思い出は、あなたが迷うことができる収集品の1つです。
迷いの街に散らばっているのは、B-12の腐敗した記憶の1つを回復するのに役立つオブジェクトと場所です。それぞれの記憶は、リトルドローンの過去の一部または都市の歴史に関する事実の一部を明らかにします。
以下には、すべてのメモリロケーションが迷惑になるので、それらを収集して野良トロフィーを獲得できます。
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説明者:
メモリの場所:
迷惑について詳しく知りたい場合は、エネルギードリンクの場所、音楽シートの場所、迷ったトロフィーのガイドをご覧ください。
思い出は間違いなく迷惑なメインの収集品であり、壁に囲まれた都市を旅する際に特定のオブジェクトや場所と対話することで見つけることができます99。
合計27の記憶があります - 5つがStrayのストーリーラインの一部として自動的に収集され、22は探索を通じて見つける必要があります。
B-12のメモリバンクは在庫にあり、ここでは、既に収集した思い出と、それと一緒に記憶を見ることができます。
復元した思い出は青色で、受け取るものは黄色です。一方、灰色の記憶は、この現在のレベルでまだ見つけていないものですが、色のないものは現在の場所には見られません。
迷って新しい章を開始するたびに、この新しい場所に隠された思い出があるかどうかを確認することをお勧めします。ある場合、B-12の記憶には、この章で見つけることができる記憶の量に正しく対応する多くの灰色の正方形が表示されます。
メモリを選択することにより、拡大できる場所のグリッチな絵が表示されます。
すべての思い出を見つけると、あなたが楽しむための小さなプレゼントのロックが解除されます - それはそれほど多くはありませんが、私たちは驚きを台無しにしません。
メモリを見逃しても心配しないでください - 迷子になると、いつでも既に完成した章を再起動できます。唯一のキャッチは、最初からその章を開始しなければならないことです。
迷惑のフラットチャプターで見つけるメモリの場所は1つだけで、最初のバケットジプラインを章の結論に向けて使用した後、自動的に受信します。
Slumsの両方の章には、7つの記憶の場所があります。パート1またはパート2で記憶を見つけるかどうかは関係ありません。なぜなら、メモリを見つけたら、両方の章にカウントされるからです。
これらの記憶は任意の順序で収集することができますが、B-12のメモリバンクに登場する順序で配置しました。
スラム街の最初の記憶は、ガーディアンの真向かいにある家の上に横たわっている死んだロボットと対話することによって見つかります。
この屋根に到達する最も簡単な方法は、ガーディアン近くの赤い自動販売機の隣の木枠に登ることです。そうすることで、通気口と手すりを使用して上の屋根に到達できます。
ここから、棚を次の屋根まで使用し、そこで空気通気を最終的な屋根の上に登ります。
これで、死んだロボットが標識に反対しているのを見つけるでしょう。
スラム街の2番目のメモリを取得するには、ガーディアンの西の市場で「古代の遺物」をAzoozから購入する必要があります。
そのためには、スラム街内にある自動販売機と対話することで見つけることができる3つのエネルギードリンクが必要です。
Azoozに缶を与えた後、彼はシートを遺物から引き離すと、B-12のメモリを復元することができます。 (なぜ彼がこれを無料で行えなかったのか分かりませんが、ビジネスはビジネスだと思います。)
スラム街の3番目のメモリの場合、バーの2階に向かう必要があります。
ここでは、階段とプールテーブルの上部近くにあるテーブルの腸とやり取りすることで記憶を見つけます。 (少なくとも私はそれがプール台だと思います - ボールは間違いなくプールに属しているように見えます。)
4番目のスラム街のメモリについては、Momo's Flatにアクセスする必要があります。
中に入ったら、この小さな寝室に向かい、ベッドの反対側の壁に、この記憶のロックを解除するポスターが見つかります。
スラム街内の5番目の記憶は、「人間をリッピングする」と書かれた落書きです。
ガーディアンを出発点として使用すると、このロボットの前の階段を下ることでメモリを見つけることができます。
次に、通りを右に進みます。ロンドレットを通過したら、メモリに到達するまで前方に歩き続けます。
6番目のスラム街のメモリは、別の落書きです。これは、モルスクの左側の路地にあり、音楽シートを贈ることができる場所の路地にあります。
