halaman depan artikel

AKTIVED AKHIRNYA MEMBUAT SAYA PADA UNTUK RPG Fantasi [Ulasan]

2025-02-14

Sebagai seorang gamer seumur hidup mendekati pertengahan dua puluhan, saya tidak pernah benar-benar terhubung dengan RPG fantasi sebelum diakui . Saya telah menunggu satu untuk menarik saya, dan dengan beberapa trailer yang efektif menjelang peluncurannya, game ini melakukan hal itu.

Dari potensi pertempuran senapannya hingga dunianya yang indah yang indah, dinyatakan menarik perhatian saya sejak dini. Saya senang mengatakan bahwa pada rilis penuh, Obsidian disampaikan, dan akhirnya saya jatuh untuk RPG fantasi terlepas dari beberapa kekurangan.

Diakui dapat didekati tanpa mengorbankan kedalaman

Bagi banyak calon penggemar, dunia yang kompleks dan sistem RPG fantasi dapat menjadi penghalang untuk masuk. Diakui menyadari hal ini dan mengambil beberapa langkah hebat untuk mengurangi masalah ini. Sementara terletak di alam semesta yang sama dengan seri Obsidian Entertainment's Eternity , saya tidak pernah merasa tersesat karena tidak memainkan game -game itu sebelum diakui .

Dari menit -menit awal diakui , beberapa kata benda yang tepat dari dunia fantasi Eora akan dilemparkan kepada Anda. Meskipun ini mungkin luar biasa di game lain, fitur kualitas hidup besar-besaran tertentu menghindari masalah ini dan menciptakan peluang untuk mempelajari sejarah dunia dengan kecepatan Anda sendiri.

Setiap kali istilah yang disorot seperti nama faksi, Tuhan, tempat, atau lebih banyak muncul dalam dialog, Anda dapat menekan tombol untuk langsung menghentikan percakapan dan mengemukakan "Sejarah Dialog & Pengetahuan." Ini akan memberikan konteks singkat untuk topik tersebut. Ini sangat membantu, dan saya harap ini menginspirasi lebih banyak game untuk melakukan hal yang sama. Ini adalah fitur opsional yang tidak pernah menghalangi tetapi sangat bermanfaat bagi siapa pun yang ingin belajar lebih banyak tentang fiksi Obsidian.

Masih ada banyak kedalaman untuk diakui , dengan segala macam pengetahuan tambahan untuk pemain yang bersedia mencarinya. Diakui penuh dengan dokumen yang dapat ditemukan pemain untuk mempelajari lebih lanjut tentang sejarah, pengetahuan, dan budaya EORA. Saya mendapati diri saya terpikat oleh penemuan opsional ini untuk sebagian besar permainan pertama saya karena saya dapat mereda ke dunia dengan tangan berpemandu opsional. Ketika saya berkembang melalui hal yang diakui , saya mendapati diri saya mengembangkan keakraban dan intrik dengan EORA, terutama budaya dan agama dari berbagai faksi. Namun, jika saya membutuhkannya, saya sering memiliki opsi untuk bertanya kepada karakter tentang istilah yang mereka bicarakan dalam dialog, jadi ada banyak peluang untuk penyegaran di luar memukul Sejarah Dialog & tombol Lore.

Seperti sejarah dan pengetahuannya, gameplay yang diakui juga dapat didekati dengan banyak ruang untuk masuk lebih dalam. Setelah tutorial singkat dan manis, Anda memiliki banyak hak pilihan tentang bagaimana Anda menemukan tanah yang hidup. Melacak kualitas senjata dan baju besi sangat mudah, dan peningkatan senjata sederhana pada awalnya.

Peningkatan ini dimulai sangat mendasar. Lebih banyak kerusakan, beberapa gerakan baru dasar dalam pertempuran seperti Parry, dll. Kemampuan, atribut, dan tunjangan untuk senjata unik menumpuk jauh lebih banyak seiring perkembangan yang diakui , memungkinkan sebanyak mungkin kompleksitas dan spesialisasi dalam membangun karakter seperti yang dilihat pemain.

