私の20代半ばに近づいている生涯のゲーマーとして、私はAvowedがavowになる前にファンタジーRPGと実際につながったことはありません。私は私を引き寄せるのを待っていました、そして、いくつかの効果的な予告編がその打ち上げに導かれたので、このゲームはまさにそれをしました。
その銃撃戦の可能性から美しいカラフルな世界まで、 Avowedは早い段階で私の注目を集めました。完全にリリースされたときに、オブシディアンが配信されたことを嬉しく思います。私はついにいくつかの欠陥にもかかわらず、ファンタジーRPGに落ちました。
多くのファンにとって、ファンタジーRPGの複雑な世界とシステムは、入場の障壁になる可能性があります。 Avowedはこれを認識しており、この問題を軽減するための素晴らしい措置を講じています。 Obsidian EntertainmentのPillars of Eternityシリーズと同じ宇宙に設定されていますが、私はそれらのゲームを公然とプレイしなかったことで迷子になったとは感じませんでした。
avowedの初期の数分から、Eoraのファンタジーの世界からのいくつかの固有名詞があなたに投げ込まれます。これは他のゲームでは圧倒的かもしれませんが、特定の大規模なファイフの機能がこの問題を回避し、自分のペースで世界の歴史を学ぶ機会を生み出します。
派fact、神、場所、またはより多くの対話の名前のような強調表示された用語が、ボタンを押して会話を即座に一時停止し、「対話の歴史と伝承」を育てることができます。これにより、トピックの短いコンテキストが得られます。これは非常に役立ち、同じことをするゲームをより多くのゲームに刺激することを願っています。これは、邪魔にならないが、オブシディアンのフィクションについてもっと学びたいと思っている人なら誰でも非常に利益をもたらすオプションの機能です。
まだ十分な深みがあり、それを求めて喜んでプレイヤーのためのあらゆる種類の追加の伝承があります。 Avowedは、プレイヤーがEORAの歴史、伝承、文化についてもっと学ぶことができる文書でいっぱいです。私は、オプションのガイド付きハンドで世界を和らげることができたので、私の最初のプレイスルーのほとんどのために、これらのオプションの発見に魅了されていました。 Avowedを進むにつれて、EORA、特にそのさまざまな派factの文化と宗教に親しみやすさと陰謀を開発していることに気付きました。しかし、私がそれを必要としていたなら、私はしばしば対話で話す用語についてキャラクターに尋ねるオプションがあったので、対話の歴史と伝承のボタンを打つことを超えて、復習者に十分な機会があります。
その歴史や伝承と同様に、 Avowedのゲームプレイは、深く行くための十分なスペースがあり、親しみやすいです。短くて甘いチュートリアルの後、あなたは生きている土地をどのように発見するかについて多くの代理店を持っています。武器と鎧の品質を追跡することは簡単で、最初は武器のアップグレードが簡単です。
これらのアップグレードは非常に基本から始まります。より多くのダメージ、パリーのような戦闘での基本的な新しい動きなど。ユニークな武器の能力、属性、および特典は、 avowedが進行するのと同じように積み重ねられ、プレイヤーが適切と思われるキャラクタービルドの複雑さと専門性を可能にします。
一見するとどのように表示されるかにもかかわらず、 AvowedはオープンワールドRPGではありません。生きている土地のさまざまな地域は、互いに離れてセグメント化されています。これらの領域を分離する高速旅行と積み込み画面は、多くの現代のRPGほど没入感や「次世代」とは感じられない場合があります。それでも、Avowedはこの構造のために実際にはより良いゲームです。小規模は、AVOWEDの各領域が非常に詳細で密度が高いことを意味します。一部は非常にユニークで、異なるバイオームと美学が非現実的なエンジン5.3と信じられないほどのアートの方向の組み合わせを紹介しています。これはすべて、XboxシリーズSの代わりにハイエンドのPCでプレイして最大限に活用してくれることを願っていますが、予算に優しいコンソールでほとんどのゲームよりも優れていました。
