평생 게이머가 20 대 중반에 다가 오면서, 나는 전혀 avowed 전에 판타지 RPG와 실제로 연결되지 않았습니다. 나는 나를 끌어 들이기를 기다리고 있었고, 효과적인 트레일러가 출시 될 수있는 효과적인 트레일러 로이 게임은 바로 그 일을했다.
총기 전투 잠재력에서 아름다운 화려한 세상에 이르기까지 Avowed는 일찍 관심을 사로 잡았습니다. 나는 풀 릴리스에서 Obsidian이 전달되었다고 말하고, 나는 마침내 결함에도 불구하고 환상의 RPG에 빠졌다는 것을 기쁘게 생각합니다.
많은 팬들에게 복잡한 세계와 판타지 RPG 시스템은 진입의 장벽이 될 수 있습니다. Avowed는 이것을 알고 있으며이 문제를 완화하기 위해 몇 가지 좋은 조치를 취합니다. Obsidian Entertainment의 Eternity Series와 같은 우주에 세워졌지만, 나는 Avowed 이전에 그 게임을하지 않은 것에 대해 잃어버린 느낌이 없었습니다.
Avowed 초기부터 Eora의 판타지 세계에서 온 몇 가지 적절한 명사가 당신에게 던져 질 것입니다. 이것은 다른 게임에서 압도적 일 수 있지만, 특정 대규모 품질의 특징은이 문제를 피하고 자신의 속도로 세계의 역사를 배울 수있는 기회를 만듭니다.
대화에서 진영, 신, 장소 또는 더 많은 팝업의 이름과 같은 강조 표시된 용어가있을 때마다 버튼을 눌러 대화를 즉시 일시 중지하고“대화 역사 및 로어”를 제기 할 수 있습니다. 이것은 주제에 대한 간단한 맥락을 줄 것입니다. 이것은 엄청나게 도움이되며 더 많은 게임이 똑같이하도록 영감을주기를 바랍니다. 그것은 결코 방해가되지 않지만 Obsidian의 소설에 대해 더 많이 배우고 자하는 사람에게 큰 도움이되는 선택적인 기능입니다.
여전히 많은 깊이 가 있습니다. Avowed 는 플레이어가 EORA의 역사, 지식 및 문화에 대해 더 많이 배울 수있는 문서로 가득합니다. 나는 선택적인 가이드 핸드로 세상을 편하게 할 수 있었기 때문에 대부분의 첫 플레이 스루에 대한 이러한 선택적 발견에 사로 잡혔습니다. 내가 Avowed를 통해 발전함에 따라, 나는 EORA, 특히 다양한 파벌의 문화와 종교에 대한 친숙 함과 음모를 발전시키는 것을 발견했습니다. 그러나 내가 필요로한다면, 나는 종종 대화에서 말하는 용어에 대해 캐릭터에게 물어볼 수있는 옵션이 있었기 때문에 대화 기록 및 lore 버튼을 치는 것 외에도 새로 고침 할 수있는 충분한 기회가 있습니다.
역사와 지식과 마찬가지로 Avowed 의 게임 플레이는 더 깊이 갈 수있는 충분한 공간으로 접근 할 수 있습니다. 짧고 달콤한 튜토리얼 후에는 거실을 발견하는 방법에 대해 많은 대행사가 있습니다. 무기와 갑옷의 품질을 추적하는 것은 간단하며 무기 업그레이드는 처음에는 간단합니다.
이러한 업그레이드는 매우 기본적으로 시작됩니다. 더 많은 피해, Parry 등의 전투에서의 일부 기본적인 새로운 움직임 등. 독특한 무기의 능력, 속성 및 특전은 발전이 진행되는만큼 더 많은 독특한 무기 스택 방식으로 스택 방식 으로 스택 방식으로, 플레이어가 적합한 것처럼 캐릭터 빌드의 훨씬 복잡성과 특수성을 허용합니다.