このメモリに到達するには、ビンの1つにジャンプする必要があるため、小さなブリキの屋根に到達します。ここから、通気口を使用してロボットの絵に到達できます。
スラム街内に隠された7番目のメモリは、エリオットの家の1階(または床の意見に応じて2番目)にあります。
彼の家が入ってから階段を上って行くためにドアを傷つけます。
階段の頂上に着いたら、左隅に向かい、トイレで栽培されている植物とやり取りすることで記憶を見つけます。
Strayの屋上の章に3つの思い出の場所を見つけることができます。
B-12のメモリバンクに表示される順序の屋上の思い出は次のとおりです。
最初の屋上の記憶は、Zurksのグループをだまして、金属製のバーに飛び込んだり、飛び降りたりすることで死に落ちた後に見つけることができます。
このビットの害虫駆除を完了したら、大きなパイプに到達するまで進みます。このパイプに飛び乗ってから、近くの空気噴出口に向かってあなたの上の領域に到達します。
ここでは、相互作用するとB-12の記憶の1つを復元する大きなネオンサインがあります。
2番目の屋上メモリは、塔に到達するためにナビゲートする必要がある建物の2階にあります。ケージのようなエリアに閉じ込められているズールクのグループを見ると、あなたが正しいレベルにいることがわかります。
今のところこれらのZurkを通り過ぎて、遠い壁の近くの木の山を登ります。記憶は、Zurksが作成する肉質にほぼ沈んでいるNeco Corporationのサインです。
アンテナにトランシーバーを配置した後、屋上の章の終わりに向かって最終メモリを自動的に受け取ります。
B-12の記憶やバッジなど、迷惑に収集品が隠されています。また、猫のパワーを使用して、音楽シート、敵の飲み物、植物の場所を見つけることもできます。迷ったトロフィーも忘れないでください。しかし、ゲームがあなたのためであるなら、あなたが迷った長さを知っていることを確認してください。
迷走の行き止まりの章には、3つの思い出の場所があります。
B-12のメモリバンクに登場する順序のデッドエンドメモリは次のとおりです。
最初のメモリは、シーマスと別れを告げた直後に、行き止まりの章の開始にあります。
彼があなたのために開いたエリアの左側に向かい、そこにある金属製の戸口と交流するだけです。メモリ自体は、このドアの黄色いポスターの下にあります。
この記憶を見逃した場合は、章を再起動し、シーマスがあなたを去った後に存在する場所を探索しますが、Zurksに攻撃される前に。
2番目の行き止まりのメモリは、Zurksを脱出して一連のパイプを登った後、到達した小さなエリアにありますが、フェンスに登って開いたエリアに入る前にあります。
この場所の隅には、ワイヤーフェンスがあることに気付き、それに近づいた後、フェンスの右下隅に穴があることに気付くでしょう。
この穴を通り抜けて、死んだロボットを含む小さな小屋に到達するまで木製のプラットフォームに従ってください。
Strayの行き止まりの章の3番目の最終メモリは、Docの家の中にあります。階下に向かい、頭にバケツをかぶったマネキンと交流します。
Stayの下水道の章に2つの思い出の場所を見つけることができます。
B-12のメモリバンクに登場する順序で下水道の思い出は次のとおりです。
最初の下水道の記憶は、壁に成長しているズールクの卵の袋が囲まれた廊下にいることに気付いたときに、モモと別れた直後に見つけることができます。
この廊下のほぼ半分の左側には、入る必要があるもう1つが見つかります。ただし、ここにはZurk Egg Sackが待っているためです。安全な通過を確認するために、時間をかけてZurksを殺すことをお勧めします。
この廊下に入り、Zurk Egg Sacksを過ぎて、左側の壁の通気口に飛び込みます。
これで、メモリに到達するまでパイプをたどることだけです。
下水道で大量のZurkに追われたとき、あなたは自分がパイプの上に安全に立っていることに気付くでしょう。
前進するのではなく、メモリを見つけるためにこのパイプの遠端まで歩く必要があります。そうすることで、小さなパイプにジャンプし、その最後に多くのバレルにジャンプすることができます。
これにより、パイプに到達することができ、その最後にメモリがあります。
StrayのAntvillageの章には、2つの思い出の場所が含まれています。
以下に、B-12のメモリバンクに表示される順序でアンチビレッジの記憶を示します。
村に通じる橋を渡るときに、最初のアンチヴィラメモリを自動的に受け取ります。
