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Tous les emplacements de la mémoire dans l'angine

2025-02-03

Les souvenirs sont l'un des objets de collection que vous pouvez trouver en errant .

Les objets et les emplacements qui contribueront à restaurer l'un des souvenirs corrompus du B-12 ont été dispersés qui aideront à restaurer l'un des souvenirs corrompus du B-12; Chaque mémoire révélera soit une partie du passé du petit drone, soit un fait sur l'histoire de la ville.

Ci-dessous, vous trouverez tous les emplacements de la mémoire en parasites , afin que vous puissiez les collecter et gagner un trophée errant.

Sur cette page:

Explicateurs:

  • Des souvenirs à l'anglais expliqués

Emplacements de la mémoire:

  • L'appartement
  • Les bidonvilles
  • Toit
  • Impassible
  • Les égouts
  • Antvillage
  • Centre-ville
  • Prison
  • Salle de contrôle
25 Oeufs de Pâques de jeu errant Purrfect - les avez-vous trouvés meow-ll?

Si vous souhaitez en savoir plus sur l'errance, consultez nos guides sur les emplacements des boissons énergisantes, les feuilles de musique et les trophées errants.

Des souvenirs à l'anglais expliqués

Les souvenirs sont sans doute la collection principale de l'Égard et peuvent être trouvées en interagissant avec des objets ou des emplacements spécifiques pendant votre voyage à travers la ville murale 99.

Il y a 27 souvenirs au total - cinq étant collectés automatiquement dans le cadre du scénario de Stray et 22 que vous devez trouver par l'exploration.

La banque de mémoire de B-12 est située dans votre inventaire et ici, vous pouvez voir tous les souvenirs que vous avez déjà collectés, ainsi que ceux que vous n'avez pas.

Les souvenirs que vous avez restaurés sont en bleu coloré, tandis que ceux que vous recevez sont jaunes. Les souvenirs gris, quant à eux, sont ceux que vous avez encore à trouver dans ce niveau actuel, tandis que ceux sans couleur ne peuvent pas être trouvés dans votre emplacement actuel.

Chaque fois que vous commencez un nouveau chapitre dans l'Égard, c'est une bonne idée de voir s'il y a des souvenirs cachés dans ce nouvel emplacement. S'il y en a, vous verrez un certain nombre de carrés gris dans les souvenirs de B-12 qui correspondent correctement à la quantité de souvenirs que vous pouvez trouver dans ce chapitre.

En sélectionnant une mémoire, vous serez montré une image glitchy de son emplacement que vous pouvez agrandir.

Trouver tous les souvenirs débloquera un petit cadeau pour que vous puissiez en profiter - ce n'est pas beaucoup, mais nous ne gâcherons pas la surprise.

Ne vous inquiétez pas si vous manquez un souvenir - Stray vous permet de redémarrer tout chapitre que vous avez déjà terminé quand vous le souhaitez. La seule prise est que vous devez commencer ce chapitre dès le début.

L'emplacement de la mémoire plate en parrain

Il n'y a qu'un seul emplacement de mémoire à trouver dans le chapitre plat de l'Egard et vous le recevrez automatiquement après avoir utilisé le premier seau-zipline vers la conclusion du chapitre.

Les lieux de souvenirs des bidonvilles en parasites

Il y a sept emplacements de souvenirs dans les deux du chapitre des bidonvilles en errant. Peu importe que vous trouviez les souvenirs de la partie 1 ou de la partie 2, car, une fois que vous avez trouvé la mémoire, cela comptera pour les deux chapitres.

Bien que ces souvenirs puissent être collectés dans n'importe quel ordre, nous les avons organisés dans l'ordre dans lequel ils apparaissent dans la banque de mémoire de B-12.

Première mémoire des bidonvilles

Le premier souvenir des bidonvilles est trouvé en interagissant avec un robot mort se trouvant au sommet de la maison directement en face du gardien.

La façon la plus simple d'atteindre ce toit est de grimper sur la caisse à côté du distributeur automatique rouge près du Guardian. Cela vous permettra d'utiliser les bouches d'aération et la balustrade pour atteindre le toit au-dessus.

De là, utilisez l'étagère sur le toit suivant, puis, là, l'évent à grimper au sommet du toit final.

Vous trouverez maintenant le robot mort qui se trouvent contre le panneau.

Deuxième mémoire des bidonvilles

Pour obtenir le deuxième souvenir dans les bidonvilles, vous devez acheter «l'ancienne relique» à Azooz sur le marché à l'ouest de The Guardian.

