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宣告终于让我跌倒了幻想RPG [评论]

2025-02-14

当终身玩家接近我的二十多岁时,在宣布之前,我从未真正与幻想RPG联系。我一直在等待一个人吸引我,并有了一些有效的预告片,该游戏就这样做了。

从枪支的战斗潜力到美丽的多彩世界,宣布早期就引起了我的注意。我很高兴地说,在全面发行时,黑曜石送来了,尽管有一些缺陷,我终于跌倒了幻想RPG。

避开而无需牺牲深度即可

对于许多潜在的粉丝来说,幻想RPG的复杂世界和系统可能是进入的障碍。 Avowed意识到了这一点,并采取了一些重要的步骤来减轻此问题。虽然与黑曜石娱乐公司的永恒柱子相同,但我从来没有因为在被宣布之前没有玩过那些游戏而迷失。

避开的早期几分钟开始,幻想世界中的几个专有名词将被扔给您。尽管这在其他游戏中可能会令人不知所措,但某些庞大的战斗质量特征会绕过这个问题,并创造了以您自己的节奏来学习世界历史的机会。

每当一个派别的名称,上帝,地点或更多的对话中突出显示的术语时,您都可以按下按钮立即停止对话并提出“对话历史和传说”。这将为主题提供一些简短的背景。这是非常有用的,我希望它能激发更多的游戏来做同样的事情。这是一个永不妨碍的可选功能,但对任何希望更多地了解黑曜石小说的人都受益匪浅。

仍然有足够的深度可以避免,对于愿意寻找它的玩家来说,各种各样的知识。 Avowed充满了玩家可以发现的文件,以了解有关EORA的历史,知识和文化的更多信息。我发现自己在大部分第一次演奏中都被这些可选的发现所吸引,因为我能够用可选的指导手轻松进入世界。随着我的发展,我发现自己对EORA,尤其是其各种派系的文化和宗教发展了熟悉和阴谋。但是,如果我需要它,我经常可以选择向角色询问他们在对话中所说的术语,因此,除了点击对话历史和传说按钮之外,还有足够的机会可以更新。

像它的历史和传说一样, Avowed的游戏玩法也可以更深入地使用。经过简短而甜美的教程后,您对如何发现生活土地有很多代理。跟踪武器和装甲的质量很简单,一开始就很简单。

这些升级开始非常基础。更多的损害,一些基本的战斗中的基本新动作,例如帕里等。随着宣告的进展,能力,属性和特权更加多地堆叠,从而使角色构建中的同等复杂性和特殊性在玩家所看到的。

一个可发现的(但不开放的世界)

大量化石装饰在avowed中的破碎区域,图像通过Xbox

尽管乍一看可能是如何出现的,但Avowed并不是开放世界的RPG。居住土地的各个地区彼此分开。将这些区域分开的快速旅行和装载屏幕可能没有像许多当代RPG那样沉浸式或“下一代”。即便如此,由于这种结构,Avowed实际上还是一个更好的游戏。较小的规模意味着每个区域都高度详细且致密。有些也非常独特,具有不同的生物群体和美学,展示了虚幻引擎5.3和令人难以置信的艺术方向的组合。所有这些让我希望自己在高端PC上玩,而不是Xbox系列S来充分利用它,尽管它比预算友好的控制台上的大多数游戏都跑得好。

即使存在差异,每个地区的股份都呼吁探索它们。这些区域与Pois一起发现,抢劫以及遇到侧面追求。您当然可以通过侧面任务和赏金填充地图和日记。但是,朝任何方向出发并短时间行走会使您陷入凉爽和引人注目的东西。几乎每次这样做是值得的。有时,我发现了战利品,其他人的知识,甚至杀死了赏金,并抓住了他们的奖杯,甚至在我去赏金板之前,标记了地图的目标。

生存土地上的大多数地区都有令人信服的内容。每次进入新区域时,我都会搁置主要任务,以查看我能找到的东西。例如,在Shatterscarp(如上图所示)中,我发现自己能够忙于几个小时,而根本没有进行主要任务。

杀死自己的方式

内脏的第一人称战斗在Avowed中,通过Xbox图像

Avowed是一款关于个人自由的游戏,这有点扩展到战斗。从一个和双手的战选项到grimoires和魔杖的枪支和咒语,有几种类型的武器。在早期游戏中,尝试各种武器类型是绝对的爆炸。与战斗变得创造力并发现自己的比赛风格是我最喜欢的经历之一。选择每只手中的武器的能力使这变得更好,从而导致一些真正有效的组合。

但是,为了充分利用战斗并随着游戏的进行而保持有效,您需要大量投资于建筑物。这变得更加需要正常困难的必要性。购买或升级武器和装备需要大量资源,这些武器和装备将在晚期比赛中有效。结果,我感到一组武器被困在大约一半的主要任务中。即便如此,我还是真的很喜欢内脏,有意的第一人称战斗

不过,尽管我喜欢战斗,但有时候我希望它会拨打一点。总是有要做的事情意味着从来没有什么事。在某些情况下,我发现自己处于无休止的随机遇到的循环中。在这些罕见的时刻,战斗开始感觉像是我感到被迫陷入战斗时的阻力。如果您在有能力不足的敌人战斗的地区,这尤其有问题。

