Воспоминания - это одно из предметов коллекционирования, которые вы можете найти в бездомности .
По всему городу Бедэй разбросаны объекты и места, которые помогут восстановить одно из поврежденных воспоминаний B-12; Каждое воспоминание будет показывать часть прошлого маленького беспилотника, либо факт об истории города.
Ниже вы найдете все местоположения памяти в бездомности , чтобы вы могли собрать их и заработать бездомный трофей.
На этой странице:
Объяснители:
Места памяти:
Если вы хотите узнать больше о Bray, ознакомьтесь с нашими гидами в местах энергетических напитков, музыкальных листах и бездомных трофеях.
Воспоминания, возможно, являются основным коллекционированием в бездомности и могут быть найдены путем взаимодействия с конкретными объектами или местами во время вашего путешествия по городу на стену 99.
Всего есть 27 воспоминаний - пять были собраны автоматически как часть сюжетной линии Стрита, а 22 вам нужно найти в результате исследования.
Банк памяти B-12 находится в вашем инвентаре, и здесь вы можете просмотреть любые воспоминания, которые вы уже собрали, вместе с теми, которые у вас нет.
Воспоминания, которые вы восстановили, окрашены в синий цвет, а те, которые вы получаете, желтые. Между тем, серые воспоминания - это те, которые вам еще предстоит найти на этом текущем уровне, в то время как те, которые не могут быть найдены в вашем текущем месте.
Всякий раз, когда вы начинаете новую главу в бездомности, рекомендуется увидеть, есть ли какие -либо воспоминания, скрытые в этом новом месте. Если есть, вы увидите несколько серых квадратов в воспоминаниях B-12, которые правильно соответствуют количеству воспоминаний, которые вы можете найти в этой главе.
Выбирая память, вам будет показана сбочная картина его местоположения, которое вы можете увеличить.
Поиск всех воспоминаний разблокирует небольшой подарок для вас - это не так много, но мы не испортим сюрприз.
Не волнуйтесь, если вы пропустите память - stray позволяет перезапустить любую главу, которую вы уже заполнили, когда вам нравится. Единственный улов - это то, что вы должны начать эту главу с самого начала.
В плоской главе «Берег» есть только одно местоположение памяти, и вы автоматически получите его после использования первой ковш-саплины к выводу главы.
В обоих главе трущоб в обах в трущобах есть семь мест. Неважно, найдете ли вы воспоминания в части 1 или части 2, потому что, как только вы найдете память, это будет учитывать обе главы.
Хотя эти воспоминания могут быть собраны в любом порядке, мы организовали их в том порядке, в котором они появляются в банке памяти B-12.
Первое воспоминание в трущобах обнаруживается путем взаимодействия с мертвым роботом, лежащим на вершине дома прямо напротив хранителя.
Самый простой способ добраться до этой крыши - подняться на ящик рядом с красным торговым автоматом возле хранителя. Это позволит вам использовать воздушные вентиляционные отверстия и перила, чтобы добраться до крыши выше.
Отсюда используйте полку до следующей крыши, а затем, вентиляционное отверстие, чтобы подняться на конечную крышу.
Теперь вы найдете мертвого робота, лежащего против знака.
Чтобы получить вторую память в трущобах, вам нужно приобрести «древнюю реликвию» у Азуза на рынке к западу от опекуна.
Для этого вам понадобятся три энергетические напитки, которые можно найти, взаимодействуя с торговыми автоматами, расположенными в трущобах.
После того, как Азуз банки он вытащит лист с реликвии, и вы сможете восстановить память B-12. (Не знаю, почему он не мог сделать это бесплатно, но я думаю, что бизнес - это бизнес.)
Для третьей памяти в трущобах вам нужно отправиться на второй этаж бара.
Здесь вы найдете память, взаимодействуя с кишечником на столе, расположенном недалеко от вершины лестницы и бассейна. (По крайней мере, я думаю, что это бассейн -стол - шарики определенно выглядят так, как будто они принадлежат к бассейну.)
Для четвертого воспоминания о трущобах вам нужно посетить квартиру Момо.
Оказавшись внутри, зайдите в эту маленькую спальню и, на противоположной стене к кровати, вы найдете плакат, который разблокирует эту память.
Пятая память в трущобах - это кусок граффити, в котором гласит: «Rip, люди».
Используя Guardian в качестве отправной точки, вы можете найти память, спустившись по лестнице перед этим роботом.
Затем, возьмите улицу вправо, что приводит к прачечной. Как только вы пройдете прачечную, продолжайте идти вперед, пока не достигнете памяти.
Память шестой трущоб - это еще одна часть граффити, которую можно найти в переулке слева от того, где Морске, которого вы можете дать вам музыкальные листы, сидит.