Pour ce faire, vous aurez besoin de trois boissons énergisantes, qui peuvent être trouvées en interagissant avec les distributeurs automatiques situés dans les bidonvilles.

Après avoir donné à Azooz les canettes, il retirera la feuille de la relique et vous pourrez restaurer la mémoire de B-12. (Aucune idée de la raison pour laquelle il ne pouvait pas faire cela gratuitement, mais je suppose que les affaires sont des affaires.)

Troisième mémoire des bidonvilles

Pour le troisième souvenir dans les bidonvilles, vous devez vous diriger vers le deuxième étage du bar.

Ici, vous trouverez la mémoire en interagissant avec l'intestin sur la table située près du haut des escaliers et de la table de billard. (Au moins, je pense que c'est une table de billard - les balles semblent vraiment appartenir à la piscine.)

Quatrième mémoire des bidonvilles

Pour le quatrième mémoire des bidonvilles, vous devez visiter l'appartement de Momo.

Une fois à l'intérieur, dirigez-vous dans cette petite chambre et, sur le mur opposé au lit, vous trouverez une affiche, qui déverrouillera ce souvenir.

Cinquième mémoire des bidonvilles

Le cinquième souvenir dans les bidonvilles est un morceau de graffiti qui lit: «Rip Humans».

En utilisant le Guardian comme point de départ, vous pouvez trouver la mémoire en descendant les escaliers devant ce robot.

Ensuite, apportez la rue à votre droite qui mène à la laverie. Une fois que vous avez passé la lavette, continuez à avancer jusqu'à ce que vous atteigniez la mémoire.

Mémoire de sixième bidonvilles

Le sixième Mémoire de bidonvilles est un autre morceau de graffiti, qui peut être trouvé dans l'allée à gauche de l'endroit où le morusque, qui vous pouvez vous donner des feuilles de musique, est assis.

Pour atteindre ce souvenir, vous devez sauter sur l'un des bacs, afin que vous atteigniez le petit toit en étain. De là, vous pouvez utiliser les bouches d'aération pour atteindre la peinture d'un robot.

Septième mémoire des bidonvilles

Le septième mémoire caché dans les bidonvilles est situé au premier étage (ou deuxième selon votre opinion sur les étages) de la maison d'Elliot.

Grattez à la porte pour que sa maison soit laissée entrer puis montez les escaliers.

Une fois que vous êtes au sommet des escaliers, dirigez-vous vers le coin gauche pour trouver le souvenir en interagissant avec une plante cultivée dans les toilettes.

Lieux de souvenirs sur les toits à parasiter

Vous pouvez trouver trois emplacements de souvenirs dans le chapitre des toits d'Egrare.

Voici les souvenirs sur le toit dans l'ordre dans lequel ils apparaissent dans la banque de mémoire de B-12:

Première mémoire sur les toits

Le premier souvenir des toits peut être trouvé après avoir trompé un groupe de zurks pour tomber à mort en sautant sur et hors d'une barre métallique.

Une fois que vous avez terminé ce peu de lutte antiparasitaire, continuez sur votre chemin jusqu'à ce que vous atteigniez un grand tuyau; Sautez sur ce tuyau, puis l'évent à proximité pour atteindre la zone au-dessus de vous.

Ici, vous trouverez un grand signe de néon qui, lorsqu'il est interagi, restaurera l'un des souvenirs de B-12.

Deuxième mémoire sur les toits

La deuxième mémoire sur le toit est située au deuxième étage du bâtiment que vous devrez naviguer pour atteindre la tour. Vous saurez que vous êtes au bon niveau lorsque vous voyez un groupe de Zurk piégé dans une zone en forme de cage.

Dirigez-vous devant ces zurks pour l'instant et grimpez sur le tas de bois près du mur éloigné; La mémoire est le signe NECO Corporation qui a presque été submergé dans la masse de chair que les zurks créent.

Troisième mémoire sur les toits

Vous recevrez automatiquement la mémoire finale vers la fin du chapitre des toits après avoir placé l'émetteur-récepteur sur l'antenne.


Les objets de collection sont cachés tout au long de l'agitation, comme les souvenirs de B-12 et les badges. Vous pouvez également utiliser vos pouvoirs de chat pour trouver des draps musicaux, des boissons à l'égide et les emplacements de l'usine. N'oubliez pas non plus les trophées errants, mais, si le jeu est pour vous, assurez-vous de connaître la longueur de Stray.


Dead End Memories Lieux en erre

Il y a trois emplacements de souvenirs dans le chapitre impassible de l'Egrare.

