Als lebenslanger Spieler, der sich meinen Mitte zwanzig nähert, habe ich mich noch nie mit Fantasy RPGs verbunden. Ich habe darauf gewartet, dass einer mich anzieht, und mit einigen effektiven Trailern im Vorfeld seines Starts tat dieses Spiel genau das.
Von seinem kämpferischen Kampfpotential bis zu seiner schönen farbenfrohen Welt wurde meine Aufmerksamkeit früh auf sich gezogen. Ich bin froh zu sagen, dass Obsidian bei voller Veröffentlichung trotz einiger Mängel endlich in ein Fantasy -Rollenspiel verliebt habe.
Für viele potenzielle Fans können die komplexen Welten und Systeme von Fantasy-RPGs ein Eintrittsbarriere sein. Bekannt ist sich dessen bewusst und unternimmt einige großartige Schritte, um dieses Problem zu lindern. Während ich im selben Universum wie Obsidian Entertainments Säulen der Eternity -Serie spielt, fühlte ich mich nie verloren, weil ich diese Spiele nicht vor dem bekennenden gespielt hatte.
In den frühen Minuten des bekennenden Werts werden mehrere richtige Substantive aus der Fantasiewelt von Eora auf Sie geworfen. Während dies in anderen Spielen überwältigend sein mag, umgeht ein gewisses Massive-Fei-Qualität dieses Problem und schafft Möglichkeiten, die Geschichte der Welt in Ihrem eigenen Tempo zu lernen.
Immer wenn ein hervorgehobener Begriff wie der Name einer Fraktion, Gott, Ort oder mehr im Dialog auftauchen, können Sie eine Taste drücken, um das Gespräch sofort zu pausieren und „Dialoggeschichte & Überlieferung“ aufzurufen. Dies gibt dem Thema einen kurzen Kontext. Das ist unglaublich hilfreich und ich hoffe, es inspiriert mehr Spiele, um dasselbe zu tun. Es ist ein optionales Feature, das sich nie im Weg stellt, aber jedem profitiert, der mehr über Obsidian's Fiction erfahren möchte.
Es gibt immer noch viel Tiefe zu bewusst , mit allen möglichen zusätzlichen Überlieferungen für Spieler, die bereit sind, sie zu suchen. Avowed ist voller Dokumente, die Spieler entdecken können, um mehr über die Geschichte, Überlieferung und Kulturen der EORA zu erfahren. Ich fand mich von diesen optionalen Entdeckungen für den größten Teil meines ersten Spiels fasziniert, weil ich mich mit einer optionalen geführten Hand in die Welt lockern konnte. Als ich durchmachte , entwickelte ich mich mit EORA, insbesondere den Kulturen und Religionen seiner verschiedenen Fraktionen, Vertrautheit und Intrigen. Wenn ich es jedoch gebraucht hätte, hatte ich oft die Möglichkeit, Charaktere nach den Begriffen zu fragen, von denen sie im Dialog sprechen. Daher besteht ausreichend Möglichkeiten für eine Auffrischung, die über die Dialoghistorie und die Überlieferungstaste hinausgeht.
Wie seine Geschichte und Überlieferung ist auch das Gameplay in bekannter Bekenntnis zugänglich mit viel Platz, um tiefer zu gehen. Nach einem kurzen und süßen Tutorial haben Sie eine Menge Agentur darüber, wie Sie die lebenden Länder entdecken. Das Verfolgen der Qualität von Waffen und Rüstungen ist unkompliziert, und am Anfang sind Waffen -Upgrades einfach.
Diese Upgrades beginnen sehr einfach. Mehr Schaden, einige grundlegende neue Bewegungen im Kampf wie ein Parlament usw. Die Fähigkeiten, Attribute und Vorteile für einzigartige Waffenstapel sind viel mehr, während der bekannte Fortschritt so viel Komplexität und Spezialitäten im Charakter ermöglicht, wie der Spieler ansieht.
