通常、毎年恒例のゲーム開発者会議は、スタジオがホブノブになり、最新のゲームやソフトウェアをピアやプレスに披露する場所です。しかし、会議の最大の発表はスタジオからのものではありませんでした。代わりに、それは労働者自身から来ました。彼らは最初のゲーム業界全体の組合を結成しています。
ユナイテッドビデオゲーム[原文]労働組合は、2025年3月19日水曜日にその存在を発表しました。これは、米国とカナダの労働者のための業界全体の組合です。つまり、アーティスト、プログラマー、サウンドエディター、作家、レベルデザイナー、QAテスター(フルタイムとフリーランスの両方)が参加できることを意味します。そのメンバーシップは、初日の終わりまでにすでに2倍になっています。
明らかに、ビデオゲーム業界の労働者は組合に興奮しています。業界をカバーするジャーナリストもそうです。UVWはすぐに大量の報道を手に入れました。しかし、ファンはどうですか?彼らはどのように感じるべきですか?
ファンも興奮するのには本当に良い理由があります。
過去2年間でゲームニュースに追いついている場合、組織化された労働力の必要性は本質的に自明です。肥大化したCEOが支払う、パンデミックゲームのバブルバースト、大規模な合併、買収など、理由の合流のおかげで、2023年以来、ゲーム業界ではなんと25,000のレイオフがありました。
マーベルのライバルで起こったように、大成功を収めたゲームでさえ、チーム全体をxします。ほぼ毎週のように感じられますが、ゲームが成功しているかどうかにかかわらず、マイクロソフトのような大企業のような大企業について、タンゴゲームワークスのような子会社をシャットダウンしています。
Bungie、Blizzard、Naughty Dog、Epic Games、Insomniac…ほとんどすべての主要なスタジオが過去2年間で労働者を解雇しました。主要な外れ値は任天堂であるように見えます。任天堂は雇用しているだけでなく、京都本社で途方もなく高い従業員の保持を誇っています。
しかし、ここにトリックがあります:労働者は解雇されますが、多くの場合、彼らがしていた仕事はまだ成し遂げる必要があります。レベルはまだ設計する必要がありますが、アートを作成する必要があります。つまり、今ではより多くの人がより多くのことをすることが期待されていることを意味します。それで、まだ仕事をしている人でさえ、悪い取引をしています。
組合を作成しても、魔法のようにレイオフや過労が発生するのを止めません。しかし、少なくとも労働者に力を与え、現時点では彼らが何も持っていないときに彼らに交渉チップを与えます。 「私たちの使命は、私たちの命、私たちの労働、そして私たちを交換可能な歯車のように扱う人々からの情熱を取り戻すことです」と、ユナイテッド・ビデオゲーム・ワーカー・ユニオンの使命声明を宣言します。
他の場所では、「あまりにも頻繁に私たちの情熱は、私たちの夢を悪夢に変える日和見的な寄生虫によって搾取されています」と書かれています。
United Videgame Worker Unionのミッションステートメントが読むように、ゲームは人々によって作られています。人々が過労し、ストレスを感じ、すり減ったとき、彼らが作成する芸術はそれを反映し、苦しんでいます。そして、ここで、そのアートは私たち全員がプレイしているゲームです。
元任天堂のCEOであるSatoru Iwadaはこれを完全に理解していたので、2013年には、誰もが解決するのではなく、自分の給料を半分にしました。 「短期的な財務結果の向上のために従業員の数を減らすと、従業員の士気が低下し、解雇される可能性があることを恐れている従業員が世界中の人々を感動させる可能性のあるソフトウェアタイトルを開発できることを心から疑っています」とIwada氏は言います。
彼はまさに正しいです。そして、岩田の戦略はうまくいきました。これまでのところ、任天堂は業界全体のレイオフの傾向に打たれていません。
岩田のアイデアも実際の生活で展開されているのを見ることができます。オーバーウォッチとオーバーウォッチ2のレセプションの野生の違いを見てください。
対照的に、労働力が幸せで団結し、それが作っているゲームに完全に集中できるようになったとき、あなたはアストロボットを得ることができます。 Astro Botは、 BaldurのGate 3開発者LarianのCEOが昨年のゲーム賞でのスピーチで議論した理想的なスタジオダイナミクスを例示しています。
「スタジオは自分でプレイしたいゲームを作ります」とスウェン・ヴィンチは言いました。 「彼らは市場シェアを増やすためにそれを作っていませんでした。彼らはブランドとして機能するようにしませんでした。彼らは任意の販売目標を満たしたり、それらの目標を達成しなかった場合、レイオフすることを恐れませんでした...彼らはスプレッドシートの数字のように開発者を扱いませんでした。
これはまさに、ユナイテッドビデオゲーム労働組合が戦っているような未来です。 「長期的には[ゲーマー]にとって[UVW]は何を意味しますか?それはより良いゲームとより良い芸術を意味すると思います」と組合に関連する物語デザイナーはYahoo!ニュース。
ゲーム業界内のより良い職場は、私たちがプレイするためのより良いゲームを意味します。それは本当に簡単です。