Como um jogador ao longo da vida que se aproxima dos meus vinte e poucos anos, nunca me conectei com RPGs de fantasia antes de declarar . Eu estava esperando um para me atrair e, com alguns reboques eficazes antes do lançamento, este jogo fez exatamente isso.
De seu potencial de combate a pistolas ao seu belo mundo colorido, Avwed chamou minha atenção desde o início. Fico feliz em dizer que, no lançamento completo, a Obsidian entregou, e finalmente me apaixonei por um RPG de fantasia, apesar de algumas falhas.
Para muitos possíveis fãs, os complexos mundos e sistemas de RPGs de fantasia podem ser uma barreira para a entrada. A Avowed está ciente disso e toma ótimos passos para aliviar esse problema. Enquanto ambientou -se no mesmo universo que a série Pillars of Eternity da Obsidian Entertainment, nunca me senti perdida por não jogar esses jogos antes de declarar .
Desde os primeiros minutos de declarado , vários substantivos adequados do mundo da fantasia de Eora serão jogados em você. Embora isso possa ser esmagador em outros jogos, um determinado recurso maciço de qualidade de vida circunha esse problema e cria oportunidades para aprender a história do mundo no seu próprio ritmo.
Sempre que um termo destacado como o nome de uma facção, Deus, lugar ou mais aparece em diálogo, você pode pressionar um botão para pausar instantaneamente a conversa e criar "História e Lore do Diálogo" instantaneamente. Isso dará um breve contexto ao tópico. Isso é incrivelmente útil, e espero que inspire mais jogos para fazer o mesmo. É um recurso opcional que nunca atrapalha, mas beneficia muito qualquer pessoa que deseja aprender mais sobre a ficção da obsidiana.
Ainda há muita profundidade para se declarar , com todo tipo de tradição adicional para jogadores dispostos a procurá -lo. A Avó está cheia de documentos que os jogadores podem descobrir para aprender mais sobre a história, a tradição e as culturas da Eora. Eu me vi cativado por essas descobertas opcionais durante a maior parte do meu primeiro jogo, porque pude facilitar o mundo com uma mão guiada opcional. Enquanto progredia através da declaração , me vi desenvolvendo familiaridade e intriga com Eora, especialmente as culturas e religiões de suas várias facções. Se eu precisava, no entanto, muitas vezes tive a opção de perguntar aos personagens sobre os termos que eles falam no diálogo, então há uma ampla oportunidade para uma atualização além de atingir o botão de diálogo e histórico de diálogo.
Como sua história e tradição, a jogabilidade em Avowed também é acessível, com muito espaço para se aprofundar. Após um tutorial curto e doce, você tem muita agência sobre como descobre as terras vivas. O rastreamento da qualidade das armas e da armadura é direto, e as atualizações de armas são simples no começo.
Essas atualizações começam muito básicas. Mais danos, alguns novos movimentos básicos em combate, como um parry, etc. As habilidades, atributos e vantagens de armas únicas empilham muito mais à medida que o Avowed progride, permitindo tanta complexidade e especialidade em construções de personagens quanto o jogador achar adequado.
Apesar de como isso pode parecer à primeira vista, o Avowed não é um RPG de mundo aberto. As várias regiões da terra viva são segmentadas à parte uma da outra. As telas de viagem rápida e carregamento que separam essas áreas podem não parecer tão imersivas ou "na próxima geração" como muitos RPGs contemporâneos. Mesmo assim, Avwed é realmente um jogo melhor por causa dessa estrutura. A menor escala significa que cada região de declaração é altamente detalhada e densa. Alguns também são muito únicos, com diferentes biomas e estéticos mostrando a combinação do Unreal Engine 5.3 e a incrível direção de arte. Tudo isso me fez desejar que eu estivesse tocando em um PC de ponta em vez de um Xbox Series S para aproveitar ao máximo, embora tenha sido melhor do que a maioria dos jogos no console amigável ao orçamento.
