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Todas las ubicaciones de memoria en Stray

2025-02-03

Los recuerdos son uno de los coleccionables que puedes encontrar en Stray .

Expertos en la ciudad de Stray hay objetos y ubicaciones que ayudarán a restaurar uno de los recuerdos corruptos de B-12; Cada recuerdo revelará parte del pasado del pequeño dron o un hecho sobre la historia de la ciudad.

A continuación encontrará todas las ubicaciones de memoria en Stray , para que pueda recolectarlas y ganar un trofeo callejero.

En esta página:

Explicadores:

  • Memorias en Stray explicados

Ubicaciones de memoria:

  • El piso
  • Los barrios marginales
  • Tejado
  • Callejón sin salida
  • Las alcantarillas
  • Antivilla
  • Centro de la ciudad
  • Celda
  • Sala de control
25 PURRFECT Game Stray Easter Eggs - ¿Los encontraste meow -ll?

Si desea obtener más información sobre Stray, consulte nuestras guías en las ubicaciones de las bebidas energéticas, las tallas de música y los trofeos callejeros.

Memorias en Stray explicados

Podría decirse que los recuerdos son los principales coleccionables en Stray y se pueden encontrar interactuando con objetos o ubicaciones específicos durante su viaje a través de Walled City 99.

Hay 27 recuerdos en total, con cinco recopilados automáticamente como parte de la historia de Stray y 22 que debe encontrar a través de la exploración.

El banco de memoria de B-12 está ubicado en su inventario y aquí puede ver los recuerdos que ya ha recopilado, junto con los que no tiene.

Los recuerdos que ha restaurado son de color azul, mientras que los que recibe son amarillos. Mientras tanto, los recuerdos grises son los que aún no encuentras en este nivel actual, mientras que los que no tienen color no se pueden encontrar en su ubicación actual.

Cada vez que comienzas un nuevo capítulo en Stray, es una buena idea ver si hay algún recuerdos ocultos en esta nueva ubicación. Si lo hay, verá una serie de cuadrados grises en los recuerdos de B-12 que se corresponderán correctamente con la cantidad de recuerdos que puede encontrar en este capítulo.

Al seleccionar una memoria, se le mostrará una imagen fallida de su ubicación que puede ampliar.

Encontrar todos los recuerdos desbloqueará un pequeño regalo para que disfrutes, no es mucho, pero no estropearemos la sorpresa.

No se preocupe si pierde un recuerdo: Stray le permite reiniciar cualquier capítulo que haya completado cuando lo desee. La única captura es que tienes que comenzar ese capítulo desde el principio.

La ubicación de memoria plana en Stray

Solo hay una ubicación de memoria para encontrar en el capítulo plano de Stray y la recibirá automáticamente después de usar la primera bucket-Zipline hacia la conclusión del capítulo.

Los barrios marginales ubicaciones de recuerdos en calle

Hay siete ubicaciones de recuerdos en los dos barrios bajos en Stray. No importa si encuentra los recuerdos en la Parte 1 o la Parte 2, porque, una vez que haya encontrado la memoria, contará para ambos capítulos.

Si bien estos recuerdos se pueden recopilar en cualquier orden, los hemos organizado en el orden en que aparecen en el banco de memoria de B-12.

Primera memoria de barrios marginales

El primer recuerdo en los barrios bajos se encuentra interactuando con un robot muerto que se encuentra en la casa directamente frente al guardián.

La forma más fácil de llegar a este techo es subir a la caja al lado de la máquina expendedora roja cerca del Guardian. Hacerlo le permitirá usar las rejillas de ventilación y la barandilla para alcanzar el techo de arriba.

Desde aquí, usa el estante hasta el siguiente techo y luego, allí, la ventilación de aire para subir al techo final.

Ahora encontrarás al robot muerto yacía contra el letrero.

Segunda memoria de barrios marginales

Para obtener la segunda memoria en los barrios bajos, debe comprar la 'reliquia antigua' de Azooz en el mercado al oeste de The Guardian.

Para hacerlo, necesitará tres bebidas energéticas, que se pueden encontrar interactuando con máquinas expendedoras ubicadas dentro de los barrios bajos.