Dunia yang dapat ditemukan - tetapi tidak terbuka

Fosil besar menghiasi wilayah Shatterscarp di Image, Image Via Xbox

Terlepas dari bagaimana itu mungkin muncul pada pandangan pertama, diakui bukanlah RPG dunia terbuka. Berbagai wilayah tanah hidup tersegmentasi terpisah satu sama lain. Layar perjalanan dan pemuatan cepat yang memisahkan area ini mungkin tidak terasa sebagai imersif atau "generasi berikutnya" karena banyak RPG kontemporer. Meski begitu, diakui sebenarnya adalah permainan yang lebih baik karena struktur ini. Skala yang lebih kecil berarti setiap wilayah yang diakui sangat rinci dan padat. Beberapa juga sangat unik, dengan bioma dan estetika yang berbeda yang menampilkan kombinasi dari Unreal Engine 5.3 dan arah seni yang luar biasa. Semua ini membuat saya berharap saya bermain di PC kelas atas alih-alih Xbox Series S untuk memanfaatkannya sebaik-baiknya, meskipun berjalan lebih baik daripada kebanyakan game di konsol ramah anggaran.

Bahkan dengan perbedaan mereka, apa yang masing -masing wilayah dalam saham diakui adalah panggilan untuk menjelajahi mereka. Area -area ini padat dengan POI untuk menemukan, menjarah untuk menemukan, dan pencarian sampingan untuk ditemui. Anda tentu dapat mengisi peta dan jurnal Anda dengan misi dan hadiah sampingan. Namun, berangkat ke segala arah dan berjalan untuk waktu yang singkat pasti akan menabrak Anda menjadi sesuatu yang keren dan menarik. Hampir setiap kali, melakukan hal itu sepadan. Kadang -kadang saya menemukan rampasan, yang lain pengetahuan, atau bahkan membunuh hadiah dan meraih trofi mereka sebelum saya bahkan pergi ke papan karunia, menandai peta dengan lokasi target.

Sebagian besar wilayah di tanah yang hidup padat dengan konten yang menarik. Setiap kali saya memasuki wilayah baru, saya mengesampingkan pencarian utama untuk melihat apa yang bisa saya temukan. Di Shatterscarp (gambar di atas), misalnya, saya mendapati diri saya bisa tetap sibuk dan bertunangan selama beberapa jam tanpa memajukan pencarian utama sama sekali.

Bunuh jalan Anda sendiri

Visceral First Person Combat in Ivowed , Image Via Xbox

Diakui adalah permainan tentang kebebasan pribadi, dan ini agak meluas ke pertempuran. Ada beberapa jenis senjata yang diakui , dari opsi jarak dekat satu dan dua tangan hingga senjata api dan mantra dari grimoires dan tongkat. Bereksperimen dengan berbagai jenis senjata ini merupakan ledakan mutlak di awal permainan. Menjadi kreatif dengan pertempuran dan menemukan gaya bermain saya sendiri adalah salah satu pengalaman favorit saya dalam diakui. Ini menjadi lebih baik dengan kemampuan untuk memilih senjata mana yang ada di masing -masing tangan, yang mengarah ke beberapa kombinasi yang benar -benar kagar yang sebenarnya bisa cukup efektif.

Namun, untuk mendapatkan hasil maksimal dari pertempuran dan tetap efektif seiring berjalannya permainan, Anda harus berinvestasi cukup banyak ke dalam bangunan. Ini menjadi lebih dari suatu keharusan melewati kesulitan normal. Dibutuhkan banyak sumber daya untuk membeli atau meningkatkan senjata dan perlengkapan yang akan efektif di akhir pertandingan. Akibatnya, saya merasa terjebak dengan satu set senjata untuk sekitar setengah pencarian utama. Bahkan tetap saja, saya benar-benar menikmati pertarungan orang pertama yang mendalam dan disengaja.