Mesmo com suas diferenças, o que cada região em ações declaradas é uma chamada para explorá -las. Essas áreas são densas com POIs para descobrir, saquear para encontrar e missões secundárias para encontrar. Você certamente pode preencher seu mapa e diário com missões paralelas e recompensas. No entanto, partir em qualquer direção e caminhar por um curto período de tempo, é fadado para esbarrar em algo legal e convincente. Quase toda vez, fazê -lo valeu a pena. Às vezes, encontrei saques, outros traduzidos, ou até matava uma recompensa e peguei o troféu antes mesmo de ir ao quadro de recompensas, marcando o mapa com a localização dos alvos.
A maioria das regiões das terras vivas é densa com conteúdo convincente. Cada vez que entrava em uma nova região, reservei a principal busca para ver o que pude encontrar. Em Shatterscarp (foto acima), por exemplo, eu me vi capaz de ficar ocupado e engajado por algumas horas sem progredir na missão principal.
Atualmente é um jogo sobre liberdade pessoal, e isso se estende um pouco para combater. Existem vários tipos de armas em declaração , de opções de corpo a corpo de uma e duas mãos a armas de fogo e feitiços de grimóios e varinhas. Experimentar esses vários tipos de armas é uma explosão absoluta no início do jogo. Ser criativo com o combate e descobrir meu próprio estilo de jogo foi uma das minhas experiências favoritas em declarar. Isso é tornado ainda melhor com a capacidade de escolher qual arma está em cada mão, levando a algumas combinações realmente esloqueadas que podem realmente ser bastante eficazes.
No entanto, para tirar o máximo proveito do combate e permanecer eficaz à medida que o jogo avança, você precisará investir bastante em uma construção. Isso se torna ainda mais uma necessidade passada por dificuldade normal. É preciso muitos recursos para comprar ou atualizar armas e equipamentos que serão eficazes no final do jogo. Como resultado, me senti preso a um conjunto de armas por cerca de metade da missão principal. Mesmo assim, eu realmente gostei do combate visceral e deliberado em primeira pessoa em Avowed .
Por mais que eu gostasse do combate em declarado , houve momentos em que desejava que ele voltasse um pouco. Sempre ter algo a fazer significa que nunca não há nada para fazer. Houve alguns casos em que me encontrei no que parecia um ciclo interminável de encontros aleatórios nas terras vivas. Nestes raros momentos, o combate começou a parecer uma arrastada quando me senti forçado a batalhas. Isso é especialmente problemático se você estiver em uma área com inimigos, está sub-equipado para lutar.
Eventualmente, eu apenas aprendi que você pode passar pela direita por alguns desses grupos de inimigos errantes, mas isso nem sempre funcionou. Em um exemplo, essa idéia me levou à presença de um personagem que a maioria dos jogadores encontrará como chefe do início do jogo. Isso causou uma morte realmente frustrante e arruinou a surpresa de uma história emocionante, embora menor, da história que eu deveria ter encontrado mais tarde. É verdade que, se você realmente precisar fugir, quase sempre pode montar um acampamento para fazer uma pausa. É aqui que você descansa para curar, atualizar equipamentos e falar com seus companheiros.
RELACIONADO: Aparado especificações de PC: requisitos mínimos e recomendados do sistema
Há uma velha piada que propõe que, talvez, o verdadeiro tesouro fosse os amigos que fizemos ao longo do caminho. Em declarado, esse é o tipo de verdade. Você será rapidamente apresentado a Kai quando chegar a Dawnshore pela primeira vez e encontrará mais três personagens que se juntam à sua festa ao longo da missão. Embora todos esses quatro companheiros possam ser encontrados e falados em seu acampamento, você só pode levar dois deles para o mundo com você de cada vez.
Quanto mais membros do partido eu recrutei, mais difícil de uma escolha que se tornou. Cada um não é apenas seu próprio conjunto de habilidades atualizáveis úteis, mas cada uma tem sua própria personalidade e conexão distintas com as terras vivas. Eu me vi crescendo especialmente de Kai. Enquanto ele é encantador desde o início, ele tem uma busca complementar que revela mais sobre a vida que viveu antes de conhecer o enviado. Isso acrescenta muita profundidade ao seu personagem e me influenciou para mantê -lo ao meu lado por quase toda a jogada.