Чтобы добраться до этой памяти, вам нужно прыгнуть на один из мусорных баков, чтобы вы достигли маленькой оловянной крыши. Отсюда вы можете использовать воздушные вентиляционные отверстия, чтобы добраться до картины робота.
Седьмая память, спрятанная в трущобах, расположена на первом этаже (или второй в зависимости от вашего мнения на этажах) дома Эллиота.
Поцарапайте за дверь, чтобы его дом был впустить, а затем поднимитесь по лестнице.
Как только вы на вершине лестницы, отправляйтесь в левый угол, чтобы найти память, взаимодействуя с растением, выращиваемым из туалета.
Вы можете найти три места воспоминания в главе крыш в «Берег».
Вот воспоминания на крыше в том порядке, в котором они появляются в банке памяти B-12:
Первое воспоминание о крышах можно найти после того, как вы обманули группу Zurks, чтобы упасть до их смерти, прыгая на металлическом баре.
После того, как вы закончите этот кусочек борьбы с вредителями, продолжайте свой путь, пока не достигнете большой трубы; Прыгните на эту трубу, затем ближайший вентиляционный отверстие, чтобы добраться до области над вами.
Здесь вы найдете большой неоновый знак, который, когда он взаимодействует, восстановит одно из воспоминаний B-12.
Вторая память на крыше расположена на втором этаже здания, которое вам нужно перейти, чтобы добраться до башни. Вы будете знать, что вы находитесь на правильном уровне, когда увидите, как группа Zurk поймана в зоне, похожей на клетку.
На данный момент пройдите мимо этих зонтов и забери по деревянной куче возле дальней стены; Память - это знак корпорации NECO, который почти был погружен в плотскую массу, которую создают Zurks.
Вы получите окончательную память автоматически к концу главы крыш после размещения трансивера на антенну.
Коллекции скрыты на протяжении всего беспристрастия, такие как воспоминания B-12 и значки. Вы также можете использовать свои способности кошек, чтобы найти музыкальные листы, напитки Enegry и места для растений. Не забывайте о бессмысленных трофеях, но, если игра для вас, убедитесь, что вы знаете продолжительность Стрита.
В главе Dead End есть три места воспоминания.
Вот тупиковые воспоминания в том порядке, в котором они появляются в банке памяти B-12:
Первая память расположена в самом начале главы Dead End вскоре после того, как вы расстаетесь с Симусом.
Просто отправляйтесь в левую сторону области, которую он открывает для вас, и взаимодействуйте с металлическим дверным проемом, который вы найдете там. Сама память расположена под желтым плакатом на этой двери.
Если вы пропустили эту память, перезапустите главу и исследуйте место, которое существует после того, как Симус покинет вас, но до того, как на вас атакованы Zurks.
Вторая память о тупике расположена в небольшой области, которую вы достигаете после того, как выбежали Zurks и поднимались на серию труб, но перед тем, как войти в открытую область, поднявшись в забор.
В дальнем углу этого места вы заметите проволочный забор и, подходя к нему, вы заметите отверстие в правом нижнем углу забора.
Пройдите через эту дыру и следуйте за деревянной платформой, пока не достигнете маленькой лачуги, содержащей мертвого робота, который, когда взаимодействует, восстановит память.
Третье и последнее воспоминание в главе Dead End of Stray находится в доме Дока. Просто спуститесь вниз и взаимодействуйте с манекеном в ведре на голове.
Вы можете найти два места воспоминания в главе канализации «Стэйс».
Вот воспоминания о канализации в том порядке, в котором они появляются в банке памяти B-12:
Первую память канализации можно найти вскоре после того, как вы расстаетесь с Momo, когда вы окажетесь в коридоре с мешками яиц с яйцами, растущими на стенах.
На левой части примерно на полпути вниз по этому коридору вы найдете еще один, в который вам нужно войти, хотя будьте осторожны, потому что здесь также есть мешки с яйцами с яйцами, которые ждут вас. Мы рекомендуем не торопиться и убить Zurks, чтобы у вас был безопасный проход.
Войдите в этот коридор и, сразу после мешков яиц, прыгайте в вентиляционное отверстие на левой стене.
Теперь все, что вам нужно сделать, это следовать за трубой, пока вы не достигнете памяти.
В первый раз, когда вас преследовали большое количество Zurk в канализации, вы окажетесь в безопасности на трубе.
Вместо того, чтобы продолжить вперед, вам нужно идти до дальнего отдела этой трубы, чтобы найти память. Таким образом, вы сможете прыгнуть на небольшую трубу и, в конце концов, несколько бочек.
Это позволит вам добраться до трубы и, в конце концов, лежит память.
Глава Antvillage of Stray содержит два места воспоминаний.