違いがあるとしても、 Avowed Sharesの各地域はそれらを探求するための呼びかけです。これらの領域は、発見するためのPOIで密集しており、見つけるために略奪し、遭遇するサイドクエストです。確かに、マップとジャーナルにサイドミッションと賞金を入れることができます。ただし、あらゆる方向に出発し、短時間歩くことは、クールで説得力のあるものにあなたをぶつけることになります。ほぼ毎回、そうすることはそれだけの価値がありました。時々、私は略奪品を見つけ、他の人が恵みを殺したり、彼らのトロフィーをつかんだり、賞金委員会に行く前に彼らのトロフィーをつかみ、ターゲットの位置でマップをマークしました。
生きている土地のほとんどの地域は、説得力のあるコンテンツで密集しています。新しい地域に入るたびに、私が見つけることができるものを見るためにメインクエストを脇に置きました。たとえば、ShatterScarp(上の写真)では、メインクエストをまったく進めることなく、数時間忙しくて婚約できることに気付きました。
Avowedは個人の自由に関するゲームであり、これはやや戦闘に拡張されています。一方と両手の近接オプションからグリモワールや杖からの銃器や呪文に至るまで、いくつかのタイプの武器がavowenされています。これらのさまざまな武器の種類を試してみると、初期のゲームでは絶対的な爆発です。戦闘でクリエイティブになり、自分のプレイスタイルを発見することは、私のお気に入りの経験の1つでした。これは、各手にどの武器があるかを選択する能力によってさらに良くなり、実際に非常に効果的ないくつかの非常に強烈な組み合わせにつながります。
ただし、戦闘を最大限に活用し、ゲームが進行するにつれて効果を維持するには、ビルドにかなり多額の投資をする必要があります。これは、通常の難易度を過ぎてさらに必要になります。後期ゲームで効果的な武器やギアを購入またはアップグレードするには、多くのリソースが必要です。その結果、私はメインクエストの約半分のために1セットの武器で立ち往生していると感じました。それでも、私はAvowedで内臓の意図的な一人称戦闘を本当に楽しんでいました。
しかし、私はAvowedで戦闘を楽しんだのと同じくらい、それが少しダイヤルバックすることを望んだことがありました。常に何かをすることは、何もすることもないことを意味します。私が生きている土地でのランダムな出会いの無限のサイクルのように感じたものに自分自身を見つけたいくつかの例がありました。これらのまれな瞬間に、戦闘は戦いに追い込まれたと感じたため、戦闘は抗力のように感じ始めました。これは、あなたが戦う能力が不足している敵がいる地域にいる場合、特に問題があります。
最終的に、私はあなたがさまよう敵のこれらのグループのいくつかを通り過ぎることができることを学びましたが、それは常にうまくいくとは限りませんでした。ある例では、このアイデアは、ほとんどのプレイヤーがゲームの早期ボスとして出会うキャラクターの存在に私を直接連れて行きました。これは本当にイライラする死を引き起こし、後で遭遇するはずだった、マイナーではあるがエキサイティングなストーリービートの驚きを台無しにしました。確かに、あなたが本当に逃げる必要がある場合、あなたはほとんど常に休憩を取るためにパーティーキャンプを設定することができます。ここで、癒し、ギアをアップグレードし、仲間と話すために休む場所です。
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多分、本当の宝物は私たちが途中で作った友人だったと提案する古い冗談があります。 Avowedでは、これは一種の真実です。最初にドーンショアに到着し、クエストに沿ってパーティーに参加する3人のキャラクターに出会うと、カイにすばやく紹介されます。これらのコンパニオンの4人はすべて、パーティーキャンプで見つけて話すことができますが、そのうちの2人を一度に世界に連れて行くことができます。
私が採用したパーティーのメンバーが多いほど、選択が厳しくなります。それぞれが独自の役立つアップグレード可能な能力を持っているだけでなく、それぞれが独自の個性と生きている土地とのつながりを持っています。私は特にカイが好きになっていることに気づきました。彼は最初から魅力的ですが、彼は使節に会う前に彼が住んでいた人生についてもっと明らかにするコンパニオンクエストを持っています。これは彼のキャラクターに非常に多くの深みを加え、私を揺さぶって、彼をほぼ全体のプレイスルーのために私のそばに保ちました。