Voici des souvenirs d'impasse dans l'ordre dans lequel ils apparaissent dans la banque de mémoire de B-12:

Première mémoire sans issue

Le premier souvenir est situé au tout début du chapitre sans issue peu de temps après votre séparation avec Seamus.

Dirigez-vous simplement sur le côté gauche de la zone qu'il ouvre pour vous et interagissez avec la porte métallique que vous y trouverez. La mémoire elle-même est située sous l'affiche jaune de cette porte.

Si vous avez manqué ce souvenir, redémarrez le chapitre et explorez l'emplacement qui existe après que Seamus vous ait quitté, mais avant d'être attaqué par Zurks.

Deuxième mémoire sans issue

Le deuxième mémoire sans issue est situé dans la petite zone que vous atteignez après avoir échappé à Zurks et grimpé d'une série de tuyaux, mais avant d'entrer dans une zone ouverte en grimpant dans une clôture.

Dans le coin le plus éloigné de cet endroit, vous remarquerez une clôture métallique et, après s'y rendre, vous remarquerez un trou dans le coin inférieur droit de la clôture.

Parcourez ce trou et suivez la plate-forme en bois jusqu'à ce que vous atteigniez une petite cabane contenant un robot mort qui, lorsqu'il est interagi, restaurera la mémoire.

Troisième mémoire sans issue

Le troisième et dernier souvenir du chapitre impassible de Stray est situé dans la maison de Doc. Dirigez-vous simplement en bas et interagissez avec le mannequin portant un seau sur sa tête.

Les lieux de souvenirs des égouts en parasites

Vous pouvez trouver deux emplacements de souvenirs dans le chapitre des égouts d'Egrare.

Voici les souvenirs des égouts dans l'ordre dans lequel ils apparaissent dans la banque de mémoire de B-12:

Mémoire des premiers égouts

Le premier souvenir des égouts peut être trouvé peu de temps après que vous vous séparez avec Momo lorsque vous vous trouvez dans un couloir avec des sacs d'oeufs Zurk poussant sur les murs.

Sur la main gauche à mi-chemin dans ce couloir, vous en trouverez un autre que vous devez entrer - soyez prudent cependant, car il y a aussi des sacs d'oeufs Zurk qui vous attendent ici. Nous vous recommandons de prendre votre temps et de tuer les Zurks pour vous assurer d'avoir un passage sûr.

Entrez ce couloir et, juste après les sacs d'oeufs de Zurk, sautez dans l'évent sur le mur de gauche.

Maintenant, tout ce que vous avez à faire est de suivre le tuyau jusqu'à ce que vous atteigniez la mémoire.

Deuxième souvenir des égouts

La première fois que vous avez été poursuivi par une grande quantité de zurk dans les égouts, vous vous retrouverez en toute sécurité sur un tuyau.

Plutôt que de continuer à avancer, vous devez vous rendre à l'extrémité éloignée de ce tuyau pour trouver la mémoire. Ce faisant, vous pourrez sauter sur un petit tuyau et, à la fin de cela, un certain nombre de barils.

Cela vous permettra d'atteindre un tuyau et, à la fin de cela, se trouve la mémoire.

Antvilage Memories Lieux en erre

Le chapitre Antvillage de l'Égard contient deux emplacements de souvenirs.

Ci-dessous, vous trouverez les souvenirs antvillage dans l'ordre dans lequel ils apparaissent dans la banque de mémoire de B-12:

Première mémoire antvillage

Vous recevrez automatiquement la première mémoire antvillage lorsque vous traverserez le pont menant au village.

Deuxième mémoire antvillage

Pour récupérer le deuxième souvenir Antvillage, vous devrez attendre que le B-12 décide qu'ils sont prêts à parler à nouveau.

Une fois, dirigez-vous vers le deuxième étage d'Antvillage - celui où les robots jouent au Mahjong. Pour trouver le souvenir, passez devant les joueurs du Mahjong jusqu'à ce que vous trouviez un robot assis sur un canapé.

La mémoire est un morceau de texte blanc sur le mur en face du côté droit du canapé.

Midtown Memories Emplacements en erre

Le chapitre de Midtown de Stray contient sept emplacements de souvenirs à trouver, que nous avons organisés en fonction de leur commande dans la banque de mémoire de B-12.

Premier souvenir de Midtown

Vous recevrez automatiquement la première mémoire de Midtown lorsque vous atteignez le métro au début du chapitre.

Deuxième souvenir de Midtown

Le deuxième souvenir de Midtown peut être trouvé dans la petite maison qu'un robot a fait en haut des escaliers menant à tout le métro. Tout ce que vous avez à faire pour le collecter est d'interagir avec la bibliothèque.