Toda vez que trocava de membros do meu partido, fiquei agradavelmente surpreendido com o quão bem eles se encaixavam na história que minhas decisões estavam se moldando. Não importa quem eu trouxe comigo, parecia que eles deveriam estar lá. Cada companheiro acrescenta algo diferente a cada momento. Muitas vezes me vi pedindo conselhos quando chegou a hora de tomar decisões difíceis na história de ramificação. Desejo, no entanto, que esses companheiros tivessem linhas mais variadas para responder ao combate. Algumas de suas piadas ficaram cansativas quanto mais eu as ouvia.
Felizmente, os companheiros trazem muito mais para declarar do que o diálogo diferente. Cada um tem um conjunto de habilidades atualizáveis e tem um papel diferente no combate. Fiquei agradavelmente surpreendido com o quão mais capazes é em uma luta. Eu me vi reagindo a eles e lutando ao lado deles, não apenas comandando -os.
Esses companheiros são um dos principais destaques da jornada de Avó. A magia de Giatta e Yatzli, por exemplo, é extremamente útil em combate. Esses poderes também acrescentam um pouco de brilho visual colorido às brigas. Em combate, eu me vi confiando em Kai tanto quanto procurei sua orientação nas principais escolhas de histórias. No entanto, apenas alguns dias após os créditos, tive que me lembrar do nome de Marius. Sua personalidade grosseira é divertida no início do jogo, e ele tem uma ótima dinâmica com Kai no horário de funcionamento. No entanto, achei as habilidades de Marius que estavam bastante com pouca potência em comparação com os outros três para o meu estilo de jogo. Como resultado, eu raramente o levava comigo para o combate e achei difícil anexar ao personagem até o final da missão principal.
Por fim, a principal busca em declarada acaba sendo o ponto mais fraco. Você joga como enviado, um aliado próximo do imperador em Aedyr. O enviado vai para as terras vivas para investigar uma praga misteriosa conhecida como The Dreamscurge, que está corrompendo almas e mentes em toda a área. Aqueles que sofrem do Dreamscurge falam em enigmas e são hiper-agressivos. As pessoas infectadas com Dreamscurge também têm crescimentos florais vibrantes. Estes se assemelham às características divinas do enviado.
É uma premissa realmente fascinante. Há um senso de urgência e mistério em tudo, e temas interessantes para inicializar. O enviado representa um império que se impôs às terras vivas, mas depende de você como eles permanecem em Aedyr. Há também uma voz misteriosa no chefe de origem da União do enviado. No entanto, à medida que essas parcelas se desenvolvem, às vezes elas se desfazem.
Em primeiro lugar, a voz na cabeça do enviado cresce irritando depois de um tempo. Apenas fala apenas em enigmas, dificultando o desenvolvimento de qualquer tipo de relacionamento com o enviado e o jogador. A voz em si também tem essa qualidade realmente teatral e superdramática que se torna excessiva às vezes. Algumas sutileza na performance teriam sido muito apreciadas, especialmente porque permanecem presença durante a maior parte da missão principal.
A história em si começa sólida, mas, em última análise, fica um pouco curta pelo final. Não há spoilers aqui, mas quase parece que há muitas narrativas ramificadas para garantir que qualquer combinação resulte em uma conclusão satisfatória. Enquanto alguns dos finais podem acabar se sentindo mais poderosos que outros, a conclusão da minha primeira jornada parecia assombrosa. Ainda assim, o sabor deixado na minha boca no final não estava nem perto de azedo o suficiente para me impedir de mergulhar de volta a declarar para um segundo jogo.
Embora o Avogado não termine tão forte quanto começa, o razoável tempo de execução do jogo ainda vale a pena. O mundo da fantasia de Eora é fascinante. Explorá -lo é profundamente gratificante. Os companheiros dão muito o coração à jornada. A história, mesmo por suas falhas, ainda conta uma história coesa apoiada por alguns visuais e performances. Se você conseguir passar por algumas luzes baixas narrativas e os bugs de RPG e o Jank típicos, declarou abatidas um RPG de fantasia acessível, mas maravilhoso, que vale a pena concluir e repetir.
A AVOWED está disponível no PC, Xbox Series X | S e Xbox Game Pass a partir de 18 de fevereiro. Um código de revisão para o jogo foi fornecido pelo editor. Revisado na série Xbox S.