Después de darle a Azooz las latas, extraerá la hoja de la reliquia y podrá restaurar la memoria de B-12. (No tengo idea de por qué no pudo hacer esto gratis, pero supongo que los negocios son negocios).

Tercera memoria de barrios marginales

Para el tercer recuerdo en los barrios bajos, debe dirigirse al segundo piso de la barra.

Aquí encontrará el recuerdo interactuando con el intestino en la mesa ubicado cerca de la parte superior de las escaleras y la mesa de billar. (Al menos creo que es una mesa de billar: las bolas definitivamente parecen pertenecer a la piscina).

Cuarta memoria de barrios marginales

Para la cuarta memoria de los barrios bajos, debes visitar el piso de Momo.

Una vez dentro, dirígete a este pequeño dormitorio y, en la pared opuesta a la cama, encontrarás un póster, que desbloqueará este recuerdo.

Memoria de quinto barrio pobres

El quinto recuerdo dentro de los barrios bajos es un pedazo de graffiti que dice 'Rip Humans'.

Usando The Guardian como punto de partida, puede encontrar la memoria bajando las escaleras frente a este robot.

Luego, tome la calle a su derecha que conduce a la lavandería. Una vez que haya pasado la lavandería, continúe caminando hacia adelante hasta llegar a la memoria.

Sexta memoria de barrios marginales

La sexta memoria de Slums es otra pieza de graffiti, que se puede encontrar en el callejón a la izquierda de donde se sienta Morusque, a quien puedes darte sábanas de música.

Para llegar a este recuerdo, debe saltar sobre uno de los contenedores, para llegar al pequeño techo de lata. Desde aquí, puede usar las rejillas de ventilación para alcanzar la pintura de un robot.

Séptima memoria de barrios marginales

El séptimo recuerdo oculto dentro de los barrios bajos se encuentra en el primer piso (o segundo dependiendo de su opinión sobre los pisos) de la casa de Elliot.

Rasca la puerta para que su casa sea deja entrar y luego sube las escaleras.

Una vez que esté en la parte superior de las escaleras, diríjase a la esquina izquierda para encontrar el recuerdo interactuando con una planta que se cultiva fuera de un inodoro.

Ubicaciones de los recuerdos de los tejados en Stray

Puede encontrar tres ubicaciones de recuerdos en el capítulo de los tejados de Stray.

Aquí están los recuerdos de la azotea en el orden en que aparecen en el banco de memoria de B-12:

Primera memoria de los tejados

La primera memoria de los tejados se puede encontrar después de haber engañado a un grupo de zurks para que caigan en su muerte saltando hacia y fuera de una barra de metal.

Una vez que haya completado este poco de control de plagas, continúe en su camino hasta llegar a una tubería grande; Salta sobre esta tubería, luego la ventilación de aire cercana para llegar al área sobre ti.

Aquí encontrará un gran letrero de neón que, cuando interactúe, restaurará uno de los recuerdos de B-12.

Segunda memoria de los tejados

La segunda memoria de la azotea se encuentra en el segundo piso del edificio que necesitará para navegar para llegar a la torre. Sabrás que estás en el nivel correcto cuando ves a un grupo de Zurk atrapado en un área tipo jaula.

Dirígete a estos Zurk por ahora y sube sobre la pila de madera cerca de la pared lejana; La memoria es el signo de la corporación NECO que casi se ha sumergido en la masa de carne que crean los Zurks.

Tercera memoria de los tejados

Recibirá la memoria final automáticamente hacia el final del capítulo de los tejados después de colocar el transceptor en la antena.


Los coleccionables están ocultos durante todo el callejón, como los recuerdos de B-12 y las insignias. También puede usar sus poderes de gatos para encontrar sábanas de música, bebidas Enegy y las ubicaciones de las plantas. No te olvides de los trofeos callejeros tampoco, pero, si el juego es para ti, asegúrate de saber la longitud de Stray.


Ubicaciones de Memories de Deat End en Stray

Hay tres ubicaciones de recuerdos en el capítulo de Deat End Dead de Stray.

