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업계 전반의 게임 노동자 노조는 플레이어에게도 큰 이점을 가질 수 있습니다.

2025-03-30

일반적으로 연례 게임 개발자 컨퍼런스는 스튜디오가 Hob-Nob과 최신 게임과 소프트웨어를 동료 및 프레스에게 과시 할 수있는 장소입니다. 그러나 컨퍼런스의 가장 큰 발표는 스튜디오에서 나오지 않았습니다. 대신, 그것은 노동자들에게서 나왔습니다. 그들은 최초의 게임 업계 전역의 노조를 형성하고 있습니다.

United Videogame [Sic] Workers Union은 2025 년 3 월 19 일 수요일에 미국과 캐나다 전역의 노동자들을위한 산업 전역의 노조를 발표했습니다. 이는 업계의 모든 사람과 같은 모든 사람, 예술가, 프로그래머, 사운드 편집자, 작가, 레벨 디자이너, QA 테스터, 풀 타임 및 프리랜서에 참여할 수 있음을 의미합니다. 첫날이 끝날 무렵 멤버십은 이미 두 배가되었습니다.

분명히, 비디오 게임 업계 노동자들은 노조에 대해 감격하고 있습니다. UVW는 업계를 다루는 언론인들도 즉시 많은 언론을 얻었습니다. 하지만 팬은 어떻습니까? 그들은 어떻게 느끼고 있습니까?

팬들도 흥분해야 할 이유가 있습니다.

지금 게임 노동 조합이 필요한 이유는 무엇입니까?

지난 2 년 동안 게임 뉴스를 유지하고 있다면 조직 된 인력의 필요성은 본질적으로 자명합니다. Bloated CEO Pays와 같은 유행성 게임 버블 파열, 대규모 합병 및 매수 인 이유의 합류 덕분에 2023 년 이래로 게임 업계에서 25,000 개의 해고가 발생했습니다.

엄청나게 성공적인 게임조차도 Marvel Rivals 와 마찬가지로 여전히 팀 전체를 도끼로 만듭니다. 거의 매주 느낌이 들었습니다. 우리는 게임의 성공 여부에 관계없이 Microsoft와 같은 거대한 회사가 Tango Gameworks와 같은 자회사를 폐쇄하는 것에 대해 들었습니다.

Bungie, Blizzard, Naughty Dog, Epic Games, Insomniac… 거의 모든 주요 스튜디오가 지난 2 년 동안 노동자들을 해고했습니다. 주요 특이점은 닌텐도 인 것으로 보이며, 고용 뿐만 아니라 교토 본부에서 엄청나게 높은 직원 유지를 자랑합니다.

그러나 여기에는 속임수가 있습니다. 노동자들이 해고되었지만 많은 시간 동안 그들이하고 있던 일은 여전히 ​​완료해야합니다. 레벨은 여전히 ​​설계해야하며 예술은 여전히 ​​만들어야합니다. 그것은 이제 더 많은 사람들이 더 많은 일을 할 것으로 예상되는 것을 의미합니다. 이는 과로와 같은 상태가 좋지 않은 상태로 이어질 수 있습니다. 따라서 여전히 일자리를 가진 사람들조차도 나쁜 거래를하고 있습니다.

노동 조합을 만드는 것은 마술처럼 해고를 중단하고 과로가 일어나지 않습니다. 그러나 그것은 최소한 노동자들에게 힘을 실어주고 현재로서는 아무것도 없을 때 칩을 협상시킵니다. United Videogame Workers Union의 사명 선언문은“우리의 사명은 우리를 대체 가능한 톱니처럼 취급하는 사람들로부터 우리의 삶, 노동 및 열정을 되 찾는 것입니다.

다른 곳에서는“너무 자주 우리의 열정은 우리의 꿈을 악몽으로 바꾸는 기회 주의적 기생충에 의해 활용됩니다.”

해고와 노조는 게이머에게 무엇을 의미합니까?

United Videogame Worker Union의 사명 선언문에서 읽은 것처럼 게임은 사람들이 만들어냅니다. 사람들이 과로하고 스트레스를 받고 닳 았을 때, 그들이 만든 예술은 그것을 반영하고 고통받습니다. 그리고 여기, 그 예술은 우리 모두가하는 게임입니다.

전 Nintendo CEO 인 Satoru Iwada는 이것을 완벽하게 이해했으며 2013 년에는 누군가를 해고하는 대신 자신의 급여를 줄였습니다. Iwada는“단기 재무 결과를 향상시키기 위해 직원의 수를 줄이면 직원 사기가 줄어들 것이며, 직원이 해고 될 수 있다고 우려하는 직원은 전 세계의 사람들에게 깊은 인상을 줄 수있는 소프트웨어 타이틀을 개발할 수있을 것이라고 진심으로 의심합니다.

그는 정확히 맞습니다. 그리고 Iwada의 전략은 작동했습니다.

이와다의 아이디어도 실생활에서 재생되는 것을 볼 수 있습니다. 오버 워치오버 워치 2 사이의 수신의 거친 차이를 살펴 보았습니다.

대조적으로, 인력이 행복하고 통합되어 게임에 완전히 집중할 수있을 때 Astro Bot을 얻습니다. Astro Bot은 Baldur의 게이트 3 개발자 인 Larian의 CEO가 작년 게임 시상식에서 연설에서 Astro Bot Game of the Year를 수상하기 전에 연설에서 논의한 이상적인 스튜디오 역학을 보여줍니다.

Swen Vincke는“스튜디오는 스스로 플레이하고 싶었던 게임을 만듭니다. “그들은 시장 점유율을 높이기 위해 그것을 만들지 않았다. 그들은 브랜드 역할을하지 않았다. 그들은 임의의 판매 목표를 충족시키지 못하거나 그 목표를 충족시키지 못한 경우에 해고 될 필요가 없었다. .. 그들은 스프레드 시트에서 숫자처럼 개발자를 취급하지 않았다. 그들은 플레이어로서의 익스플로잇으로 취급하지 않았다.

이것은 United Videogame Workers Union이 싸우고있는 미래의 종류입니다. 노조 계약의 내러티브 디자이너는 야후! 소식.

게임 산업 내에서 더 나은 작업장은 우리가 플레이 할 수있는 더 나은 게임을 의미합니다. 정말 단순합니다.

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