2番目のアンチビレッジメモリを収集するには、B-12が再び話す準備ができていると判断するのを待つ必要があります。
いたら、ロボットがマジョンを演奏しているアンチビレッジの2階に向かいます。記憶を見つけるには、ソファに座っているロボットが見つかるまで、マジョンのプレイヤーを通り過ぎてください。
記憶は、ソファの右側の反対側の壁にある白いテキストです。
Stray's Midtown Chapterには、B-12のメモリバンクでの注文に応じて組織した7つのメモリの場所があります。
チャプターの冒頭で地下鉄に到着すると、最初のミッドタウンのメモリが自動的に受け取ります。
2番目のミッドタウンの記憶は、すべての地下鉄に通じる階段の上部にロボットが作った小さな家にあります。それを収集するためにしなければならないのは、本棚との対話だけです。
この記憶を見つけるには、クラブの後ろの路地を訪れ、そこに着いたら、黄色の自動販売機の近くのビンにジャンプする必要があります。
そうすることで、近くの屋根にジャンプすることができ、それを使用して黄色の通気口のセットに到達できます。
ジャンプし続けると、小さなたまり場であなたを待っているメモリが見つかります。
この記憶については、ミッドタウンのメイン広場の近くにある理髪店を訪れる必要があります。
この記憶を取得するには、最初にソファの反対側のシンクまたはテーブルから飛び降りて、ソファの上の棚の上に登る必要があります。
このソファから、理髪店の非常に小さなロフトに到達することができます。そこでは、ある角で、あなたを待っているメモリが見つかります。
この記憶を見つけるには、ミッドタウンのメインスクエア近くのレストランを訪れる必要があります。
中に入ったら、カウンターの上にジャンプして、バケツで裏打ちされた壁に到達できるようにします。そこから、天井の穴を飛び越えることができ、ここでメモリを見つけることができます。
このメモリは、工場からバッテリーを盗んだ後にのみ収集できます。
ミッドタウンのメインスクエアに戻ると、Peacemakerオフィスのドアが開いていることがわかり、壁のドローンの写真を見ることで内側に向かって記憶を集めることができます。
最終的なミッドタウンの記憶はクラブでのみ収集できます。このため、この場所で他のことをする前に入手することをお勧めします。
ありがたいことに、それを見つけることは非常に簡単です - あなたがしなければならないのは、クラブの地下室に連れて行くためにバーの後ろのダムウェイターにジャンプすることだけです。
ここでは、テーブルと対話することにより、地下室の真ん中にメモリがあります。今、あなたがしなければならないのは、ダムウェイターをクラブに戻すことです。
Strayの刑務所の章には、1つの記憶の位置のみが含まれており、レベルの最後の部分にあります。これは、近くのセルにセンチネルを閉じ込めて刑務所の庭を忍び寄るときです。
記憶に到達するには、意図的に注目を集めることで、刑務所に遭遇する最初のセンチネルを導く必要があります。その後、セルに導きます - 閉じないようにボックスをカバーとして使用して - 内側に着いたら、近くのドアパネルをハッキングしてB -12をドアに閉じます。
これを行う最も簡単な方法は、B-12がセルの内側からドアを閉じてから、閉じる前に、またはドアのラングを滑らせる前にすぐに走り出すことです。
クレメンタインは安全に庭を渡り、ゲートを開くことができます。
彼女がそうしたら、右に向かって、ビンに傾いている死んだロボトとやり取りすることで、あなたがメモリを見つける場所に向かいます。
コントロールルームで見つけるメモリは1つだけです - Strayの最終章 - そして、あなたはあなたが名誉あるコントロールルームに侵入するときに自動的にそれを受信します。
これを行うのに苦労している場合は、近くの可動キャビネット(正直に言って、これらのことの良い名前を考えることはできません)をドアの左側の正方形の輪郭に導きます。
次に、ドアの右側のコントロールパネルに向かい、B-12をプロンプトにハッキングを開始します。彼らがハッキングしている間、キャビネットに戻って走り、上にジャンプして、ワイヤーをひっかき始めます。
B-12はコントロールパネルを短時間でハッキングできるため、ドアが開く前に上記のアクションを数回完了する必要がある場合があります。
ただし、正常にそうした後、コントロールルームに入ってメモリを受信できるようになります。
今、あなたは迷いをすることを楽しむことができます!
迷惑について詳しく知りたい場合は、エネルギードリンクの場所、音楽シートの場所、迷ったトロフィーのガイドをご覧ください。