Будучи пожизненным геймером, приближающимся к моим середине двадцатилетия, я никогда не общался с фэнтезийными ролевыми играми, прежде чем он был признан . Я ждал, когда один извлечет меня, и с некоторыми эффективными трейлерами в преддверии его запуска эта игра сделала именно это.
От его стреляющего боевого потенциала до его прекрасного красочного мира, явно привлекла мое внимание на раннем этапе. Я рад сообщить, что в полном выпуске Obsidian доставил, и я наконец влюбился в фантастическую RPG, несмотря на некоторые недостатки.
Для многих потенциальных поклонников сложные миры и системы фэнтезийных RPG могут быть препятствием для входа. Avowed знает об этом и предпринимает несколько отличных шагов, чтобы облегчить эту проблему. В то время как в одной и той же вселенной, что и серия «Столпы вечности» Obsidian Entertainment, я никогда не чувствовал себя потерянным за то, что не играл в эти игры до признания .
С первых минут общепризнанных , несколько правильных существительных из фэнтезийного мира Эоры будут брошены на вас. Несмотря на то, что это может быть ошеломляющим в других играх, определенная массовая функция качества части фон обходит эту проблему и создает возможности для изучения истории мира в своем собственном темпе.
Всякий раз, когда выделенный термин, такой как имя фракции, Бога, места или больше всплывающего в диалоге, вы можете нажать кнопку, чтобы мгновенно приостановить разговор и вызвать «История диалога и знания». Это даст некоторый краткий контекст для этой темы. Это невероятно полезно, и я надеюсь, что это вдохновит больше игр, чтобы сделать то же самое. Это дополнительная функция, которая никогда не мешает, но значительно приносит пользу любому, кто хочет узнать больше о художественной литературе Obsidian.
До сих пор есть много глубины , со всеми видами дополнительных знаний для игроков, желающих искать его. Avowed полон документов, которые игроки могут узнать, чтобы узнать больше об истории, знаниях и культурах Eora. Я оказался очарованным этими дополнительными открытиями для большей части моего первого прохождения, потому что я смог расслабиться в мир с дополнительной рукой с гидом. По мере того, как я прошел через признания , я обнаружил, что развиваю знакомство и интригу с Эорой, особенно культуры и религии ее различных фракций. Однако, если бы мне это было нужно, у меня часто была возможность спросить персонажей об терминах, о которых они говорят в диалоге, поэтому есть достаточно возможностей для повышения кнопки «История диалога» и «История диалога».
Как и его история и знания, геймплей в Adawed также доступен с большим количеством места, чтобы пойти глубже. После короткого и сладкого урока у вас есть много агентства о том, как вы открываете живые земли. Отслеживание качества оружия и доспехов проста, и обновления оружия вначале просты.
Эти обновления начинаются с очень простых. Больше ущерба, некоторые основные новые движения в бою, такие как париль, и т. Д. Способности, атрибуты и льготы для уникального стека оружия намного больше, как и известные прогрессии, что обеспечивает столько сложности и специальности в характере, как и игрок считает нужным.
Несмотря на то, как это может появиться на первый взгляд, Avowed не является RPG с открытым миром. Различные регионы живой земли отделены друг от друга. Экраны быстрого путешествия и погрузки, разделяющие эти области, могут не чувствовать себя так же захватывающими или «следующим поколением», как многие современные RPG. Несмотря на это, признание на самом деле лучшая игра из -за этой структуры. Меньший масштаб означает, что каждая область, признанная, очень детальная и плотная. Некоторые также очень уникальны, с различными биомами и эстетиками, демонстрирующими сочетание нереального двигателя 5.3 и невероятного художественного направления. Все это заставило меня хотеть, чтобы я играл на высококачественном ПК вместо серии Xbox, чтобы максимально использовать его, хотя он работал лучше, чем большинство игр на бюджетной консоли.
