En tant que joueur à vie qui approche de ma vingtaine, je n'ai jamais vraiment connecté avec des RPG fantastiques avant de l'avoir . J'attendais un pour me dessiner, et avec quelques bandes-annonces efficaces dans la période de son lancement, ce jeu a fait exactement cela.
De son potentiel de combat de pistolet à son beau monde coloré, Avowed a attiré mon attention très tôt. Je suis heureux de dire qu'à la sortie complète, l'obsidienne a livré, et je suis enfin tombé pour un RPG fantastique malgré quelques défauts.
AVOYED est accessible sans sacrifier la profondeur Pour de nombreux fans potentiels, les mondes et les systèmes complexes des RPG fantastiques peuvent être un obstacle à l'entrée. AVOWED en est conscient et prend de grandes mesures pour atténuer ce problème. Bien que se déroulant dans le même univers que les séries Pillars of Eternity d'Obidian Entertainment, je ne me suis jamais senti perdu pour ne pas avoir joué à ces jeux avant de l'avouer .
Dès les premières minutes d' avoue , plusieurs noms appropriés du monde fantastique d'EORA vont vous être jeté. Bien que cela puisse être écrasant dans d'autres jeux, une certaine fonctionnalité de qualité de vie massive contourne ce problème et crée des opportunités d'apprendre l'histoire du monde à votre rythme.
Chaque fois qu'un terme mis en évidence comme le nom d'une faction, de Dieu, de la place ou plus apparaît dans le dialogue, vous pouvez appuyer sur un bouton pour suspendre instantanément la conversation et évoquer «History & Lore». Cela donnera un bref contexte au sujet. C'est incroyablement utile, et j'espère que cela inspire plus de jeux pour faire de même. C'est une fonctionnalité facultative qui ne gêne jamais, mais qui profite largement à quiconque cherche à en savoir plus sur la fiction de l'obsidienne.
Il y a encore beaucoup de profondeur à avouer , avec toutes sortes de traditions supplémentaires pour les joueurs prêts à le rechercher. AVOWED est plein de documents que les joueurs peuvent découvrir pour en savoir plus sur l'histoire, la tradition et les cultures de l'EORA. Je me suis retrouvé captivé par ces découvertes facultatives pendant la majeure partie de mon premier jeu parce que j'ai pu m'allonger dans le monde avec une main guidée en option. Au fur et à mesure que je progressais, je me suis retrouvé à développer une familiarité et une intrigue avec EORA, en particulier les cultures et les religions de ses différentes factions. Si j'en avais besoin, cependant, j'avais souvent la possibilité de poser des personnages sur les termes dont ils parlent en dialogue, il y a donc amplement l'opportunité d'un rafraîchissement au-delà de la frappe du bouton History & Lore Dialogue.
Comme son histoire et sa tradition, le gameplay en avoué est également accessible avec beaucoup d'espace pour aller plus loin. Après un tutoriel court et doux, vous avez beaucoup d'agence sur la façon dont vous découvrez les terres vivantes. Le suivi de la qualité des armes et de l'armure est simple, et les améliorations des armes sont simples au début.
Ces mises à niveau commencent très basiques. Plus de dégâts, quelques nouveaux mouvements de base au combat comme une parade, etc. Les capacités, les attributs et les avantages pour les armes uniques empilent bien plus à mesure que l'avoue progresse, permettant autant de complexité et de spécialité dans les constructions de personnages que le joueur le juge bon.
Un monde découverte - mais pas ouvert - Les fossiles massifs ornent la région Shatterscarp en avoué, image via Xbox Malgré la façon dont cela peut apparaître à première vue, AVOED n'est pas un RPG en monde ouvert. Les différentes régions de la terre vivante sont segmentées les unes des autres. Les écrans de voyage et de chargement rapides séparant ces zones peuvent ne pas se sentir aussi immersifs ou «nanges» comme de nombreux RPG contemporains. Même ainsi, AVOED est en fait un meilleur jeu à cause de cette structure. L'échelle plus petite signifie que chaque région de l'avion est très détaillée et dense. Certains sont également très uniques, avec différents biomes et esthétiques présentant la combinaison du moteur Unreal 5.3 et de la direction artistique incroyable. Tout cela m'a fait souhaiter que je jouais sur un PC haut de gamme au lieu d'une série Xbox pour en tirer le meilleur parti, bien qu'il fonctionnait mieux que la plupart des jeux sur la console budgétaire.