パーティーのメンバーを切り替えるたびに、私の決定がavowで形を整えていたストーリーに彼らがどれほどうまく適合しているか、私は喜んで驚きました。私が誰と一緒に持ってきても、彼らはそこにいるつもりだったように感じました。各コンパニオンは、あらゆる瞬間に何か違うものを追加します。私はしばしば、分岐の話で厳しい決断をする時が来たときに彼らのアドバイスを求めていました。しかし、これらの仲間が戦闘に対応するためにより多様なラインを持っていたことを願っています。彼らのクイップのいくつかは、私が彼らを聞いたほど面倒になりました。
ありがたいことに、仲間はさまざまな対話よりもはるかに多くのことをもたらします。それぞれにアップグレード可能なスキルのセットがあり、戦闘で異なる役割を果たします。私は、戦いでどれほど能力があるかに驚きました。私は彼らに反応し、彼らと一緒に戦うだけでなく、彼らと一緒に戦っていることに気づきました。
これらの仲間は、Avowedの旅の主要なハイライトの1つです。たとえば、GiattaとYatzliの魔法は戦闘で非常に役立ちます。これらの力は、戦いにいくつかのカラフルな視覚フレアを追加します。戦闘では、私が主要なストーリーの選択における彼の指導を求めたのと同じくらい、カイに頼っていることに気づきました。ただし、クレジットを開始してから数日後、マリウスの名前を思い出さなければなりませんでした。彼の不機嫌な性格は初期のゲームで楽しいものであり、彼は営業時間にカイと大きなダイナミクスを持っています。しかし、私はマリウスの能力が私のプレイスタイルで他の3つに比べて非常に不十分であることを発見しました。その結果、私は彼を戦闘に連れて行くことはめったになく、メインクエストの終わりまでにキャラクターに添付するのが難しいと感じました。
最終的に、Avowedのメインクエストは、その最も弱いポイントになります。あなたはエディアの皇帝の親しい同盟者である使節としてプレーします。使節は生きている土地に向かい、ドリームスカルジとして知られる神秘的な疫病を調査します。夢のように苦しんでいる人々は、なぞなぞで話し、攻撃的です。 Dreamscurgeに感染した人々は、彼らに活気のある花の成長も持っています。これらは、使節の神のような特徴に似ています。
それは本当に魅力的な前提です。すべてに緊急性と謎の感覚があり、起動する興味深いテーマがあります。使節は、生きている土地にそれ自体を課した帝国を表していますが、彼らがエディアにどれほど忠実に留まるかはあなた次第です。また、特使の組合起源の責任者に神秘的な声があります。ただし、これらのプロットが発生すると、時々解明されます。
第一に、使節の頭の中の声はしばらくすると格闘します。それはちょうど謎で話すだけで、使節とプレーヤーとのあらゆる種類の関係を築くのに苦労します。声自体には、時には過度になる非常に演劇的で過剰な品質があります。特にメインクエストの大部分を通じて存在感を維持し続けるため、パフォーマンスのいくつかの微妙さは大歓迎されていたでしょう。
ストーリー自体は堅実に始まりますが、最終的にはフィナーレによって少し短くなります。ここにはネタバレはありませんが、あらゆる組み合わせを保証するには分岐した物語が多すぎるように感じます。エンディングのいくつかは他のものよりも強力に感じるかもしれませんが、私の最初の旅の結論は圧倒的に感じられました。それでも、フィナーレで私の口に残された味は、私がすぐにダイビングが戻って2回目のプレイスルーに戻るのを止めるのに十分な酸味がありませんでした。
Avowedは開始ほど強力ではありませんが、ゲームの妥当なランタイムはまだ価値があります。 EORAのファンタジーの世界は魅力的です。それを探索することは非常にやりがいがあります。仲間は旅にたくさんの心を与えます。物語は、その過ちでさえ、いくつかのビジュアルやパフォーマンスに支えられたまとまりのある物語を伝えています。いくつかの物語のローライトと典型的なRPGバグとジャンクを通り抜けることができれば、完成して繰り返す価値のある親しみやすいが素晴らしいファンタジーRPGをavowしました。
Avowedは、2月18日からPC、XboxシリーズX | S、およびXbox Game Passで入手できます。ゲームのレビューコードは、パブリッシャーによって提供されました。 XboxシリーズSでレビュー