Aquí hay recuerdos de Deat End en el orden en que aparecen en el banco de memoria de B-12:

Memoria del primer callejón sin salida

La primera memoria se encuentra al comienzo del capítulo de Deat End Dead Padre después de que se separe de Seamus.

Simplemente dirígete al lado izquierdo del área, te abre e interactúa con la puerta de metal que encuentras allí. El recuerdo en sí se encuentra debajo del póster amarillo en esta puerta.

Si te has perdido este recuerdo, reinicie el capítulo y explore la ubicación que existe después de que Seamus te deja, pero antes de que te atacen Zurks.

Memoria del segundo callejón sin salida

La segunda memoria de Deat End se encuentra en el área pequeña que alcanza después de escapar de Zurks y escalar una serie de tuberías, pero antes de entrar en un área abierta subiendo en una cerca.

En la esquina lejana de esta ubicación, notará una cerca de alambre y, después de subir a ella, notará un agujero en la esquina inferior derecha de la cerca.

Pase por este agujero y siga la plataforma de madera hasta llegar a una pequeña cabaña que contiene un robot muerto, que, cuando interactúa, restaurará la memoria.

Memoria del tercer callejón sin salida

El tercer y último recuerdo en el capítulo de Stray se encuentra dentro de la casa de Doc. Simplemente diríjase abajo e interactúe con el maniquí con un balde en su cabeza.

Las costumbres de los recuerdos de los recuerdos en Stray

Puede encontrar dos ubicaciones de recuerdos en el capítulo de alcantarillas de Stray.

Aquí están los recuerdos de las alcantarillas en el orden en que aparecen en el banco de memoria de B-12:

Primera memoria de alcantarillas

La primera memoria de las alcantarillas se puede encontrar poco después de separarse de Momo cuando te encuentras en un pasillo con sacos de huevo de zurk que crecen en las paredes.

A la izquierda a la mitad de este corredor, encontrará otro en el que debe ingresar, sin embargo, tenga cuidado, porque también hay sacos de huevos de Zurk que lo esperan aquí. Recomendamos tomarse su tiempo y matar a los Zurks para asegurarse de que tenga un paso seguro.

Ingrese este corredor y, justo después de los sacos de huevo de Zurk, salte al respiradero en la pared de la izquierda.

Ahora todo lo que tiene que hacer es seguir la tubería hasta llegar a la memoria.

Segunda memoria de alcantarillas

La primera vez que ha sido perseguido por una gran cantidad de Zurk en las alcantarillas, se encontrará de manera segura en una tubería.

En lugar de continuar hacia adelante, debe caminar hasta el extremo lejano de esta tubería para encontrar la memoria. Al hacerlo, podrás saltar a una pequeña tubería y, al final de eso, varios barriles.

Esto le permitirá alcanzar una tubería y, al final de eso, se encuentra la memoria.

Ubicaciones de Antvillage Memories en Stray

El Capítulo Antvillage de Stray contiene dos ubicaciones de Memories.

A continuación encontrará los recuerdos de Antvillage en el orden en que aparecen en el banco de memoria de B-12:

Primera memoria antivilla

Recibirá la primera memoria antvillage automáticamente cuando cruce el puente que conduce al pueblo.

Segunda memoria antivilla

Para recopilar la segunda memoria antivilla, tendrá que esperar a que B-12 decida que están listos para hablar nuevamente.

Una vez que lo son, dirígete al segundo piso de Antvillage, aquel en el que los robots están jugando a Mahjong. Para encontrar el recuerdo, pase por los jugadores de Mahjong hasta que encuentres un robot sentado en un sofá.

El recuerdo es un pedazo de texto blanco en la pared opuesto al lado derecho del sofá.

Ubicaciones de Midtown Memories en Stray

El capítulo de Stray Midtown contiene siete ubicaciones de recuerdos para que usted encuentre, que hemos organizado de acuerdo con su pedido en el banco de memoria de B-12.

Primera memoria de Midtown

Recibirá la primera memoria de Midtown automáticamente cuando llegue al metro al comienzo del capítulo.

Segunda memoria de Midtown

La segunda memoria del centro de la ciudad se puede encontrar en la pequeña casa que un robot ha hecho en la parte superior de las escaleras que conducen a todo el metro. Todo lo que tienes que hacer para coleccionar es interactuar con la estantería.