最终,我刚刚了解到,您可以跑过去的一些流浪敌人,但这并不总是有效。在一个例子中,这个想法使我成为了一个角色的存在,大多数球员将以早期游戏的老板遇到。这导致了一个非常令人沮丧的死亡,并破坏了我后来应该遇到的令人兴奋的,尽管是未成年人的故事。当然,如果您真的需要逃脱,几乎总是可以建立一个聚会营以休息一下。这是您休息,升级装备并与同伴交谈的地方。

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我们一路上结交的朋友

kai(左)和giatta(右)与Xaurips战斗,示为Xbox图像

有一个古老的笑话提出,也许真正的宝藏是我们沿途结交的朋友。用宣告,这是事实。当您第一次到达Dawnshore时,您会很快介绍Kai,并将遇到另外三个角色,这些角色在任务中加入您的聚会。尽管可以在您的派对营地找到并与所有这些同伴进行交谈,但您只能一次将其中的两个带入世界。

我招募的党员越多,这是一个选择的艰难。每个人都有自己的一套有用的可升级能力,而且每个人都有自己独特的个性和与居住土地的联系。我发现自己变得特别喜欢凯。从一开始他就很迷人时,他有一个伴侣任务,更多地揭示了他在与特使之前生活的生活。这为他的角色增添了很多深度,并摇摆了我,将他留在我身边,几乎整个游戏。

每次我拒绝聚会的成员时,我都会为他们对故事的适应程度感到惊喜,我的决定正在塑造。不管我带来了谁,都感觉他们本来应该在那里。每个同伴都会增加每一刻的不同。我经常发现自己问他们的建议。但是,我确实希望这些同伴有更多不同的行以应对战斗。我听到的越多,他们的一些讽刺就变得越来越烦人。

值得庆幸的是,同伴带来的避免的比对话更大。每个人都有一套可升级的技能,在战斗中起着不同的作用。我对大多数战斗的能力有多大的能力感到惊喜。我发现自己对他们做出了反应,并与他们并肩作战,而不仅仅是命令他们。

这些同伴是Avowed旅程的主要亮点之一。例如,Giatta和Yatzli的魔术在战斗中非常有帮助。这些力量还为战斗增添了一些五颜六色的视觉耀斑。在战斗中,我发现自己依靠Kai,就像我在主要故事选择中寻求指导一样。但是,在滚动学分后仅几天,我就不得不让自己想起Marius的名字。他的粗暴性格在早期比赛中很有趣,并且在开幕时间内,他对Kai充满活力。但是,我发现与其他三种游戏风格相比,Marius的能力不足。结果,我很少把他带到战斗中,发现在主要任务结束时很难依附于角色。

旅程,而不是目的地

Adra在祖母绿楼梯中伸出,通过Xbox图像

最终,宣布的主要追求最终是其最弱点。您扮演特使,埃德尔皇帝的亲密盟友。特使前往活着的土地,调查一个被称为梦境的神秘瘟疫,该瘟疫正在腐败整个地区的灵魂和思想。那些遭受梦境的人说话,谜语是高度侵略性的。感染Dreamscurge的人们也有充满活力的花卉生长。这些类似于使节的神灵特征。

这是一个非常有趣的前提。这一切都有一种紧迫感和神秘感,以及有趣的主题。特使代表了一个帝国,将自己强加于生存土地上,但取决于您对艾迪尔的忠诚程度。特使联盟主管中也有一个神秘的声音。但是,随着这些阴谋的发展,它们有时会瓦解。

首先,一段时间后,特使头上的声音在刺耳的声音中变得越来越大。它几乎只用谜语讲话,这在很难中与特使和玩家建立任何形式的关系。声音本身还具有这种真正的戏剧性,夸张的品质,有时会变得过多。表演中的一些微妙之处将受到人们的赞赏,尤其是因为它们在整个主要任务中仍然存在。

故事本身开始扎实,但最终在结局中有点短。这里没有破坏者,但是几乎感觉到分支机构的叙述太多,无法保证任何组合都能得出令人满意的结论。尽管某些结局可能最终会比其他人更强大,但我的第一次旅程的结论令人难以置信。尽管如此,在结局的我的嘴里留下的味道还远不止于酸,无法阻止我直接跳入避开第二场比赛。

虽然Avowed的结束并不像开始的能力那么强大,但游戏的合理运行时间仍然值得。 Eora的幻想世界令人着迷。探索它是深刻的回报。同伴们给了很多心。这个故事,即使是因为它的缺点,仍然讲述了一个有凝聚力的故事,其中一些视觉效果和表演支持。如果您可以通过一些叙事的低灯以及典型的RPG错误和jank,那就避开了一个平易近人但很棒的幻想RPG,值得完成和重复。

判决:推荐

Avowed可在2月18日从PC,Xbox系列X | S和Xbox Game Pass提供。发布者提供了游戏的审核代码。在Xbox系列S上进行了评论。

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