Даже с их различиями то, что каждый регион в общепринятых акциях - это призыв к их изучению. Эти области плотные с Pois, чтобы открыть для себя, добывать, чтобы найти, и побочные квесты, чтобы встретиться. Вы, безусловно, можете заполнить свою карту и дневник с помощью побочных миссий и наград. Тем не менее, выключение в любом направлении и ходьба в течение короткого времени обязательно наталкивает вас на что -то крутое и убедительное. Почти каждый раз, это стоило того. Иногда я обнаружил, что добыча, другие знала или даже убивал щедрость и схватил их трофей, прежде чем я даже пошел в доску наград, отмечая карту с местоположением цели.
Большинство регионов живых земель плотны с убедительным содержанием. Каждый раз, когда я входил в новый регион, я откладываю основной квест, чтобы увидеть, что я могу найти. Например, в ShatterScarp (на фото выше) я обнаружил, что могу оставаться занятым и занятым в течение нескольких часов, не выполняя основной квест вообще.
Avowed - это игра о личной свободе, и это в некоторой степени распространяется на борьбу. Есть несколько видов оружия в общепринятых , от одноразовых вариантов ближнего боя до огнестрельного оружия и заклинаний от гримуаров и палочек. Экспериментирование с этими различными типами оружия является абсолютным взрывом в ранней игре. Появление творчества с боем и открытие моего собственного стиля игры было одним из моих любимых событий в Advowed. Это сделано еще лучше благодаря способности выбирать, какое оружие находится в каждой руке, что приводит к некоторым действительно удачным комбинациям, которые на самом деле могут быть довольно эффективными.
Тем не менее, чтобы получить максимальную отдачу от боя и оставаться эффективным по мере продвижения игры, вам нужно довольно сильно инвестировать в сборку. Это становится еще скорее необходимостью после нормальной трудности. Требуется много ресурсов для покупки или обновления оружия и снаряжения, которые будут эффективными в поздней игре. В результате я чувствовал себя застрявшим с одним набором оружия примерно для половины основного квеста. Тем не менее, мне очень понравился интуитивный, преднамеренный бой от первого лица в Adwowed .
Однако, как бы я ни нравился борьбу в Andated , были времена, когда я хотел, чтобы он немного набрал. Всегда иметь что -то делать, значит, никогда не поступить. Были некоторые случаи, когда я оказался в том, что казалось бесконечным циклом случайных встреч в живых землях. В эти редкие моменты бой начал ощущаться как сопротивление, когда я чувствовал себя вынужденным в битв. Это особенно проблематично, если вы находитесь в районе с врагами, с которыми вы недооцениваете, чтобы сражаться.
В конце концов, я только что узнал, что вы можете пройти мимо некоторых из этих групп блуждающих врагов, но это не всегда сработало. В одном случае эта идея привела меня прямо в присутствие персонажа, с которым большинство игроков встретится как начальник ранней игры. Это вызвало действительно разочаровывающую смерть и разрушило сюрприз захватывающего, хотя и незначительного, исторического удара, с которым я должен был встретиться позже. Конечно, если вам действительно нужно уйти, вы почти всегда можете настроить вечеринку, чтобы сделать перерыв. Здесь вы отдыхаете, чтобы исцелить, обновить снаряжение и разговаривать со своими спутниками.
Связанный: Adwoded PC Specs: минимальные и рекомендуемые системные требования
Есть старая шутка, которая предполагает, что, возможно, настоящим сокровищем были друзьями, которые мы привели на этом пути. В общепризнанных, это своего рода правда. Вы быстро познакомитесь с Кай, когда вы впервые достигнете Dawnshore и столкнетесь с еще тремя персонажами, которые присоединяются к вашей вечеринке вдоль квеста. В то время как все четыре из этих компаньонов можно найти и поговорить в вашем партийном лагере, вы можете забрать с собой только два из них в мир.
Чем больше членов партии я набрал, тем более жестким выбором стал. У каждого из них есть не только свой собственный набор полезных обновляемых способностей, но у каждого есть своя отдельная личность и связь с живыми землями. Я обнаружил, что я особенно люблю Кай. В то время как он очарователен с самого начала, у него есть компаньон, который рассказывает больше о жизни, которую он жил, прежде чем встретить посланника. Это добавляет так много глубины к его персонажу и покатало меня, чтобы держать его рядом со мной почти весь прохождение.