Meskipun saya menikmati pertempuran yang diakui , ada saat -saat ketika saya berharap itu akan memutar kembali sedikit. Selalu memiliki sesuatu untuk dilakukan berarti tidak ada yang bisa dilakukan. Ada beberapa contoh ketika saya menemukan diri saya dalam apa yang terasa seperti siklus pertemuan acak yang tak ada habisnya di tanah yang hidup. Pada saat -saat yang langka ini, pertempuran mulai terasa seperti hambatan karena saya merasa dipaksa dalam pertempuran. Ini sangat bermasalah jika Anda berada di daerah dengan musuh yang kurang Anda perlihatkan untuk bertarung.

Akhirnya, saya baru tahu Anda dapat berlari melewati beberapa kelompok musuh yang berkeliaran ini, tetapi itu tidak selalu berhasil. Dalam satu contoh, ide ini membawa saya langsung ke hadapan karakter yang akan ditemui sebagian besar pemain sebagai bos permainan awal. Ini menyebabkan kematian yang benar -benar membuat frustrasi dan menghancurkan kejutan dari cerita yang menarik, meskipun kecil, yang seharusnya saya temui nanti. Memang, jika Anda benar -benar perlu pergi, Anda hampir selalu dapat mendirikan kamp pesta untuk beristirahat. Di sinilah Anda beristirahat untuk menyembuhkan, meningkatkan perlengkapan, dan berbicara dengan teman Anda.

TERKAIT: AKTIVED PC SPECS: Persyaratan sistem minimum dan yang direkomendasikan

Teman -teman yang kami buat sepanjang jalan

Kai (kiri) dan Giatta (kanan) bertarung dengan Xaurips di Image, Image Via Xbox

Ada lelucon lama yang mengusulkan bahwa mungkin, harta yang sebenarnya adalah teman -teman yang kami buat di sepanjang jalan. Dalam hal yang diakui, ini adalah semacam kebenaran. Anda akan dengan cepat diperkenalkan ke Kai ketika Anda pertama kali mencapai Dawnshore dan akan menemukan tiga karakter lagi yang bergabung dengan pesta Anda di sepanjang pencarian. Sementara keempat teman ini dapat ditemukan dan diajak bicara di kamp pesta Anda, Anda hanya dapat membawa kedua dari mereka ke dunia bersama Anda sekaligus.

Semakin banyak anggota partai yang saya rekrut, semakin keras pilihan yang menjadi. Masing -masing tidak hanya memiliki satu set kemampuan yang dapat ditingkatkan yang dapat ditingkatkan, tetapi masing -masing memiliki kepribadian dan koneksi mereka sendiri yang berbeda dengan tanah yang hidup. Saya mendapati diri saya tumbuh sangat menyukai Kai. Sementara dia menawan sejak awal, dia memiliki pencarian pendamping yang mengungkapkan lebih banyak tentang kehidupan yang dia jalani sebelum bertemu utusan itu. Ini menambah kedalaman karakternya dan mengayunkan saya untuk mempertahankannya di sisi saya untuk hampir seluruh permainan.

Setiap kali saya mengganti anggota partai saya, saya terkejut dengan betapa baiknya mereka cocok dengan cerita yang dibentuk oleh keputusan saya. Tidak peduli siapa yang saya bawa, rasanya mereka seharusnya berada di sana. Setiap teman menambahkan sesuatu yang berbeda untuk setiap momen. Saya sering mendapati diri saya meminta nasihat mereka ketika tiba saatnya untuk membuat keputusan sulit dalam cerita bercabang. Saya berharap, bagaimanapun, bahwa teman -teman ini memiliki lebih banyak garis yang bervariasi untuk merespons pertempuran. Beberapa gurauan mereka semakin melelahkan, semakin saya mendengarnya.

Untungnya, teman -teman membawa lebih banyak untuk diakui daripada dialog yang berbeda. Masing -masing memiliki satu set keterampilan yang dapat ditingkatkan dan melayani peran yang berbeda dalam pertempuran. Saya terkejut dengan betapa mampunya kebanyakan orang dalam pertarungan. Saya mendapati diri saya bereaksi terhadap mereka dan bertarung bersama mereka, bukan hanya memerintahkan mereka.