Même avec leurs différences, ce que chaque région en avoue partage est un appel pour les explorer. Ces zones sont denses avec des pois à découvrir, un butin pour trouver et des quêtes secondaires à rencontrer. Vous pouvez certainement remplir votre carte et votre journal avec des missions latérales et des primes. Cependant, déclencher dans n'importe quelle direction et marcher pendant une courte période est tenu de vous mettre à quelque chose de cool et d'atteindre. Presque à chaque fois, cela en valait la peine. Parfois, j'ai trouvé du butin, d'autres traditions, voire tué une prime et saisi leur trophée avant même d'être allé au tableau des primes, marquant la carte avec l'emplacement des cibles.
La plupart des régions des terres vivantes sont denses d'un contenu convaincant. Chaque fois que je suis entré dans une nouvelle région, je mets de côté la quête principale pour voir ce que je pouvais trouver. Dans ShatterScarp (photo ci-dessus), par exemple, je me suis retrouvé à rester occupé et engagé pendant quelques heures sans progresser du tout la quête principale.
Tuer votre propre chemin Combat viscéral à la première personne en avoué , image via Xbox AVOWED est un jeu sur la liberté personnelle, et cela s'étend quelque peu au combat. Il existe plusieurs types d'armes en avouée , des options de mêlée à deux mains aux armes à feu et aux sorts de grimoires et de baguettes. Expérimenter avec ces différents types d'armes est une explosion absolue en début de partie. Faire preuve de créativité avec le combat et découvrir mon propre style de jeu a été l'une de mes expériences préférées en avoué. Ceci est rendu encore meilleur par la capacité de choisir quelle arme se trouve dans chaque main, conduisant à des combinaisons vraiment coriaces qui peuvent en fait être assez efficaces.
Cependant, pour tirer le meilleur parti du combat et rester efficace au fur et à mesure que le jeu progresse, vous devrez investir assez fortement dans une construction. Cela devient encore plus une nécessité par la difficulté normale. Il faut beaucoup de ressources pour acheter ou mettre à niveau des armes et des équipements qui seront efficaces en fin de partie. En conséquence, je me suis senti coincé avec un ensemble d'armes pour environ la moitié de la quête principale. Même encore, j'ai vraiment apprécié le combat viscéral et délibéré à la première personne en avoué .
Autant j'ai apprécié le combat en avoué , il y avait des moments où je souhaitais qu'il reprenait un peu. Ayant toujours quelque chose à faire signifie qu'il n'y a jamais rien à faire. Il y a eu des cas où je me suis retrouvé dans ce qui ressemblait à un cycle sans fin de rencontres aléatoires dans les terres vivantes. Dans ces rares moments, le combat a commencé à se sentir comme une traînée alors que je me sentais forcé dans les batailles. Ceci est particulièrement problématique si vous êtes dans une zone avec des ennemis que vous êtes sous-équipé pour combattre.
Finalement, je viens d'apprendre que vous pouvez courir devant certains de ces groupes d'ennemis errants, mais cela n'a pas toujours fonctionné. Dans un cas, cette idée m'a pris directement en présence d'un personnage que la plupart des joueurs rencontreront en tant que boss en début de partie. Cela a provoqué une mort vraiment frustrante et a ruiné la surprise d'un rythme excitant, quoique mineur, j'aurais dû rencontrer plus tard. Certes, si vous avez vraiment besoin de vous éloigner, vous pouvez presque toujours installer un camp de fête pour faire une pause. C'est là que vous vous reposez pour guérir, mettre à niveau l'équipement et parler avec vos compagnons.
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Les amis que nous nous sommes faits en cours de route Kai (à gauche) et Giatta (à droite) combattent xaurips en avoué, image via Xbox Il y a une vieille blague qui propose peut-être que le vrai trésor était les amis que nous nous sommes faits en cours de route. En avoué, c'est une sorte de vérité. Vous serez rapidement présenté à Kai lorsque vous atteindrez Dawnshore pour la première fois et rencontrerez trois autres personnages qui rejoindront votre groupe le long de la quête. Bien que ces quatre compagnons puissent être trouvés et parlés à votre camp de fête, vous ne pouvez en emporter que deux dans le monde avec vous à la fois.
Plus je recrute de membres du parti, plus un choix qui est devenu. Non seulement on a chacun son propre ensemble de capacités de mise à niveau utiles, mais chacune a sa propre personnalité et sa connexion avec les terres vivantes. Je me suis retrouvé à grandir particulièrement de Kai. Bien qu'il soit charmant depuis le début, il a une quête d'accompagnement qui en révèle plus sur la vie qu'il a vécue avant de rencontrer l'envoyé. Cela ajoute tellement de profondeur à son personnage et m'a influencé pour le garder à mes côtés pendant presque toute la pièce.