Внизу вы найдете воспоминания о Antvillage в том порядке, в котором они появляются в банке памяти B-12:
Вы автоматически получите первую память Antvillage, когда пересекаете мост, ведущий к деревне.
Чтобы собрать вторую память Antvillage, вам придется подождать, пока B-12 решит, что они готовы снова поговорить.
Как только они станут, отправляйтесь на второй этаж Antvillage - тот, где роботы играют в Маджонг. Чтобы найти память, пройдите мимо игроков Маджонга, пока не найдете робота, сидящего на диване.
Память представляет собой кусок белого текста на стене напротив правой стороны дивана.
Глава Стрита в центре города содержит семь мест воспоминаний, которые вы можете найти, которые мы организовали в соответствии с их заказом в банке памяти B-12.
Вы автоматически получите первую память Midtown, когда вы достигнете метро в начале главы.
Второе воспоминание о центре города можно найти в маленьком доме, который робот сделал на вершине лестницы, ведущей ко всему метро. Все, что вам нужно сделать, чтобы собрать его, это взаимодействовать с книжным шкафом.
Чтобы найти эту память, вам нужно посетить переулок за клубом и однажды прыгнуть на мусорное ведро возле желтого торгового автомата.
Это позволит вам прыгнуть на ближайшую крышу, которую вы можете использовать, чтобы достичь набора желтых вентиляционных отверстий.
Продолжайте прыгать, и вы найдете память, ожидающую вас в небольшом тусовке.
Для этой памяти вам нужно посетить парикмахерскую вблизи главной площади Мидтауна.
Чтобы получить эту память, вам сначала нужно подняться на полку над диваном, спрыгнув с раковины или стола на другом конце дивана.
Из этого дивана вы можете добраться до очень маленького чердака в парикмахерской, где в одном углу вы найдете память, которая ждет вас.
Чтобы найти эту память, вам нужно посетить ресторан возле главной площади Мидтауна.
Оказавшись внутрь, прыгайте на стойку, чтобы вы могли добраться до стены, выложенной ведрами. Оттуда вы сможете прыгнуть через отверстие в потолке, и вот где вы найдете память.
Эта память может быть собрана только после того, как вы украли батарею с завода.
Когда вы вернетесь на главную площадь Мидтауна, вы увидите, что дверь в офис миротворцы теперь открыта, что позволяет вам войти внутрь и собрать память, посмотрев на картину дрона на стене.
Последняя память в центре города может быть собрана только в клубе, и по этой причине мы рекомендуем получить ее, прежде чем сделать что -либо еще в этом месте.
К счастью, найти его довольно просто - все, что вам нужно сделать, это прыгнуть на тумбур за баром, чтобы быть доставленным в подвал клуба.
Здесь вы найдете память в середине подвала, взаимодействуя с таблицей. Теперь все, что вам нужно сделать, это вернуть тумбувня обратно в клуб.
В тюрьме «Берег» содержится только одно местоположение памяти, и оно расположено в последней части уровня, когда вы пробираетесь через тюремный двор, поймав Стражи в близлежащих камерах.
Чтобы добраться до памяти, вы должны возглавить первый страж, с которым вы столкнулись в тюрьму, намеренно привлекая его внимание. После этого приведите его в ячейку - используя коробки в качестве крышки, чтобы не быть закрытыми - и, как только он находится внутри, пусть B -12 закроет дверь, взломав ближайшую дверную панель.
Самый простой способ сделать это-заставить B-12 закрыть дверь изнутри ячейки, а затем быстро выбежать, прежде чем она закроется, либо проскальзывая через ступеньки в двери.
Клементина сможет безопасно пересечь двор и открыть для вас ворота.
Как только она это сделает, отправляйтесь прямо там, где вы найдете память, взаимодействуя с мертвым робото, прислоненным к мусорному ведре.
Есть только одна память, которую можно найти в контрольной комнате - последняя глава Стрита - и вы получите ее автоматически, когда вы выйдете в титульную комнату управления.
Если у вас возникли проблемы с этим, приведите ближайший подвижный шкаф (я, честно говоря, не могу придумать хорошего названия для этих вещей) к квадратному контуру на левой стороне двери.
Затем отправляйтесь на панель управления на правой стороне двери и приведите B-12, чтобы начать взломать. Пока они взломают, бегите обратно в шкаф, прыгайте сверху и начните царапаться на проводах.
B-12 может взломать панель управления только в течение короткого времени, поэтому вам может потребоваться завершить вышеуказанные действия пару раз, прежде чем дверь откроется.
Однако после успешного этого вы сможете войти в центр управления и получить память.
Теперь вы можете наслаждаться отделкой бездомны!
Если вы хотите узнать больше о Bray, ознакомьтесь с нашими гидами в местах энергетических напитков, музыкальных листах и бездомных трофеях.