Tercer memoria de Midtown

Para encontrar este recuerdo, debe visitar el callejón detrás del club y, una vez allí, saltar a la papelera cerca de la máquina expendedora amarilla.

Hacerlo le permitirá saltar al techo cercano, que luego puede usar para alcanzar un juego de respiraderos de aire amarillo.

Sigue saltando y encontrarás el recuerdo esperándote en un pequeño lugar de reunión.

Cuarta memoria del centro de la ciudad

Para este recuerdo, debe visitar la barbería cerca de la plaza principal de Midtown.

Para obtener esta memoria, primero debe subir al estante sobre el sofá saltando del fregadero o la mesa en el otro extremo del sofá.

Desde este sofá, puedes llegar al muy pequeño loft en la barbería, donde, en una esquina, encontrarás el recuerdo esperándote.

Memoria del Quinto Midtown

Para encontrar este recuerdo, debe visitar el restaurante cerca de la plaza principal de Midtown.

Una vez dentro, salta sobre el mostrador para que puedas llegar a la pared forrada con cubos. A partir de ahí, podrás saltar a través de un agujero en el techo y aquí es donde encontrarás la memoria.

Sexth Midtown Memory

Esta memoria solo se puede recoger después de haber robado la batería de la fábrica.

Cuando regrese a la plaza principal de Midtown, verá que la puerta de la oficina del pacificador ahora está abierta, lo que le permite ir y recoger la memoria mirando la imagen de drones en la pared.

Séptimo recuerdo del centro de la ciudad

La memoria final de Midtown solo se puede recolectar en el club y, por esta razón, recomendamos obtenerla antes de hacer cualquier otra cosa en este lugar.

Encontrarlo, afortunadamente, es bastante fácil: todo lo que tienes que hacer es saltar al montador detrás del bar para llevar al sótano del club.

Aquí encontrará la memoria en el medio del sótano interactuando con la tabla. Ahora todo lo que tienes que hacer es llevar el montador de regreso al club.

Lugares de recuerdos de la cárcel en Stray

El capítulo de la cárcel de Stray solo contiene una ubicación de memoria y está ubicado en la parte final del nivel, que es cuando se escabulla sobre el patio de la prisión atrapando centinelas en las celdas cercanas.

Para llegar a la memoria, debe liderar el primer centinela que encuentre en la cárcel atrayendo a propósito su atención. Después de hacerlo, guíelo a la celda, usando las cajas como cubierta para evitar ser cerrado, y, una vez que esté dentro, haga que B -12 cierre la puerta pirateando el panel de la puerta cercano.

La forma más fácil de hacer esto es que B-12 cierre la puerta desde el interior de la celda, luego se agote rápidamente antes de que se cierre o deslizándose por los peldaños en la puerta.

Clementine podrá cruzar el patio de forma segura y abrir la puerta para usted.

Una vez que lo haya hecho, dirígete a tu derecha donde encontrarás el recuerdo interactuando con el roboto muerto apoyado contra un contenedor.

Ubicaciones de recuerdos de la sala de control en Stray

Solo hay una memoria para encontrar en la sala de control, el capítulo final de Stray, y la recibirá automáticamente cuando ingrese a la sala de control titular.

Si tiene problemas para hacer esto, lidere el gabinete móvil cercano (honestamente, no puedo pensar en un buen nombre para estas cosas) al contorno cuadrado en el lado izquierdo de la puerta.

Luego, diríjase al panel de control en el lado derecho de la puerta y pídale a B-12 que comience a piratear. Mientras están pirateando, corre hacia el gabinete, salta sobre la parte superior y comience a rascar los cables.

B-12 solo puede piratear el panel de control por un corto período de tiempo, por lo que es posible que deba completar las acciones anteriores un par de veces antes de que se abra la puerta.

Sin embargo, después de hacerlo con éxito, podrá ingresar a la sala de control y recibir la memoria.

¡Ahora puedes disfrutar de terminar calle!

Si desea obtener más información sobre Stray, consulte nuestras guías en las ubicaciones de las bebidas energéticas, las tallas de música y los trofeos callejeros.

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