعة

توصيات اللعبة

توصية البرمجيات