Obwohl es auf den ersten Blick erscheinen mag, ist bekannt, dass es sich nicht um ein RPG der offenen Welt handelt. Die verschiedenen Regionen des lebenden Landes sind voneinander unterteilt. Die schnellen Reise- und Ladebildschirme, die diese Bereiche trennen, fühlen sich möglicherweise nicht so immersiv oder „nächstes Generation“ an wie viele zeitgenössische RPGs. Trotzdem ist bekannt, dass es aufgrund dieser Struktur tatsächlich ein besseres Spiel ist. Der kleinere Maßstab bedeutet, dass jede Region der bekennenden Region sehr detailliert und dicht ist. Einige sind auch sehr einzigartig, mit unterschiedlichen Biomen und Ästhetik, die die Kombination von Unreal Engine 5.3 und unglaublicher Kunstrichtung zeigen. All dies ließ mich wünschen, ich würde auf einem High-End-PC anstelle einer Xbox-Serie spielen, um das Beste daraus zu machen, obwohl es besser lief als die meisten Spiele auf der budgetfreundlichen Konsole.
Trotz ihrer Unterschiede ist das, was in jeder Region in bekannten Aktien bekannt ist, ein Aufruf, sie zu erkunden. Diese Bereiche sind dicht mit Pois, um zu entdecken, zu plündern und Nebenquests zu begegnen. Sie können Ihre Karte und Ihr Journal mit Nebenmissionen und Bounties mit Sicherheit bevölkern. Wenn Sie jedoch für kurze Zeit in jede Richtung und in jede Richtung gehen, werden Sie in etwas Cooles und Überzeugendes stoßen. Fast jedes Mal war es sich gelohnt. Manchmal fand ich Beute, andere Überlieferungen oder sogar ein Kopfgeld und griff nach ihrer Trophäe, bevor ich überhaupt zum Kopfgeldbrett gegangen war und die Karte mit dem Standort der Ziele markierte.
Die meisten Regionen in den lebenden Ländern sind dicht mit überzeugenden Inhalten. Jedes Mal, wenn ich in eine neue Region eintrat, legte ich die wichtigste Suche beiseite, um zu sehen, was ich finden konnte. In Shatterscarp (siehe Abbildung oben) zum Beispiel konnte ich einige Stunden lang beschäftigt und engagiert bleiben, ohne die Hauptquest zu erreichen.
Bewertet ist ein Spiel über persönliche Freiheit, und dies erstreckt sich etwas in den Kampf. Es gibt verschiedene Arten von Waffen , von einer und zweihändigen Nahkampfoptionen über Schusswaffen und Zauber von Grimoires und Zauberstäben. Das Experimentieren mit diesen verschiedenen Waffentypen ist eine absolute Explosion im frühen Spiel. Kreativ mit dem Kampf zu werden und meinen eigenen Spielstil zu entdecken, war eine meiner Lieblingserlebnisse in bekannter. Dies wird durch die Fähigkeit, zu wählen, welche Waffe sich in jeder Hand befindet, und führt zu einigen wirklich verrückten Kombinationen, die tatsächlich sehr effektiv sein können.
Um das Beste aus dem Kampf herauszuholen und im Laufe des Spiels effektiv zu bleiben, müssen Sie ziemlich stark in einen Build investieren. Dies wird noch zu einer Notwendigkeit von normalen Schwierigkeiten. Es erfordert viele Ressourcen, um Waffen und Ausrüstung zu kaufen oder zu aktualisieren, die im späten Spiel wirksam sind. Infolgedessen fühlte ich mich für etwa die Hälfte der Hauptquest mit einem Satz Waffen festgefahren. Trotzdem habe ich den viszeralen, absichtlichen Kampf aus der ersten Person in bekenntnissen wirklich genossen.
