回忆是您在流浪中找到的收藏品之一。
散布在流浪城市的是物体和地点,这将有助于恢复B-12的腐败记忆之一;每个记忆都会揭示小型无人机过去的一部分,也可以揭示有关城市历史的事实。
在下面,您将在流浪中找到所有记忆位置,因此您可以收集它们并获得流浪奖杯。
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解释者:
内存位置:
如果您想了解有关流浪的更多信息,请在能量饮料地点,音乐表地点和流浪奖杯上查看我们的向导。
可以说,回忆是流浪中的主要收藏品,可以通过与围墙城市99的旅途中与特定的物体或位置进行互动来找到。
总共有27个记忆 - 作为Stray故事情节的一部分,自动收集了5个记忆,而您需要通过探索来找到22个。
B-12的内存库位于您的库存中,您可以在这里查看您已经收集的任何记忆以及未收集的记忆。
您修复的记忆是彩色蓝色,而收到的记忆是黄色的。同时,灰色的记忆是您在当前级别中尚未找到的记忆,而在当前位置找不到颜色的记忆。
每当您在流浪中开始新的章节时,最好看看这个新位置是否隐藏着任何记忆。如果有的话,您会在B-12的记忆中看到许多灰色正方形,它们将正确与本章中可以找到的记忆量相对应。
通过选择内存,您会显示出可以放大的位置的小故障图片。
找到所有的记忆将解锁您的小礼物供您享受 - 这并不多,但我们不会破坏惊喜。
不用担心您是否错过了内存 - 流浪允许您在需要时重新启动您已经完成的任何章节。唯一的收获是您必须从一开始就开始该章。
在流浪的平面章节中,只有一个内存位置可以找到,您将在使用第一个铲斗Zipline来结论后自动收到它。
流浪的两个贫民窟章节中都有七个记忆位置。是否在第1部分或第2部分中找到记忆都没关系,因为一旦找到内存,它将计算两个章节。
尽管可以按任何顺序收集这些记忆,但我们已经按照它们出现在B-12的内存库中的顺序进行了安排。
贫民窟中的第一个记忆是通过与位于监护人对面的房屋上的死机器人互动来找到的。
到达此屋顶的最简单方法是爬上守护者附近的红色自动售货机旁边的箱子。这样做将使您使用通风孔和栏杆到达上方的屋顶。
从这里,使用架子到下一个屋顶,然后在那里,空气泄气到最后的屋顶上。
现在,您会发现死去的机器人躺在标牌上。
要获得贫民窟的第二个记忆,您需要从Guardian的市场上的Azooz购买“古代遗物”。
为此,您将需要三种能量饮料,可以通过与贫民窟内的自动售货机进行交互。
给了Azooz罐头后,他将把床单从遗物中拉出,您将能够恢复B-12的内存。 (不知道为什么他不能免费这样做,但我想业务是业务。)
对于贫民窟中的第三个记忆,您需要前往酒吧的二楼。
在这里,您可以通过与位于楼梯和泳池桌顶部的桌子上的肠道上的肠道交互来找到内存。 (至少我认为这是台球桌 - 球绝对看起来像是池。)
对于第四次贫民窟的记忆,您需要参观Momo的公寓。
进入室内后,进入这间小卧室,在床的对面墙上,您会发现一张海报,这将解锁此记忆。
贫民窟内的第五个记忆是一块涂鸦,上面写着“撕裂人”。
将Guardian作为起点,您可以通过沿着该机器人前面的楼梯上楼梯来找到内存。
接下来,将街道沿着通往洗衣店的右边。一旦您经过自助洗衣店,请继续前进直到到达记忆。
第六个贫民窟的记忆是另一个涂鸦,可以在莫鲁斯克左侧的小巷中找到,您可以给您提供音乐表。
要到达此记忆,您需要跳到其中一个垃圾箱上,这样您就可以到达小锡屋顶。从这里,您可以使用空气通风孔到达机器人的绘画。
隐藏在贫民窟中的第七个记忆位于艾略特(Elliot)房屋的一楼(或第二层)。
在门口刮擦,让他的房子进入,然后爬上楼梯。
一旦您进入楼梯的顶部,就可以通过与厕所中种植的植物相互作用,进入左角找到记忆。
您可以在Stray的屋顶章节中找到三个回忆位置。
以下是屋顶记忆,它们出现在B-12的内存库中:
在您欺骗了一群Zurks通过跳上金属棒来掉落他们的死亡之后,可以找到第一个屋顶的记忆。
一旦完成了这一点的害虫控制,请继续前进,直到到达大管道为止。跳上这条管道,然后在附近的气孔到达您上方的区域。
在这里,您会发现一个大的霓虹灯标志,当与之互动时,它将恢复B-12的记忆之一。
第二个屋顶内存位于建筑物的二楼,您需要导航才能到达塔。当您看到一群被困在笼子般的区域中时,您会知道自己处于正确的水平。
暂时越过这些Zurk的,爬过远处墙附近的木桩。内存是NECO公司的标志,它几乎被淹没在Zurks创造的肉体中。
将收发器放在天线之后,您将在屋顶章节结束时自动收到最终内存。
收藏品被隐藏在整个流浪中,例如B-12的记忆和徽章。您也可以使用猫的力量来找到音乐表,埃格里饮料和植物位置。也不要忘记流浪奖杯,但是,如果游戏适合您,请确保您知道Stray的长度。
流浪者的死胡同章节中有三个回忆的位置。
以下是它们出现在B-12的内存库中的终点记忆:
