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Un sindicato de trabajadores de juegos en toda la industria también podría tener importantes beneficios para los jugadores.

2025-03-30

Por lo general, la conferencia anual de desarrolladores de juegos es un lugar para los estudios a Hob-nob y mostrar sus juegos y software más nuevos a sus compañeros y prensa. Pero el mayor anuncio de la conferencia no vino de un estudio. En cambio, vino de los propios trabajadores. Están formando la Unión de los primeros juegos en toda la industria.

El United Videogame [sic] Workers Union anunció su existencia el miércoles 19 de marzo de 2025: un sindicato de toda la industria para trabajadores en los Estados Unidos y Canadá. Eso significa que cualquier persona en la industria (artistas, programadores, editores de sonido, escritores, diseñadores de niveles, probadores de control de calidad, tanto a tiempo completo como independiente) puede unirse. Su membresía ya se había duplicado al final de su primer día.

Claramente, los trabajadores de la industria de los videojuegos están encantados con el sindicato. También lo son los periodistas que cubren la industria: la UVW instantáneamente obtuvo toneladas de prensa. ¿Pero qué pasa con los fanáticos? ¿Cómo deberían sentirse?

También hay una buena razón para que los fanáticos estén emocionados.

¿Por qué es necesario un sindicato de trabajadores de juegos en este momento?

La necesidad de una fuerza laboral organizada es esencialmente evidente si ha estado al día con las noticias de juegos en los últimos dos años. Gracias a una confluencia de razones, la explosión de la burbuja de juegos pandemias, las fusiones y las compras a gran escala, el CEO hinchado paga) ha habido 25,000 despidos en la industria del juego desde 2023.

Incluso los juegos muy exitosos aún resultan en eliminar equipos enteros, como acaba de suceder con los rivales de Marvel . Parece que casi todas las semanas, escuchamos sobre una gran empresa como Microsoft que cierre una subsidiaria como Tango Gameworks, independientemente de si sus juegos son exitosos o no.

Bungie, Blizzard, Naughty Dog, Epic Games, Insomniac ... Casi todos los grandes estudios han despedido a los trabajadores en algún momento de los últimos dos años. El mayor valiente atípico parece ser Nintendo, que no solo está contratando , sino que se jactan de retención ridículamente alta de los empleados en su sede de Kyoto.

Pero aquí está el truco: los trabajadores son despedidos, pero la mayor parte del tiempo, el trabajo que estaban haciendo aún debe hacerse. Los niveles aún deben diseñarse, aún es necesario hacer el arte. Eso significa que ahora se espera que menos personas hagan más, lo que a su vez puede conducir a malas condiciones, como el exceso de trabajo. Entonces, incluso aquellos que todavía tienen sus trabajos están obteniendo un mal negocio.

La creación de un sindicato no impide que ocurran los despidos y el exceso de trabajo. Pero al menos empodera a los trabajadores y les da papas fritas cuando, por el momento, no tienen ninguno. "Nuestra misión es recuperar nuestras vidas, nuestro trabajo y nuestra pasión de aquellos que nos tratan como engranajes reemplazables", declara la Declaración de Misión de la Unión de Obras de Videojuegos Unidos.

En otro lugar, dice: "Con demasiada frecuencia [nuestra] pasión es explotada por parásitos oportunistas que convierten nuestros sueños en pesadillas".

¿Qué significan los despidos y la unión para los jugadores?

Como se lee en la declaración de misión de United Videoogame Worker Union, la gente realiza juegos. Cuando las personas están sobrecargadas de trabajo, estresadas y desgastadas, el arte que crean refleja eso y sufre. Y aquí, ese arte son los juegos que todos estamos jugando.

El ex CEO de Nintendo, Satoru Iwada, entendió esto perfectamente, y así en 2013, redujo a la mitad su propio salario en lugar de dejar a cualquiera. "Si reducimos el número de empleados para obtener mejores resultados financieros a corto plazo, la moral de los empleados disminuirá, y dudo sinceramente que los empleados que teman que sean despedidos puedan desarrollar títulos de software que puedan impresionar a las personas en todo el mundo", dijo Iwada.

Tiene exactamente la razón. Y la estrategia de Iwada funcionó: nuevamente, Nintendo hasta ahora no ha sido golpeada por las tendencias de despido de toda la industria.

También puedes ver la idea de Iwada en la vida real. Solo mire la salvaje diferencia en la recepción entre Overwatch y Overwatch 2 , el último de los cuales recibió significativamente más presión y atención de los entonces uprones de Blizzard en Activision.

Por el contrario, cuando una fuerza laboral está feliz, unida y capaz de concentrarse completamente en el juego que está haciendo, obtienes Astro Bot . Astro Bot ejemplifica la dinámica ideal de estudio que el CEO del desarrollador de Baldur en Gate 3, Larian, el CEO de Larian discutió en su discurso en los Premios del Juego del año pasado, antes de otorgar Astro Bot Game of the Year.

"Un estudio hace un juego que querían jugar ellos mismos", dijo Swen Vincke. "No lograron aumentar la participación de mercado. No lograron servir como marca. No tuvieron que cumplir con los objetivos de ventas arbitrarios o temer ser despedidos si no cumplían con esos objetivos ... no trataban a sus desarrolladores como números en una hoja de cálculo. No trataron a sus jugadores como usuarios para explotar ... sabían que si pusieran el juego, y el equipo, primero, los ingresos seguirán".

Este es exactamente el tipo de futuro por el que está luchando el sindicato de trabajadores de videojuegos de United. "¿Qué significa [UVW] para [los jugadores] a largo plazo? Creo que significa mejores juegos y mejor arte", dijo un diseñador narrativo afiliado a Yahoo! Noticias.

Mejores lugares de trabajo dentro de la industria de los juegos significa mejores juegos para que podamos jugar. Es realmente tan simple como eso.

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