Kenangan adalah salah satu koleksi yang dapat Anda temukan secara tersesat .
Tersebar di seluruh kota Stray adalah benda dan lokasi yang akan membantu mengembalikan salah satu kenangan B-12 yang rusak; Setiap ingatan akan mengungkapkan bagian dari masa lalu drone kecil atau fakta tentang sejarah kota.
Di bawah ini Anda akan menemukan semua lokasi memori secara tersesat , sehingga Anda dapat mengumpulkannya dan mendapatkan piala tersesat.
Di halaman ini:
Penjelajah:
Lokasi Memori:
Jika Anda ingin mempelajari lebih lanjut tentang Stray, maka periksa pemandu kami di lokasi minuman energi, lokasi lembar musik, dan piala liar.
Kenangan bisa dibilang koleksi utama dalam nyasar dan dapat ditemukan dengan berinteraksi dengan benda atau lokasi tertentu selama perjalanan Anda melalui kota berdinding 99.
Ada 27 kenangan secara total - dengan lima dikumpulkan secara otomatis sebagai bagian dari alur cerita Stray dan 22 Anda perlu menemukan melalui eksplorasi.
Bank memori B-12 terletak di inventaris Anda dan di sini Anda dapat melihat kenangan yang sudah Anda kumpulkan, bersama dengan yang belum Anda miliki.
Kenangan yang telah Anda kembalikan berwarna biru berwarna, sedangkan yang Anda terima berwarna kuning. Kenangan abu -abu, sementara itu, adalah yang belum Anda temukan di level saat ini, sedangkan yang tanpa warna tidak dapat ditemukan di lokasi Anda saat ini.
Setiap kali Anda memulai babak baru di Stray, itu ide yang baik untuk melihat apakah ada kenangan yang tersembunyi di lokasi baru ini. Jika ada, Anda akan melihat sejumlah kotak abu-abu dalam ingatan B-12 yang akan sesuai dengan jumlah kenangan yang dapat Anda temukan di bab ini.
Dengan memilih memori, Anda akan ditampilkan gambar yang berkilau tentang lokasinya yang dapat Anda perbesar.
Menemukan semua kenangan akan membuka kunci hadiah kecil untuk Anda nikmati - tidak banyak, tetapi kami tidak akan merusak kejutan.
Jangan khawatir jika Anda melewatkan memori - Stray memungkinkan Anda untuk memulai kembali bab apa pun yang telah Anda selesaikan kapan pun Anda mau. Satu -satunya tangkapan adalah Anda harus memulai bab itu sejak awal.
Hanya ada satu lokasi memori yang dapat ditemukan di bab Flat dari Stray dan Anda akan menerimanya secara otomatis setelah menggunakan bucket-zipline pertama menuju kesimpulan bab.
Ada tujuh lokasi kenangan di kedua bab daerah kumuh dalam nyasar. Tidak masalah apakah Anda menemukan kenangan di Bagian 1 atau Bagian 2, karena, setelah Anda menemukan ingatan, itu akan diperhitungkan untuk kedua bab.
Sementara ingatan ini dapat dikumpulkan dalam urutan apa pun, kami telah mengaturnya dalam urutan di mana mereka muncul di bank memori B-12.
Memori pertama di daerah kumuh ditemukan dengan berinteraksi dengan robot mati yang terletak di atas rumah tepat di seberang Guardian.
Cara termudah untuk mencapai atap ini adalah dengan naik ke peti di sebelah mesin penjual otomatis merah di dekat The Guardian. Melakukan hal itu akan memungkinkan Anda menggunakan ventilasi udara dan pagar untuk mencapai atap di atas.
Dari sini, gunakan rak ke atap berikutnya dan kemudian, di sana, ventilasi udara untuk naik di atas atap terakhir.
Sekarang Anda akan menemukan robot yang mati berbaring di tanda itu.
Untuk mendapatkan memori kedua di daerah kumuh, Anda perlu membeli 'peninggalan kuno' dari Azooz di pasar barat Guardian.
Untuk melakukannya, Anda akan membutuhkan tiga minuman energi, yang dapat ditemukan dengan berinteraksi dengan mesin penjual otomatis yang terletak di dalam daerah kumuh.