第一个内存是在与Seamus分开后不久的Dead End章节的一开始。
只需前往他为您打开的区域的左侧,并与您在那里找到的金属门口互动。记忆本身位于这扇门的黄色海报下方。
如果您错过了此内存,请重新启动本章并探索Seamus离开您之后的位置,但在您被Zurks攻击之前。
第二个死胡同的记忆位于您逃脱Zurks并爬上一系列管道后到达的小区域,但是在通过围栏爬上开放区域之前。
在此位置的远处,您会注意到围栏,然后,您会注意到栅栏右下角的一个孔。
穿过这个孔,然后沿木制平台,直到到达一个装有死机器人的小棚屋,当与之互动时,它将恢复内存。
Stray死胡同的第三个也是最后的记忆位于Doc的房子内。只需前往楼下,与人体模型互动,头上戴着水桶。
您可以在Stray的下水道一章中找到两个回忆的位置。
以下是下水道记忆的顺序,它们出现在B-12的记忆库中:
当您发现自己在走廊上,Zurk鸡蛋麻袋在墙壁上生长时,就可以找到第一个下水道的记忆。
在这条走廊的左侧大约一半,您会发现另一个需要输入的东西 - 不过要小心,因为还有Zurk鸡蛋麻袋在这里等着您。我们建议花点时间杀死Zurks,以确保您拥有安全的通道。
进入这条走廊,刚过Zurk鸡蛋麻袋,跳入左侧墙上的通风口。
现在,您要做的就是遵循管道,直到到达内存为止。
第一次被下水道中的大量Zurk追赶时,您会发现自己安全地站在管道上。
您需要步行到该管道的远端才能找到内存,而不是继续前进。这样,您就可以跳到一条小管道上,最后是许多桶。
这将使您可以到达管道,最后是记忆。
流浪的反视觉章节包含两个记忆位置。
在下面,您将以B-12的记忆库中出现的顺序找到武壁记忆:
当您越过通往村庄的桥梁时,您将自动收到第一个爆式记忆。
要收集第二个防allige内存,您必须等待B-12决定他们准备再次交谈。
一旦他们进入,前往Antvillage的二楼 - 机器人在玩Mahjong的那个。要找到记忆,请越过Mahjong玩家,直到您找到坐在沙发上的机器人。
记忆是沙发右侧对面的墙壁上的一块白色文字。
Stray的Midtown分会包含七个回忆地点供您找到,我们根据B-12的记忆库中的命令组织了这些记忆。
本章开头到达地铁时,您将自动收到第一个中城记忆。
第二个中城的记忆可以在机器人在通往所有地铁的楼梯顶部制造的小房子中找到。收集它所需要做的就是与书柜互动。
要找到这种记忆,您需要参观俱乐部后面的小巷,然后在那里跳到黄色自动售货机附近的垃圾箱。
这样做将使您可以跳到附近的屋顶上,然后您可以使用它们到达一组黄色的通风孔。
继续跳跃,您会在一个小的聚会场所找到记忆等待您的记忆。
为了记忆,您需要访问靠近中城主要广场的理发店。
为了获得此记忆,您首先需要通过跳下水槽或沙发另一端的桌子来爬上沙发上方的架子。
从这个沙发中,您可以到达理发店里的非常小的阁楼,在一个角落,您会发现记忆等待着您。
为了找到这种记忆,您需要参观中城主要广场附近的餐厅。
进入室内后,跳到柜台上,这样您就可以到达衬有水桶的墙壁。从那里,您将能够跳过天花板上的一个洞,这是您可以找到内存的地方。
只有在您从工厂偷了电池后才能收集此内存。
当您返回中城的主要广场时,您会发现和平缔造者办公室的门现在打开,可以通过查看墙上的无人机图片来进入内部并收集记忆。
最终的中城记忆只能在俱乐部收集,因此,我们建议您在此地点做其他任何事情之前先获得它。
值得庆幸的是,发现它很容易 - 您要做的就是跳到酒吧后面的笨蛋,被带到俱乐部的地下室。
在这里,您可以通过与表相互作用在地下室中间找到内存。现在,您要做的就是将Dumbwaiter带回俱乐部。
Stray的监狱一章仅包含一个记忆地点,它位于关卡的最后部分,这是当您通过将哨兵捕获在附近的牢房中而偷偷穿过监狱院子时。
要达到记忆,您必须通过有目的地吸引其注意力来带领您遇到的第一个哨兵进入监狱。这样做之后,将其引导到牢房中 - 使用盒子作为盖子以避免被关闭 - 并且一旦它在内部,就可以通过黑客入侵附近的门面板关闭门。
最简单的方法是让B-12从牢房内部关闭门,然后在关闭之前迅速耗尽,或通过滑过门中的梯级。
克莱门汀将能够安全地越过院子并为您打开大门。
完成此操作后,请前往您的右边,您可以通过与死者的机器人互动靠在垃圾箱上来找到记忆。
在控制室的最后一章中,只有一个内存可找到一个内存 - 当您闯入名义控制室时,您将自动收到它。
如果您遇到困难,请带领附近的可移动柜(老实说,我想不到这些东西的好名字)到门的左侧方形轮廓。
接下来,前往门右侧的控制面板,并提示B-12开始黑客入侵。当他们被黑客入侵时,跑回柜子,跳到顶部并开始在电线上刮擦。
B-12只能在短时间内入侵控制面板,因此您可能需要在门打开之前几次完成上述操作。
但是,成功这样做后,您将能够进入控制室并接收内存。
现在,您可以享受流浪!
如果您想了解有关流浪的更多信息,请在能量饮料地点,音乐表地点和流浪奖杯上查看我们的向导。