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Todos os locais de memória em vínculo

2025-02-03

As memórias são um dos colecionáveis ​​que você pode encontrar em Stray .

Espalhados pela cidade de Stray estão objetos e locais que ajudarão a restaurar uma das memórias corrompidas do B-12; Cada memória revelará parte do passado do pequeno drone ou um fato sobre a história da cidade.

Abaixo, você encontrará todos os locais de memória em Stray , para que você possa colecioná -los e ganhar um troféu vadio.

Nesta página:

Explicadores:

  • Memórias em Stray explicou

Locais de memória:

  • O apartamento
  • As favelas
  • Telhados
  • Beco sem saída
  • Os esgotos
  • Antvillage
  • Midtown
  • Cadeia
  • Sala de controle
25 ovos de páscoa de jogo robusta e rifuno - você os achou meow -ll?

Se você quiser saber mais sobre o Stray, confira nossos guias nos locais de bebidas energéticas, locais de folhas de música e troféus perdidos.

Memórias em Stray explicou

As memórias são indiscutivelmente as principais colecionáveis ​​e podem ser encontradas interagindo com objetos ou locais específicos durante sua jornada pela cidade de Walled 99.

Existem 27 memórias no total - com cinco sendo coletados automaticamente como parte da história de Stray e 22 você precisa encontrar através da exploração.

O Banco de Memória do B-12 está localizado em seu inventário e aqui você pode ver todas as lembranças que você já coletou, junto com as que você não possui.

As memórias que você restaurou são de cor azul, enquanto as que você recebe são amarelas. Enquanto isso, as memórias cinzentas são as que você ainda encontra neste nível atual, enquanto as sem cor não podem ser encontradas em seu local atual.

Sempre que você inicia um novo capítulo em Stray, é uma boa ideia ver se há alguma lembrança escondida neste novo local. Se houver, você verá vários quadrados cinza nas memórias do B-12 que corresponderão corretamente com a quantidade de memórias que você pode encontrar neste capítulo.

Ao selecionar uma memória, você será mostrado uma imagem falhada de sua localização que você pode ampliar.

Encontrar todas as memórias desbloqueará um pequeno presente para você desfrutar - não é muito, mas não estragaremos a surpresa.

Não se preocupe se você perder uma memória - o Stray permite reiniciar qualquer capítulo que você já concluiu sempre que quiser. O único problema é que você deve iniciar esse capítulo desde o início.

A localização da memória plana em vínculo

Existe apenas um local de memória para encontrar no capítulo plano de Stray e você o receberá automaticamente depois de usar o primeiro bucket-zipline na conclusão do capítulo.

Os locais das memórias das favelas em Stray

Existem sete locais de memórias em ambos os capítulos das favelas em Stray. Não importa se você encontra as memórias na Parte 1 ou 2, porque, depois de encontrar a memória, ela contará para os dois capítulos.

Embora essas memórias possam ser coletadas em qualquer ordem, as organizamos na ordem em que aparecem no banco de memória do B-12.

Memória da primeira favelas

A primeira memória nas favelas é encontrada interagindo com um robô morto deitado no topo da casa diretamente em frente ao Guardian.

A maneira mais fácil de chegar a esse teto é subir na caixa ao lado da máquina de venda vermelha perto do guardião. Fazer isso permitirá que você use as aberturas de ar e o trilho para alcançar o telhado acima.

A partir daqui, use a prateleira para o próximo telhado e, ali, a ventilação de ar para subir no topo do teto final.

Você agora encontrará o robô morto deitado contra a placa.

Segunda favelas memória

Para obter a segunda memória nas favelas, você precisa comprar a 'Relíquia antiga' de Azooz no mercado a oeste do The Guardian.

Para fazer isso, você precisará de três bebidas energéticas, que podem ser encontradas interagindo com máquinas de venda automática localizadas dentro das favelas.

Depois de dar às latas de Azooz, ele retirará a folha da relíquia e você poderá restaurar a memória do B-12. (Não faço ideia por que ele não poderia fazer isso de graça, mas acho que os negócios são negócios.)

Memória da terceira favelas

Para a terceira memória nas favelas, você precisa ir para o segundo andar da barra.

Aqui você encontrará a memória interagindo com o intestino na mesa localizado perto da parte superior da escada e mesa de bilhar. (Pelo menos acho que é uma mesa de bilhar - as bolas definitivamente parecem pertencer à piscina.)

Quarta favelas memória

Para a quarta memória das favelas, você precisa visitar o apartamento de Momo.

Uma vez lá dentro, entre neste pequeno quarto e, na parede oposta à cama, você encontrará um pôster, que desbloqueará essa memória.

Quinta Memória das favelas

A quinta memória dentro das favelas é um pedaço de grafite que diz: 'RIP HUMANS'.

Usando o Guardian como ponto de partida, você pode encontrar a memória descendo as escadas em frente a este robô.

Em seguida, leve a rua à sua direita que leva à lavanderia. Depois de passar pela lavanderia, continue caminhando para frente até chegar à memória.