Setelah memberi Azooz kaleng, dia akan menarik lembaran dari peninggalan dan Anda akan dapat mengembalikan memori B-12. (Tidak tahu mengapa dia tidak bisa melakukan ini secara gratis, tapi saya kira bisnis adalah bisnis.)
Untuk memori ketiga di daerah kumuh, Anda harus menuju ke lantai dua bar.
Di sini Anda akan menemukan memori dengan berinteraksi dengan usus di atas meja yang terletak di dekat bagian atas tangga dan meja biliar. (Setidaknya saya pikir itu adalah meja biliar - bola pasti terlihat seperti biliar.)
Untuk kenangan kumuh keempat, Anda perlu mengunjungi flat Momo.
Begitu masuk, pergilah ke kamar kecil ini dan, di dinding yang berlawanan ke tempat tidur, Anda akan menemukan poster, yang akan membuka kunci memori ini.
Ingatan kelima di dalam daerah kumuh adalah bagian dari grafiti yang bertuliskan, 'RIP manusia.'
Menggunakan The Guardian sebagai titik awal, Anda dapat menemukan ingatan dengan menuruni tangga di depan robot ini.
Selanjutnya, ambil jalan ke kanan Anda yang mengarah ke binatu. Setelah melewati binatu, terus berjalan ke depan sampai Anda mencapai ingatan.
Memori daerah kumuh keenam adalah bagian lain dari grafiti, yang dapat ditemukan di gang di sebelah kiri tempat Morusque, yang dapat Anda berikan lembar musik kepada Anda, duduk.
Untuk mencapai ingatan ini, Anda harus melompat di salah satu tempat sampah, jadi Anda mencapai atap timah kecil. Dari sini, Anda dapat menggunakan ventilasi udara untuk mencapai lukisan robot.
Memori ketujuh yang tersembunyi di dalam daerah kumuh terletak di lantai pertama (atau kedua tergantung pada pendapat Anda di lantai) rumah Elliot.
Gores di pintu agar rumahnya dibiarkan masuk dan kemudian menaiki tangga.
Setelah Anda berada di puncak tangga, pergilah ke sudut kiri untuk menemukan ingatan dengan berinteraksi dengan tanaman yang ditanam dari toilet.
Anda dapat menemukan tiga lokasi kenangan di Chapter Of Stray.
Berikut adalah kenangan atap dalam urutan yang muncul di bank memori B-12:
Memori atap pertama dapat ditemukan setelah Anda menipu sekelompok Zurks untuk jatuh ke kematian mereka dengan melompat -lompat dan keluar dari bar logam.
Setelah Anda menyelesaikan sedikit pengendalian hama ini, lanjutkan dalam perjalanan sampai Anda mencapai pipa besar; Lompat di pipa ini, lalu ventilasi udara terdekat untuk mencapai area di atas Anda.
Di sini Anda akan menemukan tanda neon besar yang, ketika berinteraksi dengan, akan mengembalikan salah satu kenangan B-12.
Memori atap kedua terletak di lantai dua gedung yang Anda perlukan untuk menavigasi untuk mencapai menara. Anda akan tahu bahwa Anda berada di tingkat yang tepat ketika Anda melihat sekelompok Zurk terperangkap di area seperti kandang.
Kepala melewati zurk ini untuk saat ini dan memanjat tumpukan kayu di dekat dinding jauh; Memori adalah tanda NECO Corporation yang hampir tenggelam dalam massa daging yang dibuat Zurks.
Anda akan menerima memori akhir secara otomatis menjelang akhir bab atap setelah menempatkan transceiver pada antena.
Koleksi-koleksi disembunyikan di seluruh nyasar, seperti kenangan B-12 dan lencana. Anda juga dapat menggunakan kekuatan kucing Anda untuk menemukan lembaran musik, minuman enegry, dan lokasi tanaman. Jangan lupa tentang trofi yang menyimpang, tetapi, jika permainan itu cocok untuk Anda, pastikan Anda tahu panjang Stray.
Ada tiga lokasi kenangan di babak bandingannya dengan nyasar.
Berikut adalah kenangan buntu dalam urutan yang muncul di bank memori B-12:
Memori pertama terletak di awal bab jalan buntu tak lama setelah Anda berpisah dengan Seamus.
