當終身玩家接近我的二十多歲時,在宣布之前,我從未真正與幻想RPG聯繫。我一直在等待一個人吸引我,並有了一些有效的預告片,該遊戲就這樣做了。
從槍支的戰鬥潛力到美麗的多彩世界,宣布早期就引起了我的注意。我很高興地說,在全面發行時,黑曜石送來了,儘管有一些缺陷,我終於跌倒了幻想RPG。
對於許多潛在的粉絲來說,幻想RPG的複雜世界和系統可能是進入的障礙。 Avowed意識到了這一點,並採取了一些重要的步驟來減輕此問題。雖然與黑曜石娛樂公司的永恆柱子相同,但我從來沒有因為在被宣布之前沒有玩過那些遊戲而迷失。
從避開的早期幾分鐘開始,幻想世界中的幾個專有名詞將被扔給您。儘管這在其他遊戲中可能會令人不知所措,但某些龐大的戰鬥質量特徵會繞過這個問題,並創造了以您自己的節奏來學習世界歷史的機會。
每當一個派別的名稱,上帝,地點或更多的對話中突出顯示的術語時,您都可以按下按鈕立即停止對話並提出“對話歷史和傳說”。這將為主題提供一些簡短的背景。這是非常有用的,我希望它能激發更多的遊戲來做同樣的事情。這是一個永不妨礙的可選功能,但對任何希望更多地了解黑曜石小說的人都受益匪淺。
仍然有足夠的深度可以避免,對於願意尋找它的玩家來說,各種各樣的知識。 Avowed充滿了玩家可以發現的文件,以了解有關EORA的歷史,知識和文化的更多信息。我發現自己在大部分第一次演奏中都被這些可選的發現所吸引,因為我能夠用可選的指導手輕鬆進入世界。隨著我的發展,我發現自己對EORA,尤其是其各種派系的文化和宗教發展了熟悉和陰謀。但是,如果我需要它,我經常可以選擇向角色詢問他們在對話中所說的術語,因此,除了點擊對話歷史和傳說按鈕之外,還有足夠的機會可以更新。
像它的歷史和傳說一樣, Avowed的遊戲玩法也可以更深入地使用。經過簡短而甜美的教程後,您對如何發現生活土地有很多代理。跟踪武器和裝甲的質量很簡單,一開始就很簡單。
這些升級開始非常基礎。更多的損害,一些基本的戰鬥中的基本新動作,例如帕里等。隨著宣告的進展,能力,屬性和特權更加多地堆疊,從而使角色構建中的同等複雜性和特殊性在玩家所看到的。
儘管乍一看可能是如何出現的,但Avowed並不是開放世界的RPG。居住土地的各個地區彼此分開。將這些區域分開的快速旅行和裝載屏幕可能沒有像許多當代RPG那樣沉浸式或“下一代”。即便如此,由於這種結構,Avowed實際上還是一個更好的遊戲。較小的規模意味著每個區域都高度詳細且緻密。有些也非常獨特,具有不同的生物群體和美學,展示了虛幻引擎5.3和令人難以置信的藝術方向的組合。所有這些讓我希望自己在高端PC上玩,而不是Xbox系列S來充分利用它,儘管它比預算友好的控制台上的大多數遊戲都跑得好。
即使存在差異,每個地區的股份都呼籲探索它們。這些區域與Pois一起發現,搶劫以及遇到側面追求。您當然可以通過側面任務和賞金填充地圖和日記。但是,朝任何方向出發並短時間行走會使您陷入涼爽和引人注目的東西。幾乎每次這樣做是值得的。有時,我發現了戰利品,其他人的知識,甚至殺死了賞金,並抓住了他們的獎杯,甚至在我去賞金板之前,標記了地圖的目標。
生存土地上的大多數地區都有令人信服的內容。每次進入新區域時,我都會擱置主要任務,以查看我能找到的東西。例如,在Shatterscarp(如上圖所示)中,我發現自己能夠忙於幾個小時,而根本沒有進行主要任務。
Avowed是一款關於個人自由的遊戲,這有點擴展到戰鬥。從一個和雙手的近戰選項到grimoires和魔杖的槍支和咒語,有幾種類型的武器。在早期遊戲中,嘗試各種武器類型是絕對的爆炸。與戰鬥變得創造力並發現自己的比賽風格是我最喜歡的經歷之一。選擇每隻手中的武器的能力使這變得更好,從而導致一些真正有效的組合。
但是,為了充分利用戰鬥並隨著遊戲的進行而保持有效,您需要大量投資於建築物。這變得更加需要正常困難的必要性。購買或升級武器和裝備需要大量資源,這些武器和裝備將在晚期比賽中有效。結果,我感到一組武器被困在大約一半的主要任務中。即便如此,我還是真的很喜歡內臟,有意的第一人稱戰鬥。
不過,儘管我喜歡戰鬥,但有時候我希望它會撥打一點。總是有要做的事情意味著從來沒有什麼事。在某些情況下,我發現自己處於無休止的隨機遇到的循環中。在這些罕見的時刻,戰鬥開始感覺像是我感到被迫陷入戰鬥時的阻力。如果您在有能力不足的敵人戰鬥的地區,這尤其有問題。