그것이 언뜻보기에 나타날 수 있음에도 불구하고, Avowed는 오픈 월드 RPG가 아닙니다. 거주지의 여러 지역은 서로 구분됩니다. 이러한 영역을 분리하는 빠른 여행 및 로딩 스크린은 현대적인 RPG만큼 몰입 형 또는 "차세대"처럼 느껴지지 않을 수 있습니다. 그럼에도 불구하고 Avowed는이 구조로 인해 실제로 더 나은 게임입니다. 더 작은 규모는 Avowed의 각 영역이 매우 상세하고 밀도임을 의미합니다. 일부는 매우 독특하며, 생물체와 미학이 비현실적인 엔진 5.3과 놀라운 예술 방향의 조합을 보여주는 다른 생물체와 미학을 보여줍니다. 이 모든 것이 Xbox 시리즈 대신 고급 PC에서 플레이하고 있기를 바랍니다. 예산 친화적 인 콘솔의 대부분의 게임보다 더 잘 운영되었지만이를 최대한 활용했습니다.
그들의 차이가 있어도, 주식 의 각 지역은 이들을 탐색하라는 요구입니다. 이 영역은 POI가 발견하고, 찾아 내기위한 전리품 및 만나기위한 측면 퀘스트로 밀집되어 있습니다. 당신은 확실히 당신의지도와 저널을 사이드 미션과 바운티로 채울 수 있습니다. 그러나 어떤 방향 으로든 출발하고 짧은 시간 동안 걷는 것은 시원하고 매력적인 무언가에 당신을 부딪 칠 수 있습니다. 거의 매번, 그렇게하는 것은 그만한 가치가있었습니다. 때때로 나는 전리품, 다른 사람들이 지식을 발견하거나 현상금을 죽이고 심지어 바운티 보드에 가기 전에 트로피를 잡고 목표물의 위치에지도를 표시했습니다.
거실의 대부분의 지역은 매력적인 콘텐츠로 밀도가 높습니다. 새로운 지역에 들어갈 때마다, 나는 내가 찾을 수있는 것을 볼 수있는 주요 퀘스트를 따랐다. 예를 들어, Shatterscarp (위 그림)에서 나는 메인 퀘스트를 전혀 진행하지 않고 바쁘고 몇 시간 동안 약혼 할 수 있음을 발견했습니다.
Avowed는 개인의 자유에 관한 게임이며, 이것은 다소 전투를 위해 확장됩니다. 한 손과 양손 근접 옵션에서 화기 및 지팡이의 주문에 이르기까지 여러 종류의 무기 가 있습니다. 이러한 다양한 무기 유형을 실험하는 것은 초기 게임에서 절대적인 폭발입니다. 전투로 창의력을 발휘하고 내 자신의 놀이 스타일을 발견하는 것은 내가 가장 좋아하는 경험 중 하나였습니다. 이것은 각 손에 어떤 무기가 있는지 선택할 수있는 능력으로 인해 훨씬 더 잘 만들어져서 실제로 매우 효과적 일 수있는 정말 끔찍한 조합으로 이어집니다.
그러나 게임이 진행됨에 따라 전투를 최대한 활용하고 효과적인 상태를 유지하려면 빌드에 상당히 많은 투자를해야합니다. 이것은 정상적인 난이도를 지나서 훨씬 더 필요한 것입니다. 게임 후반에 효과적인 무기와 장비를 구매하거나 업그레이드하려면 많은 리소스가 필요합니다. 결과적으로, 나는 메인 퀘스트의 약 절반에 한 번의 무기 세트에 갇혀 있다고 느꼈다. 그럼에도 불구하고, 나는 Avowed 의 내장적이고 고의적 인 1 인칭 전투를 정말로 즐겼습니다.