Cukup pergilah ke sisi kiri area yang dibuka untuk Anda dan berinteraksi dengan pintu logam yang Anda temukan di sana. Memori itu sendiri terletak di bawah poster kuning di pintu ini.
Jika Anda melewatkan ingatan ini, lalu restart bab dan jelajahi lokasi yang ada setelah Seamus meninggalkan Anda, tetapi sebelum Anda diserang oleh Zurks.
Memori buntu kedua terletak di area kecil yang Anda raih setelah melarikan diri dari Zurks dan memanjat serangkaian pipa, tetapi sebelum memasuki area terbuka dengan memanjat pagar.
Di sudut jauh lokasi ini, Anda akan melihat pagar kawat dan, setelah naik ke sana, Anda akan melihat lubang di sudut kanan bawah pagar.
Pergi melalui lubang ini dan ikuti platform kayu sampai Anda mencapai gubuk kecil yang berisi robot mati, yang, ketika berinteraksi dengan, akan mengembalikan memori.
Memori ketiga dan terakhir di babak buntu dari Stray terletak di dalam rumah Doc. Cukup menuju ke bawah dan berinteraksi dengan manekin mengenakan ember di kepalanya.
Anda dapat menemukan dua lokasi kenangan di bab saluran pembuangan yang tersesat.
Berikut adalah kenangan selokan dalam urutan yang muncul di bank memori B-12:
Memori selokan pertama dapat ditemukan tak lama setelah Anda berpisah dengan Momo ketika Anda menemukan diri Anda di koridor dengan karung telur zurk yang tumbuh di dinding.
Di sebelah kiri kira -kira setengah jalan di koridor ini, Anda akan menemukan orang lain yang perlu Anda masukkan - berhati -hatilah, karena ada juga karung telur zurk yang menunggu Anda di sini. Kami sarankan meluangkan waktu Anda dan membunuh Zurks untuk memastikan Anda memiliki jalan yang aman.
Masukkan koridor ini dan, hanya melewati karung telur zurk, melompat ke lubang di dinding kiri.
Sekarang yang harus Anda lakukan adalah mengikuti pipa sampai Anda mencapai memori.
Pertama kali Anda dikejar oleh sejumlah besar zurk di selokan, Anda akan menemukan diri Anda dengan aman berdiri di atas pipa.
Daripada melanjutkan ke depan, Anda harus berjalan ke ujung pipa ini untuk menemukan memori. Dengan melakukan itu, Anda akan dapat melompat ke pipa kecil dan, pada akhirnya, sejumlah barel.
Ini akan memungkinkan Anda untuk mencapai pipa dan, di akhir itu, terletak memori.
Bab Antvillage dari Stray berisi dua lokasi kenangan.
Di bawah ini Anda akan menemukan kenangan antvillage dalam urutan yang muncul di bank memori B-12:
Anda akan menerima memori antvillage pertama secara otomatis ketika Anda melintasi jembatan yang mengarah ke desa.
Untuk mengumpulkan memori antvillage kedua, Anda harus menunggu B-12 memutuskan bahwa mereka siap untuk berbicara lagi.
Begitu mereka, pergilah ke lantai dua Antvillage - tempat robot bermain mahjong. Untuk menemukan ingatannya, pergilah melewati para pemain Mahjong sampai Anda menemukan robot duduk di sofa.
Memori adalah sepotong teks putih di dinding di seberang sisi kanan sofa.
Bab Midtown Stray berisi tujuh lokasi kenangan untuk Anda temukan, yang telah kami atur sesuai dengan pesanan mereka di Bank Memori B-12.
Anda akan menerima memori Midtown pertama secara otomatis ketika Anda mencapai kereta bawah tanah di awal bab.
Memori Midtown kedua dapat ditemukan di rumah kecil yang dibuat robot di bagian atas tangga yang mengarah ke semua kereta bawah tanah. Yang harus Anda lakukan untuk mengumpulkannya adalah berinteraksi dengan rak buku.
Untuk menemukan ingatan ini, Anda perlu mengunjungi gang di belakang klub dan, sesekali di sana, melompat ke tempat sampah dekat mesin penjual otomatis.
Melakukan hal itu akan memungkinkan Anda untuk melompat ke atap terdekat, yang kemudian dapat Anda gunakan untuk mencapai satu set ventilasi udara kuning.