最終,我剛剛了解到,您可以跑過去的一些流浪敵人,但這並不總是有效。在一個例子中,這個想法使我成為了一個角色的存在,大多數球員將以早期遊戲的老闆遇到。這導致了一個非常令人沮喪的死亡,並破壞了我後來應該遇到的令人興奮的,儘管是未成年人的故事。當然,如果您真的需要逃脫,幾乎總是可以建立一個聚會營以休息一下。這是您休息,升級裝備並與同伴交談的地方。
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有一個古老的笑話提出,也許真正的寶藏是我們沿途結交的朋友。用宣告,這是事實。當您第一次到達Dawnshore時,您會很快介紹Kai,並將遇到另外三個角色,這些角色在任務中加入您的聚會。儘管可以在您的派對營地找到並與所有這些同伴進行交談,但您只能一次將其中的兩個帶入世界。
我招募的黨員越多,這是一個選擇的艱難。每個人都有自己的一套有用的可升級能力,而且每個人都有自己獨特的個性和與居住土地的聯繫。我發現自己變得特別喜歡凱。從一開始他就很迷人時,他有一個伴侶任務,更多地揭示了他在與特使之前生活的生活。這為他的角色增添了很多深度,並搖擺了我,將他留在我身邊,幾乎整個遊戲。
每次我拒絕聚會的成員時,我都會為他們對故事的適應程度感到驚喜,我的決定正在塑造。不管我帶來了誰,都感覺他們本來應該在那裡。每個同伴都會增加每一刻的不同。我經常發現自己問他們的建議。但是,我確實希望這些同伴有更多不同的行以應對戰鬥。我聽到的越多,他們的一些諷刺就變得越來越煩人。
值得慶幸的是,同伴帶來的避免的比對話更大。每個人都有一套可升級的技能,在戰鬥中起著不同的作用。我對大多數戰鬥的能力有多大的能力感到驚喜。我發現自己對他們做出了反應,並與他們並肩作戰,而不僅僅是命令他們。
這些同伴是Avowed旅程的主要亮點之一。例如,Giatta和Yatzli的魔術在戰鬥中非常有幫助。這些力量還為戰鬥增添了一些五顏六色的視覺耀斑。在戰鬥中,我發現自己依靠Kai,就像我在主要故事選擇中尋求指導一樣。但是,在滾動學分後僅幾天,我就不得不讓自己想起Marius的名字。他的粗暴性格在早期比賽中很有趣,並且在開幕時間內,他對Kai充滿活力。但是,我發現與其他三種遊戲風格相比,Marius的能力不足。結果,我很少把他帶到戰鬥中,發現在主要任務結束時很難依附於角色。
最終,宣布的主要追求最終是其最弱點。您扮演特使,埃德爾皇帝的親密盟友。特使前往活著的土地,調查一個被稱為夢境的神秘瘟疫,該瘟疫正在腐敗整個地區的靈魂和思想。那些遭受夢境的人說話,謎語是高度侵略性的。感染Dreamscurge的人們也有充滿活力的花卉生長。這些類似於使節的神靈特徵。
這是一個非常有趣的前提。這一切都有一種緊迫感和神秘感,以及有趣的主題。特使代表了一個帝國,將自己強加於生存土地上,但取決於您對艾迪爾的忠誠程度。特使聯盟主管中也有一個神秘的聲音。但是,隨著這些陰謀的發展,它們有時會瓦解。
首先,一段時間後,特使頭上的聲音在刺耳的聲音中變得越來越大。它幾乎只用謎語講話,這在很難中與特使和玩家建立任何形式的關係。聲音本身還具有這種真正的戲劇性,誇張的品質,有時會變得過多。表演中的一些微妙之處將受到人們的讚賞,尤其是因為它們在整個主要任務中仍然存在。
故事本身開始紮實,但最終在結局中有點短。這裡沒有破壞者,但是幾乎感覺到分支機構的敘述太多,無法保證任何組合都能得出令人滿意的結論。儘管某些結局可能最終會比其他人更強大,但我的第一次旅程的結論令人難以置信。儘管如此,在結局的我的嘴裡留下的味道還遠不止於酸,無法阻止我直接跳入避開第二場比賽。
雖然Avowed的結束並不像開始的能力那麼強大,但遊戲的合理運行時間仍然值得。 Eora的幻想世界令人著迷。探索它是深刻的回報。同伴們給了很多心。這個故事,即使是因為它的缺點,仍然講述了一個有凝聚力的故事,其中一些視覺效果和表演支持。如果您可以通過一些敘事的低燈以及典型的RPG錯誤和jank,那就避開了一個平易近人但很棒的幻想RPG,值得完成和重複。
Avowed可在2月18日從PC,Xbox系列X | S和Xbox Game Pass提供。發布者提供了遊戲的審核代碼。在Xbox系列S上進行了評論。