通常,年度游戏开发人员会议是制片厂的霍布诺(Hob-Nob)并向同行和媒体展示最新的游戏和软件的地方。但是会议最大的公告并非来自工作室。相反,它来自工人本身。他们正在组建第一个游戏范围内的游戏联盟。
联合电子游戏[SIC]工人工会于2025年3月19日星期三宣布其存在:整个美国和加拿大工人的行业工会。这意味着行业中的任何人 - 艺术家,程序员,声音编辑,作家,水平设计师,QA测试人员(全职和自由职业者)都可以加入。在第一天结束时,它的会员人数已经翻了一番。
显然,视频游戏行业的工作人员对工会感到兴奋。覆盖该行业的记者也是如此 - UVW立即获得了大量新闻界。但是球迷呢?他们应该感觉如何?
球迷们也很兴奋,这确实是有充分的理由。
如果您在过去两年中一直跟上游戏新闻,那么对有组织的劳动力的需求本质上是不言而喻的。由于原因有很多原因 - 大流行游戏泡沫破裂,大规模的合并和收购,blo肿的首席执行官付费 - 自2023年以来,游戏行业中有25,000人的裁员。
即使是巨大成功的比赛,仍然会导致整个球队的战绩,就像漫威竞争对手发生的那样。感觉几乎每周都会听到一家大型公司,例如Microsoft关闭了像Tango Gameworks这样的子公司,无论他们的游戏是否成功。
Bungie,Blizzard,Naughty Dog,Epic Games,Insomniac…几乎每个主要工作室都在过去两年的某个时候解雇了工人。主要离群值似乎是任天堂,他们不仅在招聘,而且在京都总部拥有荒谬的员工保留率。
但这是技巧:工人被解雇,但是很多时候,他们所做的工作仍然需要完成。仍然需要设计水平,仍然需要制作艺术。这意味着现在人们会做更多的事情,这又可能导致条件恶劣,例如劳累过度。因此,即使那些仍然有工作的人也遇到了一笔不错的交易。
建立工会不会神奇地阻止裁员和过度劳累的发生。但这至少会赋予工人权力,并在目前没有的时候给他们讨价还价的筹码。 “我们的使命是夺回我们的生活,劳动和我们的热情,从对待我们的齿轮替换齿轮的人那里。”
在其他地方,它写道:“我们的激情经常被机会主义的寄生虫所利用,这些寄生虫将我们的梦想变成噩梦。”
正如联合电子游戏工人工会的任务声明所读到的那样,游戏是人制作的。当人们过度劳累,压力压力和疲惫时,他们创造的艺术反映了这一点。在这里,艺术是我们都在玩的游戏。
任天堂前首席执行官Satoru Iwada非常理解这一点,因此在2013年,他自己的薪水减半,而不是裁员。伊瓦达说:“如果我们减少了更好的短期财务业绩的员工人数,员工士气将会下降,我衷心怀疑那些担心自己可能被解雇的员工将能够开发出可能给世界各地人们留下深刻印象的软件头衔。”
他是正确的。伊瓦达(Iwada)的策略奏效了 - 尽可力,任天堂尚未受到行业范围的裁员趋势的打击。
您也可以看到Iwada的想法在现实生活中也发挥了作用。只需查看《守望先锋》和《守望先锋2》之间接收的野生差异,后者在激进活动中受到了暴风雪当时的克罗德的压力和关注。
相比之下,当劳动力很高兴,团结起来并且能够完全专注于它正在制作的游戏时,您就会得到Astro Bot 。 Astro Bot体现了Baldur的Gate 3开发商Larian的首席执行官在去年的Game Awards演讲中讨论的理想工作室动态,然后他授予了年度Astro Bot Game。
斯旺·文森(Swen Vincke)说:“一家工作室制作了他们想玩的游戏。” “他们没有使其增加市场份额。他们没有成为品牌。他们不必达到任意的销售目标,或者担心如果他们不符合这些目标,他们就不会被解雇……他们不会像在电子表格上一样对待开发人员。他们不会将玩家当作用户作为用户来利用……他们知道,如果您将游戏 - 和团队 - 和团队 - 首先,收入会遵循。”
这正是联合电子游戏工会正在为之奋斗的未来。 “从长远来看,[UVW]对[游戏玩家]意味着什么?我认为这意味着更好的游戏和更好的艺术,”一位由工会附属的叙事设计师告诉Yahoo!消息。
游戏行业中更好的工作场所意味着我们可以玩的更好的游戏。确实如此简单。