Terus melompat dan Anda akan menemukan ingatan menunggu Anda di tempat nongkrong kecil.
Untuk ingatan ini, Anda perlu mengunjungi tempat pangkas rambut dekat dengan alun -alun utama Midtown.
Untuk mendapatkan ingatan ini, pertama -tama Anda harus naik di atas rak di atas sofa dengan melompat dari wastafel atau meja di ujung sofa.
Dari sofa ini, Anda dapat mencapai loteng yang sangat kecil di barbershop, di mana, di satu sudut, Anda akan menemukan memori menunggu Anda.
Untuk menemukan ingatan ini, Anda perlu mengunjungi restoran di dekat alun -alun utama Midtown.
Begitu masuk, lompat di atas meja sehingga Anda dapat mencapai dinding yang dilapisi dengan ember. Dari sana, Anda akan dapat melompati lubang di langit -langit dan di sinilah Anda akan menemukan memori.
Memori ini hanya dapat dikumpulkan setelah Anda mencuri baterai dari pabrik.
Saat Anda kembali ke alun -alun utama Midtown, Anda akan melihat bahwa pintu ke kantor Peacemaker sekarang terbuka, memungkinkan Anda untuk masuk dan mengumpulkan ingatan dengan melihat gambar drone di dinding.
Memori Midtown terakhir hanya dapat dikumpulkan di klub dan, untuk alasan ini, kami sarankan mendapatkannya sebelum Anda melakukan hal lain di lokasi ini.
Untungnya, menemukannya cukup mudah - yang harus Anda lakukan adalah melompat ke bodoh di belakang bar untuk dibawa ke ruang bawah tanah klub.
Di sini Anda akan menemukan memori di tengah ruang bawah tanah dengan berinteraksi dengan tabel. Sekarang yang harus Anda lakukan adalah membawa Dumbwaaiter kembali ke klub.
Bab Penjara dari Stray hanya berisi satu lokasi memori dan terletak di bagian akhir level, yaitu ketika Anda menyelinap melintasi halaman penjara dengan menjebak penjaga di sel -sel terdekat.
Untuk mencapai ingatan, Anda harus memimpin sentinel pertama yang Anda temui ke penjara dengan sengaja menarik perhatiannya. Setelah melakukannya, bawa ke dalam sel - menggunakan kotak sebagai penutup untuk menghindari tutup - dan, begitu ada di dalam, mintalah B -12 menutup pintu dengan meretas panel pintu terdekat.
Cara termudah untuk melakukan ini adalah dengan meminta B-12 menutup pintu dari dalam sel, kemudian dengan cepat kehabisan sebelum ditutup atau dengan menyelinap melalui anak tangga di pintu.
Clementine akan dapat dengan aman melintasi halaman dan membuka gerbang untuk Anda.
Setelah dia selesai, pergilah ke kanan di mana Anda akan menemukan ingatan dengan berinteraksi dengan Roboto yang mati bersandar pada tempat sampah.
Hanya ada satu memori yang dapat ditemukan di ruang kontrol - bab terakhir Stray - dan Anda akan menerimanya secara otomatis ketika Anda masuk ke ruang kontrol tituler.
Jika Anda mengalami kesulitan melakukan ini, pimpin kabinet yang dapat dipindahkan di dekatnya (sejujurnya saya tidak bisa memikirkan nama yang baik untuk hal-hal ini) ke garis besar persegi di sisi kiri pintu.
Selanjutnya, pergilah ke panel kontrol di sisi kanan pintu dan minta B-12 untuk mulai meretas. Sementara mereka meretas, lari kembali ke kabinet, melompat di atas dan mulai menggaruk kabel.
B-12 hanya dapat meretas panel kontrol untuk waktu yang singkat, jadi Anda mungkin perlu menyelesaikan tindakan di atas beberapa kali sebelum pintu terbuka.
Namun, setelah berhasil melakukannya, Anda dapat memasuki ruang kontrol dan menerima memori.
Sekarang Anda dapat menikmati finishing tersesat!
Jika Anda ingin mempelajari lebih lanjut tentang Stray, maka periksa pemandu kami di lokasi minuman energi, lokasi lembar musik, dan piala liar.