So sehr ich den Kampf genossen hatte , gab es jedoch Zeiten, in denen ich wünschte, er würde ein bisschen zurückwählen. Immer etwas zu tun bedeutet, gibt es nie nichts zu tun. Es gab einige Fälle, in denen ich mich in einem endlosen Zyklus zufälliger Begegnungen in den lebenden Ländern befand. In diesen seltenen Momenten fühlte sich der Kampf wie ein Widerstand an, als ich mich in Schlachten gezwungen fühlte. Dies ist besonders problematisch, wenn Sie sich in einem Gebiet mit Feinden befinden, die nicht zu kämpfen haben.
Schließlich habe ich nur gelernt, dass Sie an einigen dieser Gruppen von wandernden Feinden vorbeigehen können, aber das hat nicht immer funktioniert. In einem Fall brachte mich diese Idee in die Anwesenheit eines Charakters, dem die meisten Spieler als Chef des frühen Spiels begegnen werden. Dies verursachte einen wirklich frustrierenden Tod und ruinierte die Überraschung eines aufregenden, wenn auch kleinen, Geschichte Beat, den ich später hätte begegnen sollen. Zugegeben, wenn Sie wirklich entkommen müssen, können Sie fast immer ein Partycamp einrichten, um eine Pause einzulegen. Hier ruhen Sie sich aus, um zu heilen, die Ausrüstung zu verbessern und mit Ihren Gefährten zu sprechen.
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Es gibt einen alten Witz, der vorschlägt, dass der wahre Schatz vielleicht die Freunde waren, die wir unterwegs gemacht haben. In bekennender Beschäftigung ist dies eine Art Wahrheit. Sie werden schnell in Kai vorgestellt, wenn Sie Dawnshore zum ersten Mal erreichen und drei weitere Charaktere begegnen, die sich Ihrer Party entlang der Quest anschließen. Während alle vier dieser Gefährten in Ihrem Partylager gefunden und gesprochen werden können, können Sie nur zwei von ihnen gleichzeitig mit Ihnen in die Welt bringen.
Je mehr Parteimitglieder ich rekrutierte, desto schwieriger wurde eine Entscheidung, die es wurde. Nicht nur hat jeder ihre eigenen hilfreichen aktualisierbaren Fähigkeiten, sondern jeder hat seine eigene eigene Persönlichkeit und Verbindung zu den lebenden Ländern. Ich wuchs besonders Kai. Während er von Anfang an charmant ist, hat er eine Begleitquest, die mehr über das Leben enthüllt, das er lebte, bevor er den Gesandten traf. Dies verleiht seinem Charakter so viel Tiefe und schwankte mich, ihn für fast das gesamte Durchspiel an meiner Seite zu halten.
Jedes Mal, wenn ich Mitglieder meiner Partei ausschaltete, war ich angenehm überrascht, wie gut sie in die Geschichte passen, in der meine Entscheidungen berechtigt waren. Egal wen ich mitgebracht habe, es fühlte sich an, als ob sie dort sein sollten. Jeder Begleiter fügt jeden Moment etwas anderes hinzu. Ich habe oft um ihren Rat gefragt, als es an der Zeit war, schwierige Entscheidungen in der Verzweigungsgeschichte zu treffen. Ich wünschte jedoch, dass diese Gefährten unterschiedlichere Linien hatten, um auf den Kampf zu reagieren. Einige ihrer Waffen wurden lästig, je mehr ich sie hörte.
Zum Glück bringen Gefährten viel mehr zu bewusstes als einen anderen Dialog. Jeder hat eine Reihe von aktualisierbaren Fähigkeiten und dient eine andere Rolle im Kampf. Ich war angenehm überrascht, wie fähig die meisten in einem Kampf sind. Ich reagierte auf sie und kämpfte neben ihnen, nicht nur ihnen.