Chaque fois que je sortais des membres de mon parti, j'ai été agréablement surpris par la façon dont ils s'inscrivent dans l'histoire que mes décisions se sont façues en avoué. Peu importe qui j'ai apporté avec moi, j'avais l'impression qu'ils étaient censés être là. Chaque compagnon ajoute quelque chose de différent à chaque instant. Je me suis souvent retrouvé à demander leurs conseils quand est venu le temps de prendre des décisions difficiles dans l'histoire de la branche. Je souhaite cependant que ces compagnons avaient des lignes plus variées pour répondre au combat. Certaines de leurs plaisanteries sont devenues ennuyeuses, plus je les entendais.
Heureusement, les compagnons apportent beaucoup plus à AVOIR que un dialogue différent. Chacun a un ensemble de compétences amélioables et joue un rôle différent dans le combat. J'ai été agréablement surpris par la capacité de la plupart dans un combat. Je me suis retrouvé à réagir à eux et à me battre à leurs côtés, pas seulement à les commandant.
Ces compagnons sont l'un des points forts majeurs du voyage d'Avoued. La magie de Giatta et Yatzli, par exemple, est extrêmement utile au combat. Ces pouvoirs ajoutent également une évasion visuelle colorée aux combats. Au combat, je me suis retrouvé à compter sur Kai autant que j'ai cherché ses conseils dans des choix d'histoires majeurs. Cependant, quelques jours seulement après des crédits roulants, j'ai dû me rappeler le nom de Marius. Sa personnalité bourru est amusante en début de jeu, et il a une grande dynamique avec Kai aux heures d'ouverture. Cependant, j'ai trouvé que les capacités de Marius étaient assez sous-alimentées par rapport aux trois autres pour mon style de jeu. En conséquence, je l'ai rarement emmené avec moi au combat et j'ai eu du mal à s'attacher au personnage à la fin de la quête principale.
Le voyage, pas la destination Adra dans l'escalier émeraude dans AVOED , Image via Xbox En fin de compte, la quête principale de AVOED finit par être son point le plus faible. Vous jouez comme l'envoyé, un proche allié de l'empereur à Aedyr. L'envoyé se dirige vers les terres vivantes pour enquêter sur une mystérieuse fléau connue sous le nom de Dreamscurge, qui corrompt les âmes et les esprits dans la région. Ceux qui souffrent de Dreamscurge parlent en énigmes et sont hyper-agressifs. Les gens infectés par Dreamscurge ont également des croissances florales vibrantes. Ceux-ci ressemblent aux caractéristiques divines de l'envoyé.
C'est une prémisse vraiment fascinante. Il y a un sentiment d'urgence et de mystère pour tout cela, et des thèmes intéressants pour démarrer. L'envoyé représente un empire qui s'est imposé aux terres vivantes, mais c'est à vous à quel point ils restent fidèles à Aedyr. Il y a aussi une voix mystérieuse dans le chef de l'origine de l'envoi. Cependant, à mesure que ces parcelles se développent, elles se déroulent parfois.
Premièrement, la voix dans la tête de l'envoyé pousse juste le grin sur le tarif après un certain temps. Cela ne parle à peu près que dans les énigmes, ce qui a du mal à développer une sorte de relation avec l'envoyé et le joueur. La voix elle-même a également cette qualité vraiment théâtrale et surprenante qui devient parfois excessive. Une certaine subtilité de la performance aurait été très appréciée, d'autant plus qu'ils restent une présence tout au long de la majorité de la quête principale.
L'histoire elle-même commence solide mais finit par être un peu court par la finale. Pas de spoilers ici, mais il semble presque qu'il y ait trop de récits de branchement pour garantir toute combinaison entraîne une conclusion satisfaisante. Bien que certaines des fins puissent finir par se sentir plus puissantes que d'autres, la conclusion de mon premier voyage s'est sentie décevante. Pourtant, le goût laissé dans ma bouche lors de la finale était loin d'être suffisamment aigre pour m'empêcher de plonger directement dans une deuxième pièce.
Bien qu'Avoued ne termine pas presque aussi fort que cela commence, le temps d'exécution raisonnable du jeu en vaut toujours la peine. Le monde fantastique d'EORA est fascinant. L'explorer est profondément enrichissant. Les compagnons donnent au voyage beaucoup de cœur. L'histoire, même pour ses défauts, raconte toujours une histoire cohésive soutenue par certains visuels et performances. Si vous pouvez passer à travers quelques points de clarté narratifs et les bogues RPG typiques et Jank, AVOYED abrite un RPG fantastique accessible mais merveilleux qui vaut la peine d'être terminé et répété.
Verdict: recommandé Avowed est disponible sur PC, Xbox Series X | S et Xbox Game Pass du 18 février. Un code d'examen pour le jeu a été fourni par l'éditeur. Revue sur Xbox Series S.