Sexta favelas memória

A memória da sexta favelas é outra peça de grafite, que pode ser encontrada no beco à esquerda de onde Morusque, que você pode dar folhas de música para você, se senta.

Para alcançar essa memória, você precisa pular em uma das caixas, para alcançar o pequeno teto de estanho. A partir daqui, você pode usar as aberturas de ar para alcançar a pintura de um robô.

Memória da sétima favelas

A sétima memória escondida dentro das favelas está localizada no primeiro andar (ou segundo, dependendo da sua opinião sobre os pisos) da casa de Elliot.

Raça a porta para que sua casa seja deixada entrar e depois suba as escadas.

Quando estiver no topo da escada, entre no canto esquerdo para encontrar a memória interagindo com uma planta sendo cultivada de um banheiro.

Locais de memórias de telhados em Vray

Você pode encontrar três locais de memórias no capítulo de telhados de Stray.

Aqui estão as memórias da cobertura na ordem em que aparecem no banco de memória do B-12:

Memória do primeiro telhado

A primeira memória dos telhados pode ser encontrada depois que você enganou um grupo de zurks a cair até a morte, pulando em uma barra de metal.

Depois de concluir esse pouco de controle de pragas, continue até chegar a um cano grande; Pule neste cano e depois a ventilação de ar próxima para alcançar a área acima de você.

Aqui você encontrará um grande sinal de néon com o qual, quando interagido, restaurará uma das memórias do B-12.

Segunda memória da telhado

A segunda memória na cobertura está localizada no segundo andar do edifício, você precisará navegar para chegar à torre. Você saberá que estará no nível certo quando vir um grupo de Zurk está preso em uma área semelhante a uma gaiola.

Passe por esses Zurk's por enquanto e suba sobre a pilha de madeira perto da parede mais distante; A memória é o sinal da NECO Corporation, que quase foi submerso na massa de carne que os Zurks criam.

Memória do terceiro telhado

Você receberá a memória final automaticamente no final do capítulo dos telhados depois de colocar o transceptor na antena.


Os colecionáveis ​​estão escondidos ao longo de Stray, como as memórias do B-12 e os crachás. Você também pode usar seus poderes de gatos para encontrar folhas de música, engenharia de bebidas e os locais das plantas. Também não se esqueça dos troféus perdidos, mas, se o jogo for para você, certifique -se de conhecer o comprimento de Stray.


Locais de memórias sem saída em perdas

Existem três localizações de memórias no capítulo de saída do Departamento Stray.

Aqui estão as memórias sem saída na ordem em que aparecem no banco de memória do B-12:

Primeira Memória do End Quadrado

A primeira memória está localizada no início do capítulo sem saída logo depois de você se separar de Seamus.

Simplesmente vá para o lado esquerdo da área que ele abre para você e interaja com a porta de metal que você encontra lá. A memória em si está localizada sob o pôster amarelo nesta porta.

Se você perdeu essa memória, reinicie o capítulo e explore o local que existe depois que Seamus o deixar, mas antes de você ser atacado por Zurks.

Segunda memória sem saída

A segunda memória sem saída está localizada na pequena área que você chega depois de escapar de Zurks e subir uma série de canos, mas antes de entrar em uma área aberta subindo em uma cerca.

No canto mais distante deste local, você notará uma cerca de arame e, depois de subir até ela, notará um orifício no canto inferior direito da cerca.

Passe por este buraco e siga a plataforma de madeira até chegar a uma pequena barraca contendo um robô morto, que, quando interagido, restaurará a memória.

Terceira memória sem saída

A terceira e última memória no capítulo de Stray está localizada na casa de Doc. Simplesmente desça as escadas e interaja com o manequim usando um balde na cabeça.

Os locais de memórias de esgotos em vínculo

Você pode encontrar dois locais de memórias no capítulo de esgotos de Stray.

Aqui estão as memórias de esgotos na ordem em que aparecem no banco de memória do B-12:

Memória do primeiro esgoto

A memória dos primeiros esgotos pode ser encontrada logo depois que você se separa de Momo quando você se encontra em um corredor com sacos de ovos Zurk crescendo nas paredes.

Na mão esquerda, na metade deste corredor, você encontrará outro em que você precisa entrar - tenha cuidado, porque também existem sacos de ovos Zurk esperando por você aqui. Recomendamos levar seu tempo e matar os zurks para garantir que você tenha uma passagem segura.

Entre neste corredor e, logo após os sacos de ovos de Zurk, pule para a ventilação na parede esquerda.

Agora, tudo o que você precisa fazer é seguir o tubo até chegar à memória.

Segunda memória de esgotos

Na primeira vez que você foi perseguido por uma grande quantidade de Zurk nos esgotos, você se encontrará em segurança em um cano.

Em vez de continuar para a frente, você precisa caminhar até o final deste tubo para encontrar a memória. Ao fazer isso, você poderá pular para um pequeno cano e, no final disso, vários barris.

Isso permitirá que você alcance um tubo e, no final disso, está a memória.

Locais de memórias antVillage em vínculo

O capítulo Antvillage of Stray contém dois locais de memórias.