Teman -teman ini adalah salah satu sorotan utama dari perjalanan yang diakui. Sihir Giatta dan Yatzli, misalnya, sangat membantu dalam pertempuran. Kekuatan -kekuatan ini juga menambahkan beberapa suar visual yang penuh warna pada perkelahian. Dalam pertempuran, saya mendapati diri saya mengandalkan Kai sebanyak yang saya cari bimbingannya dalam pilihan cerita utama. Namun, hanya beberapa hari setelah kredit bergulir, saya harus mengingatkan diri sendiri tentang nama Marius. Kepribadiannya yang kasar menyenangkan di awal permainan, dan ia memiliki dinamika yang hebat dengan Kai di jam buka. Namun, saya menemukan kemampuan Marius menjadi kurang bertenaga dibandingkan dengan tiga lainnya untuk gaya bermain saya. Akibatnya, saya jarang membawanya ke dalam pertempuran dan merasa sulit untuk melekat pada karakter pada akhir pencarian utama.

Perjalanan, bukan tujuan

Adra di tangga zamrud yang diakui , gambar melalui xbox

Pada akhirnya, pencarian utama yang diakui akhirnya menjadi titik terlemahnya. Anda bermain sebagai utusan, sekutu dekat Kaisar di Aedyr. Utusan itu menuju ke tanah yang hidup untuk menyelidiki wabah misterius yang dikenal sebagai Dreamscurge, yang merupakan jiwa dan pikiran yang merusak di seluruh daerah. Mereka yang menderita Dreamscurge berbicara dengan teka-teki dan sangat agresif. Orang -orang yang terinfeksi Dreamscurge juga memiliki pertumbuhan bunga yang semarak. Ini menyerupai fitur -fitur utusan seperti dewa.

Ini adalah premis yang sangat menarik. Ada rasa urgensi dan misteri untuk itu semua, dan tema menarik untuk di -boot. Utusan itu mewakili sebuah kerajaan yang telah memaksakan dirinya pada tanah yang hidup, tetapi terserah Anda betapa loyal mereka tetap pada Aedyr. Ada juga suara misterius di Kepala Asal Uni Utusan. Namun, ketika plot ini berkembang, mereka terkadang terurai.

Pertama, suara di kepala utusan itu hanya tumbuh kisi setelah beberapa saat. Ini hanya tentang berbicara dalam teka -teki, membuat sulit mengembangkan segala jenis hubungan dengan utusan dan pemain. Suara itu sendiri juga memiliki kualitas yang sangat teatrikal dan overdramatic yang menjadi berlebihan. Beberapa kehalusan dalam kinerja akan sangat dihargai, terutama karena mereka tetap hadir di seluruh mayoritas pencarian utama.

Kisah itu sendiri dimulai solid tetapi akhirnya datang sedikit pendek pada finale. Tidak ada spoiler di sini, tetapi hampir terasa seperti terlalu banyak narasi bercabang untuk menjamin hasil kombinasi dalam kesimpulan yang memuaskan. Sementara beberapa akhir mungkin terasa lebih kuat daripada yang lain, kesimpulan dari perjalanan pertama saya terasa underwhelming. Tetap saja, rasanya yang tersisa di mulut saya di finale tidak cukup dekat untuk menghentikan saya dari menyelam kembali ke dalam diakui untuk bermain kedua.

Meskipun diakui tidak selesai hampir sekuatnya, runtime permainan yang masuk akal masih bermanfaat. Dunia fantasi Eora sangat menarik. Menjelajahi itu sangat bermanfaat. Para teman memberi banyak perjalanan. Kisah itu, bahkan karena kesalahannya, masih menceritakan kisah kohesif yang didukung oleh beberapa visual dan pertunjukan. Jika Anda bisa melewati beberapa narasi rendah dan bug RPG khas dan jank, dinyatakan sebagai rumah fantasi yang mudah didekati tetapi luar biasa layak untuk diselesaikan dan diulangi.

Putusan: Direkomendasikan

Diakui tersedia di PC, Xbox Series X | S, dan Xbox Game Pass dari 18 Februari. Kode ulasan untuk game ini disediakan oleh penerbit. Ditinjau di Xbox Series S.

Pembaruan terkini

Artikel populer

Rekomendasi permainan

Rekomendasi perangkat lunak