그러나 내가 Avowed 의 전투를 즐겼다만큼, 나는 그것이 조금 뒤로 돌아 가기를 바랐던 때가있었습니다. 항상 할 일이 있다는 것은 할 일이 없다는 것을 의미합니다. 살아있는 땅에서 무작위 만남의 끝없는주기처럼 느껴지는 것에 대해 자신을 발견했을 때 몇 가지 사례가있었습니다. 이 드문 순간에, 전투는 내가 전투에 빠지는 느낌이 들었을 때 끌기 시작한 것처럼 느껴지기 시작했습니다. 당신이 싸울 수있는 장비를 갖춘 적들과 함께있는 지역에 있다면 이것은 특히 문제가됩니다.
결국, 나는 방금 당신이 방황하는 적의 일부 그룹을 지나서 바로 달릴 수 있다는 것을 알게되었지만 항상 작동하지는 않았습니다. 예를 들어,이 아이디어는 대부분의 플레이어가 초기 게임 보스로 직면 할 캐릭터의 존재로 나를 바로 잡았습니다. 이것은 정말 실망스러운 죽음을 일으켰고, 나중에 만난 스토리 비트에도 불구하고 흥미 진진한 이야기의 놀라움을 망쳤습니다. 물론, 당신이 정말로 도망쳐 야한다면, 당신은 거의 항상 휴식을 취하기 위해 파티 캠프를 설정할 수 있습니다. 이곳에서 치유하고, 장비를 업그레이드하고, 동료들과 대화하기 위해 쉬는 곳입니다.
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아마도 진짜 보물은 우리가 그 과정에서 만든 친구라고 제안하는 오래된 농담이 있습니다. Avowed에서 이것은 일종의 진실입니다. 처음 Dawnshore에 도착하면 퀘스트를 따라 파티에 참여하는 3 명의 캐릭터를 더 만날 때 Kai에게 빠르게 소개됩니다. 파티 캠프 에서이 4 명의 동반자 모두를 찾아서 말할 수 있지만, 한 번에 두 명만 세상에 가져갈 수 있습니다.
파티원이 많을수록 채용할수록 선택이 더 어려워졌습니다. 하나는 각각 자신만의 유용한 업그레이드 능력을 가지고있을뿐만 아니라 각각 고유 한 개성과 살아있는 땅과의 연결을 가지고 있습니다. 나는 나 자신이 특히 카이를 좋아하는 것을 발견했다. 그는 처음부터 매력적이지만, 사절을 만나기 전에 살았던 삶에 대해 더 많이 드러내는 동반자 퀘스트가 있습니다. 이것은 그의 성격에 너무 깊이를 더하고 거의 전체 플레이 스루를 위해 그를 내 옆으로 유지하기 위해 나를 흔들었다.
내가 파티의 멤버들을 바꿀 때마다, 나는 그들이 내 결정이 avowed로 형성되고 있다는 이야기에 얼마나 잘 맞는 지에 놀랐습니다. 내가 누구를 데려 왔는지에 관계없이, 그것은 그들이 거기에있는 것처럼 느꼈습니다. 각 동반자는 매 순간마다 다른 것을 추가합니다. 나는 종종 분기 이야기에서 힘든 결정을 내릴 때가되었을 때 조언을 구하는 것을 발견했습니다. 그러나이 동료들이 전투에 대응하기 위해 더 다양한 라인을 가지고 있기를 바랍니다. 그들의 quips 중 일부는 내가 더 많이들을수록 번거로워졌습니다.
고맙게도, 동료들은 다른 대화보다 훨씬 더 많은 것을 가져 옵니다. 각각은 업그레이드 가능한 기술을 가지고 있으며 전투에서 다른 역할을합니다. 나는 대부분의 싸움에서 얼마나 유능한 지에 놀랐습니다. 나는 그들에게 반응하고 그들과 함께 싸우는 것이 아니라 단지 그들을 명령하는 것이 아니라 그들과 함께 싸우는 것을 발견했다.