Diese Gefährten sind einer der Haupthighlights von Avoweds Reise. Die Magie von Giatta und Yatzli ist zum Beispiel im Kampf äußerst hilfreich. Diese Kräfte verleihen den Kämpfen auch einige farbenfrohe visuelle Flare. Im Kampf stützte ich mich genauso auf Kai, wie ich seine Anleitung in wichtigen Geschichte beantragte. Nur wenige Tage nach dem Rollen von Credits musste ich mich an Marius 'Namen erinnern. Seine schroffe Persönlichkeit macht im frühen Spiel Spaß und er hat in den Öffnungszeiten eine große Dynamik mit Kai. Ich fand jedoch, dass Marius 'Fähigkeiten im Vergleich zu den anderen drei für meinen Spielstil ziemlich untermacht wurden. Infolgedessen nahm ich ihn selten in den Kampf und fiel es schwer, am Ende der Hauptquest an den Charakter zu binden.
Letztendlich ist die Hauptquest in bekennender Ausgabe ihr schwächster Punkt. Sie spielen als der Gesandte, ein enger Verbündeter des Kaisers in Aedyr. Der Gesandte geht in die lebenden Länder, um eine mysteriöse Pest zu untersuchen, die als Dreamscurge bekannt ist, die Seelen und Köpfe in der Region korrumpiert. Diejenigen, die an den Träumen leiden, sprechen in Rätseln und sind hyperaggressiv. Leute, die mit Träumen infiziert sind, haben auch lebendige Blumenwachstum. Diese ähneln den gottähnlichen Merkmalen des Gesandten.
Es ist eine wirklich faszinierende Prämisse. Es gibt ein Gefühl von Dringlichkeit und Geheimnis und interessante Themen, die man booten kann. Der Gesandte repräsentiert ein Reich, das sich den lebenden Ländern auferlegt hat, aber es liegt an Ihnen, wie loyal sie für Aedyr bleiben. Es gibt auch eine mysteriöse Stimme in der Herkunft des Gewerkschaftskopfes des Gesandten. Während sich diese Diagramme entwickeln, entwirren sie sich jedoch manchmal.
Erstens wächst die Stimme im Kopf des Gesandten nach einer Weile nur. Es spricht fast nur in Rätsel und macht es schwierig, eine Beziehung zum Gesandten und zum Spieler zu entwickeln. Die Stimme selbst hat auch diese wirklich theatralische, überdramatische Qualität, die manchmal übertrieben wird. Eine gewisse Subtilität in der Aufführung wäre sehr geschätzt worden, zumal sie während des größten Teils der Hauptquest vorhanden sind.
Die Geschichte selbst beginnt solide, aber letztendlich kommt es im Finale ein wenig kurz. Keine Spoiler hier, aber es fühlt sich fast so an, als ob es zu viele verzweigte Erzählungen gibt, um irgendeine Kombination zu einer zufriedenstellenden Schlussfolgerung zu gewährleisten. Während sich einige der Enden möglicherweise mächtiger fühlen als andere, fühlte sich der Abschluss meiner ersten Reise überwältigend an. Trotzdem war der Geschmack, der im Finale in meinem Mund ließ, bei weitem nicht sauer genug, um mich davon abzuhalten, direkt wieder in einen zweiten Spiel zu tauchen .
Während bekannt ist, dass es nicht annähernd so stark wird wie es beginnt, lohnt sich die angemessene Laufzeit des Spiels immer noch. Die Fantasiewelt von Eora ist faszinierend. Es ist zutiefst lohnend. Die Gefährten geben der Reise viel Herz. Die Geschichte erzählt, selbst wegen ihrer Fehler, immer noch eine zusammenhängende Geschichte, die von einigen Bildern und Aufführungen unterstützt wird. Wenn Sie ein paar narrative Lowlights und die typischen RPG -Bugs und die Janks durchstehen können, beherbergt sich ein ansprechendes, aber wunderbares Fantasy -RPG, das es wert ist, fertig zu werden und zu wiederholen.
Bewertet ist ab dem 18. Februar auf PC, Xbox -Serie X | S und Xbox Game Pass. Ein Bewertungscode für das Spiel wurde vom Verlag bereitgestellt. Bewertet auf der Xbox -Serie S.