Troisième mémoire de Midtown

Pour trouver ce souvenir, vous devez visiter la ruelle derrière le club et, une fois là-bas, sauter sur le bac près du distributeur automatique jaune.

Cela vous permettra de sauter sur le toit voisin, que vous pouvez ensuite utiliser pour atteindre un ensemble de bouches d'aération jaune.

Continuez à sauter et vous trouverez le souvenir qui vous attend à un petit lieu de rencontre.

Quatrième mémoire de Midtown

Pour ce souvenir, vous devez visiter le salon de coiffure près de la place principale de Midtown.

Pour obtenir cette mémoire, vous devez d'abord grimper au sommet de l'étagère au-dessus du canapé en sautant de l'évier ou de la table à l'autre extrémité du canapé.

De ce canapé, vous pouvez atteindre le très petit loft dans le salon de coiffure, où, dans un coin, vous trouverez la mémoire qui vous attend.

Cinquième souvenir de Midtown

Pour trouver ce souvenir, vous devez visiter le restaurant près de la place principale de Midtown.

Une fois à l'intérieur, sautez au sommet du comptoir afin que vous puissiez atteindre le mur bordé de seaux. De là, vous pourrez sauter à travers un trou dans le plafond et c'est là que vous trouverez la mémoire.

Sixième Mémoire de Midtown

Cette mémoire ne peut être collectée qu'après avoir volé la batterie de l'usine.

Lorsque vous revenez sur la place principale de Midtown, vous verrez que la porte du bureau de la pacificateur est maintenant ouverte, vous permettant de vous diriger à l'intérieur et de récupérer la mémoire en regardant l'image du drone sur le mur.

Septième mémoire de Midtown

La dernière mémoire de Midtown ne peut être collectée que dans le club et, pour cette raison, nous vous recommandons de l'obtenir avant de faire quoi que ce soit d'autre à cet endroit.

Heureusement, il est assez facile de le trouver, tout ce que vous avez à faire est de sauter sur l'imbroisle derrière le bar pour être emmené au sous-sol du club.

Ici, vous trouverez la mémoire au milieu du sous-sol en interagissant avec la table. Maintenant, tout ce que vous avez à faire est de ramener le Dumbwaiter au club.

Lieux des souvenirs de prison en errant

Le chapitre de la prison de Stray ne contient qu'un seul emplacement de mémoire et il est situé dans la dernière partie du niveau, c'est-à-dire lorsque vous vous faufilez sur la cour de la prison en piégeant les sentinelles dans les cellules voisines.

Pour atteindre la mémoire, vous devez diriger la première sentinelle que vous rencontrez dans la prison en attirant délibérément son attention. Après cela, conduisez-le dans la cellule - en utilisant les boîtes comme couverture pour éviter d'être fermé - et, une fois à l'intérieur, demandez à B-12 de fermer la porte en piratant le panneau de porte à proximité.

La façon la plus simple de le faire est de faire en sorte que le B-12 ferme la porte de l'intérieur de la cellule, puis s'épuise rapidement avant qu'il ne se ferme ou en glissant à travers les échelons dans la porte.

Clementine pourra traverser en toute sécurité la cour et ouvrir la porte pour vous.

Une fois qu'elle a terminé, dirigez-vous vers votre droite où vous trouverez la mémoire en interagissant avec le roboto mort appuyé contre un bac.

Control Room Memories Lieux en errant

Il n'y a qu'un seul souvenir à trouver dans la salle de contrôle - le dernier chapitre de Stray - et vous le recevrez automatiquement lorsque vous vous efforcer de pénétrer dans la salle de contrôle titulaire.

Si vous avez du mal à faire cela, dirigez l'armoire à proximité à proximité (je ne peux honnêtement pas penser à un bon nom pour ces choses) au contour carré sur le côté gauche de la porte.

Ensuite, dirigez-vous vers le panneau de commande sur le côté droit de la porte et promenez-vous B-12 pour commencer le piratage. Pendant qu'ils piratent, retournez vers l'armoire, sautez sur le dessus et commencez à se gratter sur les fils.

Le B-12 ne peut pirater le panneau de commande que pendant une courte période, vous devrez donc peut-être effectuer les actions ci-dessus à quelques reprises avant l'ouverture de la porte.

Après avoir réussi, cependant, vous pourrez entrer dans la salle de contrôle et recevoir la mémoire.

Maintenant, vous pouvez profiter de la finition de l'Éloignement!

Si vous souhaitez en savoir plus sur l'errance, consultez nos guides sur les emplacements des boissons énergisantes, les feuilles de musique et les trophées errants.

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