이 동료들은 Avowed의 여정의 주요 하이라이트 중 하나입니다. 예를 들어 Giatta와 Yatzli의 마술은 전투에 매우 도움이됩니다. 이 힘은 또한 화려한 시각적 플레어를 추가합니다. 전투에서, 나는 주요 이야기 선택에 대한 그의지도를 구한 것처럼 카이에 의존하는 것을 발견했습니다. 그러나 크레딧을 출시 한 지 며칠 만에 마리우스의 이름을 상기시켜야했습니다. 그의 Gruff Personality는 초기 게임에서 재미 있으며, 개막 시간에 Kai와 함께 큰 역학을 가지고 있습니다. 그러나 나는 마리우스의 능력이 내 플레이 스타일의 다른 세 가지에 비해 상당히 저하되는 것을 발견했습니다. 결과적으로, 나는 그를 거의 전투에 데려 가지 않았고 메인 퀘스트가 끝날 때까지 캐릭터에 부착하기가 어렵다는 것을 알았습니다.
궁극적으로 Avowed의 주요 퀘스트는 가장 약한 지점이됩니다. 당신은 Aedyr의 황제의 가까운 동맹국 인 Envoy로 플레이합니다. 사절은 살아있는 땅으로 향하여 Dreamscurge로 알려진 신비한 전염병을 조사 하여이 지역의 영혼과 마음을 부패시킵니다. 꿈을 꾸는 사람들은 수수께끼로 말하며 초 공격적입니다. Dreamscurge에 감염된 사람들도 활기 넘치는 꽃의 성장이 있습니다. 이것들은 사절의 신과 같은 특징과 비슷합니다.
정말 매혹적인 전제입니다. 모든 것에 대한 시급함과 미스터리가 있으며, 부팅 할 흥미로운 테마가 있습니다. 사절은 살아있는 땅에 스스로를 부과 한 제국을 대표하지만, 그들이 Aedyr에게 얼마나 충성하는지는 당신에게 달려 있습니다. Envoy의 연합 원산지에는 신비한 목소리도 있습니다. 그러나 이러한 음모가 발달함에 따라 때로는 풀릴 수 있습니다.
첫째, Envoy의 머리의 목소리는 잠시 후에 격자가 자랍니다. 그것은 단지 수수께끼로 말하면서 특사 및 플레이어와 어떤 종류의 관계를도 개발하는 데 어려움을 겪습니다. 목소리 자체는 또한이 연극 적, 과도한 품질을 가지고있어 때때로 과도하게 얻습니다. 성능의 일부 미묘함은 특히 주요 퀘스트의 대부분에 존재하기 때문에 특히 감사했을 것입니다.
이야기 자체는 견고하게 시작하지만 궁극적으로 피날레에 의해 약간 짧습니다. 여기 스포일러는 없지만, 조합이 만족스러운 결론을 보장하기에는 너무 많은 분기 이야기가있는 것처럼 느껴집니다. 결말 중 일부는 다른 결말보다 강력하다고 느끼게 될 수 있지만, 첫 여정의 결론은 압도적이라고 느꼈습니다. 그럼에도 불구하고, 피날레에서 내 입 에 남은 맛은 사워가 거의 없었습니다.
Avowed는 시작만큼 강력하지 않지만 게임의 합리적인 런타임은 여전히 가치가 있습니다. Eora의 환상의 세계는 매력적입니다. 그것을 탐험하는 것은 깊은 보상입니다. 동료들은 여행에 많은 마음을줍니다. 이야기는 그 결점조차도 여전히 일부 영상과 공연이 뒷받침하는 응집력있는 이야기를 들려줍니다. 몇 가지 내러티브 로우 라이트와 전형적인 RPG 버그 및 jank를 통과 할 수 있다면, Avowed는 접근 가능하지만 훌륭한 판타지 RPG를 완성하고 반복 할 가치가 있습니다.
Avowed는 2 월 18 일부터 PC, Xbox Series X | S 및 Xbox Game Pass에서 사용할 수 있습니다. 게임에 대한 검토 코드는 게시자가 제공했습니다. Xbox Series S에서 검토 됨