Каждый раз, когда я переключал членов моей вечеринки, я был приятно удивлен тем, насколько хорошо они вписываются в историю, которые мои решения формировали в общепризнанных. Независимо от того, кого я принес с собой, мне казалось, что они должны быть там. Каждый компаньон добавляет что -то отличное к каждому моменту. Я часто обнаруживал, что прошу их совет, когда пришло время принимать жесткие решения в истории ветвления. Однако я бы хотел, чтобы у этих спутников было более разнообразных линий, чтобы реагировать на бой. Некоторые из их шуток стали утомительными, чем больше я их слышал.
К счастью, товарищи приносят гораздо больше, чем другой диалог. Каждый из них обладает набором обновляемых навыков и выполняет другую роль в бою. Я был приятно удивлен тем, насколько способны большинство в бою. Я обнаружил, что реагирую на них и сражаюсь вместе с ними, а не просто командовал ими.
Эти спутники являются одним из основных моментов путешествия Adawed. Например, магия Гитты и Ятцли чрезвычайно полезна в бою. Эти способности также добавляют красочную визуальную вспышку в бои. В бою я обнаружил, что полагаюсь на Кая так же, как и искал его руководство по выбору основных историй. Тем не менее, всего через несколько дней после того, как я прокатился, мне пришлось напомнить себе об имени Мариуса. Его грубая индивидуальность - это весело в ранней игре, и у него отличная динамика с Кай в первые часы. Тем не менее, я обнаружил, что способности Мариуса были довольно недостаточными по сравнению с другими тремя для моего стиля игры. В результате я редко брал его с собой в бой и мне было трудно прикрепить к персонажу к концу основного квеста.
В конечном счете, основной квест в общепринятом в конечном итоге стал его самым слабым. Вы играете за посланника, близкого союзника императора в Аедире. Посланник направляется в живые земли, чтобы исследовать таинственную чуму, известную как Dreamscurge, которая испортит души и умы по всему району. Те, кто страдает от снов, говорят в загадках и гиперагрессивные. Люди, зараженные Dreamscurge, также имеют яркий цветочный рост. Они напоминают богоподобные черты посланника.
Это действительно увлекательная предпосылка. Во всем этом есть чувство срочности и загадки, и интересные темы для загрузки. Посланник представляет империю, которая навязалась на живые земли, но вам решать, насколько лояльными они остаются в Адире. Есть также таинственный голос в главе Союза Союза. Однако по мере развития этих сюжетов они иногда распутывают.
Во -первых, голос в голове посланника просто на некоторое время растет. Это только говорит только в загадках, что делает трудные времена, развивая какие -либо отношения с посланником и игроком. Сам голос также обладает этим действительно театральным, чрезмерным качеством, которое иногда становится чрезмерным. Некоторая тонкость в исполнении была бы очень оценена, тем более что они остаются присутствием на протяжении большинства основных квестов.
Сама история начинается солидной, но в конечном итоге поступает немного коротко по финалу. Здесь нет спойлеров, но кажется, что есть слишком много разветвленных повествований, чтобы гарантировать, что любая комбинация приводит к удовлетворительному выводу. В то время как некоторые из окончаний могут в конечном итоге чувствовать себя более сильнее, чем другие, заключение моего первого путешествия казалось не в восторге. Тем не менее, вкус, оставшийся у меня во рту в финале, не был достаточно кислым, чтобы остановить меня от погружения прямо в признание во второй игре.
В то время как Avowed не финиширует почти так сильнее, как и начинается, разумное время выполнения игры по -прежнему стоит. Фэнтезийный мир Эоры увлекателен. Изучение его глубоко полезно. Спутники дают путешествию много сердца. История, даже из -за ее недостатков, все еще рассказывает общему историю, поддерживаемую некоторыми визуальными эффектами и представлениями. Если вы сможете пройти через несколько повествовательных низкокачественных фонарей и типичных RPG -ошибок и Jank, Advoed Domes доступная, но замечательная фантастическая RPG, которую стоит завершить и повторять.
Avowed доступен на ПК, Xbox Series X | S и Xbox Game Pass с 18 февраля. Код обзора для игры был предоставлен издателем. Обзор на Xbox Series S.