Geralmente, a Conferência Anual de Desenvolvedores de Games é um lugar para os estúdios para Hob-Nob e mostrarem seus mais novos jogos e software para colegas e imprensa. Mas o maior anúncio da conferência não veio de um estúdio. Em vez disso, veio dos próprios trabalhadores. Eles estão formando a União dos Primeiros Jogos em todo o setor.
O United Videogame [SIC] Workers Union anunciou sua existência na quarta-feira, 19 de março de 2025: um sindicato em todo o setor para trabalhadores nos EUA e no Canadá. Isso significa que qualquer pessoa na indústria-artistas, programadores, editores de som, escritores, designers de nível, testadores de controle de qualidade, em tempo integral e freelancer-podem se juntar. Seus membros já haviam dobrado até o final de seu primeiro dia.
Claramente, os trabalhadores da indústria de videogames estão emocionados com o sindicato. Os jornalistas que cobrem a indústria - o UVW instantaneamente têm toneladas de imprensa. Mas e os fãs? Como eles devem se sentir?
Há muito boas razões para os fãs se animarem também.
A necessidade de uma força de trabalho organizada é essencialmente evidente se você acompanha as notícias de jogos nos últimos dois anos. Graças a uma confluência de razões-a bolha pandemia que estourou, fusões e compras em larga escala, o CEO inchado paga-há 25.000 demissões na indústria de jogos desde 2023.
Até jogos de grande sucesso ainda resultam em times inteiros, como aconteceu com a Marvel Rivals . Parece que quase toda semana, ouvimos falar de uma grande empresa como a Microsoft fechando uma subsidiária como o Tango Gameworks, independentemente de seus jogos serem bem -sucedidos ou não.
Bungie, nevasca, cão travesso, jogos épicos, insone ... quase todos os grandes estúdios demitiram trabalhadores em algum momento dos últimos dois anos. O principal outlier parece ser a Nintendo, que não está apenas contratando , mas possui retenção ridiculamente alta de funcionários em sua sede em Kyoto.
Mas aqui está o truque: os trabalhadores são demitidos, mas na maioria das vezes, o trabalho que eles estavam fazendo ainda precisa ser feito. Os níveis ainda precisam ser projetados, a arte ainda precisa ser feita. Isso significa que menos pessoas devem fazer mais, o que, por sua vez, pode levar a más condições, como o excesso de trabalho. Então, mesmo aqueles que ainda têm seus empregos estão conseguindo um mau negócio.
Criar um sindicato não impede magicamente as demissões e o excesso de trabalho de acontecer. Mas pelo menos capacita os trabalhadores e lhes dá chips de barganha quando, no momento, eles não têm nenhum. "Nossa missão é recuperar nossas vidas, nosso trabalho e nossa paixão daqueles que nos tratam como engrenagens substituíveis", declara a declaração de missão do United Videogame Workers Union.
Em outros lugares, diz: "Muitas vezes [nossa] paixão é explorada por parasitas oportunistas que transformam nossos sonhos em pesadelos".
Como diz a declaração de missão do United Videogame Worker Worker, os jogos são feitos por pessoas . Quando as pessoas estão sobrecarregadas, estressadas e desgastadas, a arte que criam reflete isso e sofre. E aqui, essa arte são os jogos que estamos jogando.
O ex -CEO da Nintendo, Satoru Iwada, entendeu isso perfeitamente e, em 2013, pela metade, pela metade, seu próprio salário, em vez de demitir alguém. "Se reduzirmos o número de funcionários para melhores resultados financeiros de curto prazo, o moral dos funcionários diminuirá, e sinceramente duvido que os funcionários que temem que possam ser demitidos possam desenvolver títulos de software que possam impressionar as pessoas em todo o mundo", disse Iwada.
Ele está exatamente certo. E a estratégia de Iwada funcionou-novamente, a Nintendo não foi impressionada com as tendências de demissão em todo o setor.
Você também pode ver a ideia de Iwada na vida real. Basta olhar para a diferença selvagem na recepção entre Overwatch e Overwatch 2 , o último dos quais recebeu significativamente mais pressão e atenção dos então comuns da Blizzard na Activision.
Por outro lado, quando uma força de trabalho é feliz, unida e capaz de se concentrar plenamente no jogo que está fazendo, você recebe o Astro Bot . O Astro Bot exemplifica a dinâmica ideal do estúdio que o desenvolvedor da Baldur's Gate 3, Larian, discutiu em seu discurso no Game Awards do ano passado, antes de conceder o Astro Bot Game of the Year.
"Um estúdio faz um jogo que eles queriam jogar", disse Swen Vincke. “Eles não conseguiram aumentar a participação de mercado. Eles não chegaram a servir como uma marca. Eles não precisavam cumprir metas de vendas arbitrárias ou o medo de serem demitidas se não cumprissem esses alvos ... eles não trataram seus desenvolvedores como números em uma planilha. Eles não trataram seus jogadores como usuários para explorar ... eles sabiam disso se você colocasse o jogo - e a equipe - primeiro, a receita seguirá a receita.
Esse é exatamente o tipo de futuro pelo qual o United Videogame Workers Union está lutando. "O que [UVW] significa para [jogadores] a longo prazo? Acho que significa melhores jogos e melhor arte", disse um designer narrativo afiliado à união ao Yahoo! Notícias.
Melhores locais de trabalho na indústria de jogos significam melhores jogos para jogarmos. É realmente tão simples assim.