Abaixo, você encontrará as memórias de Antvillage na ordem em que aparecem no banco de memória do B-12:

Primeira memória antVillage

Você receberá a primeira memória antVillage automaticamente quando atravessar a ponte que leva à vila.

Segunda memória antVillage

Para coletar a segunda memória Antvillage, você terá que esperar o B-12 para decidir que eles estão prontos para conversar novamente.

Uma vez eles estão, vá para o segundo andar de Antvillage - aquele em que os robôs estão jogando Mahjong. Para encontrar a memória, passe pelos jogadores do Mahjong até encontrar um robô sentado em um sofá.

A memória é um pedaço de texto branco na parede oposto ao lado direito do sofá.

Locais de memórias de Midtown em Vray

O Capítulo Midtown de Stray contém sete locais de memórias para você encontrar, que organizamos de acordo com a ordem deles no banco de memória do B-12.

Primeira memória no centro da cidade

Você receberá a primeira memória no Midtown automaticamente quando chegar ao metrô no início do capítulo.

Segunda memória no centro da cidade

A segunda memória no centro da cidade pode ser encontrada na pequena casa que um robô fez no topo da escada que leva a todo o metrô. Tudo o que você precisa fazer para colecioná -lo é interagir com a estante.

Terceira memória no centro da cidade

Para encontrar essa memória, você precisa visitar o beco atrás do clube e, uma vez lá, pular na lixeira perto da máquina de venda automática amarela.

Fazer isso permitirá que você pular no telhado próximo, que você pode usar para atingir um conjunto de aberturas de ar amarelo.

Continue pulando e você encontrará a memória esperando por você em um pequeno ponto de encontro.

Quarta memória no centro da cidade

Para esta memória, você precisa visitar a barbearia perto da praça principal de Midtown.

Para obter essa memória, primeiro você precisa subir no topo da prateleira acima do sofá pulando da pia ou a mesa na outra extremidade do sofá.

A partir deste sofá, você pode alcançar o loft muito pequeno na barbearia, onde, em um canto, encontrará a memória esperando por você.

Quinta memória no centro da cidade

Para encontrar essa memória, você precisa visitar o restaurante perto da praça principal de Midtown.

Uma vez lá dentro, pule no topo do balcão para que você possa alcançar a parede alinhada com baldes. A partir daí, você poderá pular por um buraco no teto e aqui é onde você encontrará a memória.

Sexta memória no centro da cidade

Essa memória só pode ser coletada depois que você roubou a bateria da fábrica.

Quando você retornar ao quadrado principal de Midtown, você verá que a porta do escritório do pacificador está agora aberta, permitindo que você entre e colete a memória olhando para a foto do drone na parede.

Sétima memória no centro da cidade

A memória final do Midtown só pode ser coletada no clube e, por esse motivo, recomendamos obtê -lo antes de fazer qualquer outra coisa neste local.

Encontrá -lo, felizmente, é muito fácil - tudo o que você precisa fazer é pular para o idiota atrás do bar para ser levado ao porão do clube.

Aqui você encontrará a memória no meio do porão interagindo com a tabela. Agora, tudo o que você precisa fazer é levar o idiota de volta ao clube.

Locais de memórias da prisão em vínculo

O capítulo da prisão de Stray contém apenas um local de memória e está localizado na parte final do nível, que é quando você está se esgueirando pelo pátio da prisão prendendo os sentinelas em células próximas.

Para alcançar a memória, você deve liderar o primeiro sentinela que encontrar na prisão, atraindo propositadamente sua atenção. Depois de fazer isso, leve -o à célula - usando as caixas como capa para evitar ser fechado - e, uma vez que estiver dentro, faça com que o B -12 feche a porta, hackeando o painel da porta próxima.

A maneira mais fácil de fazer isso é fazer com que o B-12 feche a porta de dentro da célula e depois se esgote rapidamente antes de fechar ou deslizar pelos degraus da porta.

Clementine poderá atravessar o quintal com segurança e abrir o portão para você.

Depois de terminar, vá para a sua direita, onde você encontrará a memória interagindo com o Roboto morto encostado em uma lixeira.

Locais de memórias da sala de controle em vínculo

Há apenas uma memória para encontrar na sala de controle - o capítulo final de Stray - e você o receberá automaticamente quando entrar na sala de controle titular.

Se você está tendo problemas para fazer isso, lidere o gabinete móvel próximo (sinceramente, não consigo pensar em um bom nome para essas coisas) ao contorno quadrado no lado esquerdo da porta.

Em seguida, vá para o painel de controle no lado direito da porta e solicite B-12 a começar a hackear. Enquanto eles estão invadindo, corra de volta para o gabinete, pule por cima e comece a arranhar os fios.

O B-12 só pode invadir o painel de controle por um curto período de tempo; portanto, pode ser necessário concluir as ações acima algumas vezes antes da abertura da porta.

Depois de fazer isso com sucesso, no entanto, você poderá entrar na sala de controle e receber a memória.

Agora você pode gostar de terminar o Vray!

Se você quiser saber mais sobre o Stray, confira nossos guias nos locais de bebidas energéticas, locais de folhas de música e troféus perdidos.

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