Обычно ежегодная конференция разработчиков игр является местом для студий для Hob-Nob и демонстрировать свои новейшие игры и программное обеспечение для сверстников и прессы. Но самое большое объявление конференции не было из студии. Вместо этого это пришло от самих рабочих. Они формируют первый союз в отрасли первых игр.
Союз United VideoGrame [sic] работников объявил о своем существовании в среду, 19 марта 2025 года: отраслевой профсоюз для работников по всей территории США и Канады. Это означает, что кто-либо из отрасли-художники, программисты, звуковые редакторы, писатели, дизайнеры уровня, тестировщики QA, как полный рабочий день, так и фриланс-могут присоединиться. Его членство уже удвоилось к концу первого дня.
Очевидно, что работники индустрии видеоигр взволнованы профсоюзом. Как и журналисты, которые охватывают отрасль - UVW мгновенно получил тонны прессы. Но как насчет фанатов? Как они должны чувствовать?
Есть действительно веская причина, чтобы фанаты тоже были взволнованы.
Потребность в организованной рабочей силе по сути является самоочевидной, если вы не отставали от игровых новостей за последние два года. Благодаря слиянию причин-пандемического игрового пузыря, разрыва, крупномасштабных слияний и выкупа, раздутый генеральный директор выплачивает-с 2023 года в игровой индустрии было колоссальные 25 000 увольнений.
Даже дико успешные игры по -прежнему приводят к тому, что они только что касаются соперников Marvel . Такое ощущение, что почти каждую неделю мы слышим об огромной компании, такой как Microsoft, закрывающей такую дочернюю компанию, как Tango Gameworks, независимо от того, успешны ли их игры или нет.
Bungie, Blizzard, Naughty Dog, Epic Games, Insomniac ... почти каждая крупная студия уволила работников где -то за последние два года. Основным выбросом является Nintendo, которая не только нанимает , но и может похвастаться смехотворно высокой удержанием сотрудников в своем штаб -квартире Kyoto.
Но вот хитрость: работники увольняются, но большую часть времени работа, которую они делали, все еще нужно сделать. Уровни все еще должны быть спроектированы, искусство еще нужно сделать. Это означает, что теперь ожидается, что меньше людей будут делать больше, что, в свою очередь, может привести к плохим условиям, таким как переутомление. Так что даже те, у кого все еще есть работа, получают плохую сделку.
Создание профсоюза не волшебным образом не останавливает увольнения и переутомление. Но это, по крайней мере, расширяет возможности работников и дает им переговорные фишки, когда в настоящее время у них их нет. «Наша миссия состоит в том, чтобы вернуть нашу жизнь, наш труд и нашу страсть от тех, кто относится к нам как к замену Cogs», - заявляет Миссия Миссии Союза Объединенных работников видеоигр.
В другом месте он гласит: «Слишком часто [наша] страсть эксплуатируется оппортунистическими паразитами, которые превращают наши мечты в кошмары».
Как говорится в заявлении миссии United VideoGrame Worker Union, игры создаются людьми . Когда люди перегружены работой, подчеркиваются и изношены, искусство, которое они создают, отражает это и страдает. И вот, это искусство - это игры, в которые мы все играем.
Бывший генеральный директор Nintendo Satoru Iwada прекрасно понял это, и поэтому в 2013 году вдвое сократило свою собственную зарплату вместо того, чтобы откладывать кого -либо. «Если мы сократим количество сотрудников для лучших краткосрочных финансовых результатов, моральный дух сотрудников уменьшится, и я искренне сомневаюсь в сотрудниках, которые опасаются, что они могут быть уволены, смогут разработать титулы программного обеспечения, которые могут произвести впечатление на людей по всему миру»,-сказал Ивада.
Он точно прав. И стратегия Ивады работала-по сравнению с Nintendo до сих пор не была поражена общеинтересными тенденциями увольнения.
Вы можете увидеть идею Ивады тоже в реальной жизни. Просто посмотрите на дикую разницу в приеме между Overwatch и Overwatch 2 , последнее из которых получило значительно большее давление и внимание от тогдашних перегородок Blizzard в Activision.
В отличие от этого, когда рабочая сила счастлива, объединена и способна полностью сосредоточиться на игре, которую он делает, вы получаете Astro Bot . Astro Bot иллюстрирует идеальную динамику студии, которую разработчик Baldur's Gate 3 Larian обсуждал в его выступлении на прошлогодней игре, прежде чем он наградил Astro Bot Game of the Year.
«Студия делает игру, в которую они хотели сыграть сами», - сказал Свен Винк. «Они не сделали это, чтобы увеличить долю рынка. Они не стали послужить брендом. Им не нужно было достичь произвольных целей продаж или боясь быть уволенными, если они не достигли этих целей… они не относились к своим разработчикам как к числам на электронной таблице. Они не относились к своим игрокам как к пользователям, чтобы использовать… они знали, что если вы поставите игру - и команда - во -первых, доход будет следовать».
Это именно то будущее, за которое борется Союз United VideoGrame Workers. «Что означает [UVW] для [геймеров] в долгосрочной перспективе? Я думаю, что это означает лучшие игры и лучшее искусство»,-сказал Yahoo! Повествовательный дизайнер, связанный с профсоюзом, сказал Yahoo! Новости.
Лучшие рабочие места в игровой индустрии означают лучшие игры для нас для игры. Это действительно так просто.