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Dragon Age Adoptando la estructura de Mass Effect no es ideal, pero es exactamente lo que Bioware necesitaba

2025-02-06

Dragon Age: The Veilguard terminó llegando una década completa después de la Inquisición . Con BioWare en sus últimas piernas antes de este lanzamiento aparentemente exitoso y la industria también comenzó a anticipar el nuevo Mass Effect , se estaba apoyando en las fortalezas de su franquicia de ciencia ficción para salvar a este juego de rol de fantasía realmente la llamada correcta.

Durante mucho tiempo, innumerables fanáticos de los RPG y los veteranos seguidores de la franquicia se han iluminado con gas en pensar que Dragon Age tenía una identidad cohesiva (no lo hizo). Sin embargo, los cambios creativos no siempre salen de un viaje para reelaborar la fórmula. A pesar del éxito razonable que la serie ha encontrado a lo largo de los años, podemos afirmar con seguridad que muchos de sus grandes cambios ocurrieron por necesidad.

El Veilguard llega justo después de la puerta 3 de Baldur reavivó el amor convencional por los CRPG y los romances picantes ambientados en exuberantes mundos de fantasía. Modern Dragon Age podría entregar solo el segundo frente, y creo que es bueno que Bioware lea la habitación correctamente, decidiendo usar su propio conjunto de "armas" bien probadas en lugar de tratar de regresar a su pasado demasiado distante.

Si preguntas hoy en día, encontrarás un amor más genuino por Mass Effect que las tres entradas anteriores de Dragon Age porque son absolutamente agradables de jugar. Sigo creyendo que ninguna entrega ha envejecido, con cada uno dando a los sistemas diferentes giros e intentando actualizar la mecánica de RPG basada en la fiesta a su manera. Hay una singularidad en esta serie, como dije, y no creo que sean más difíciles de controlar que el juego de rol de Larian (ciertamente excelente) que todos siguen elogiando.

También está la extraña idea errónea de que los juegos pasados ​​de Dragon Age eran mundos abiertos expansivos. No lo estaban. Solo la Inquisición absorbió las tendencias de Sandbox de principios de 2010, tanto buenas como malas. Tal vez esta mentira se ha mencionado una y otra vez recientemente (al igual que innumerables más estúpidos) para tratar de derribar a Dragon Age: The Veilguard . Nos guste o no, es un juego muy bioware, uno que realmente regresa a la era dorada del estudio y presta poca atención a los balones sueltos posteriores como Mass Effect: Andromeda y Anthem .

" Mass Effect 2 pero Make It Fantasy" es una forma perfectamente adecuada de describir rápidamente la Edad del Dragón: The Veilguard . Puede sonar vago, pero eso es el juego. Y está perfectamente bien. Durante todo el año, juego un montón de juegos, tanto grandes como pequeños, y puedo decir con confianza que el nuevo de BioWare es el lanzamiento de AAA más pulido que he encontrado en un buen momento. Claro, eso es lo que abarca varios retrasos, pero creo que también se siente "limpio" debido a su compromiso con una estructura más racionalizada y extrañamente apretada que parece funcionar en la dirección opuesta de las tendencias occidentales actuales.

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Si la Inquisición (un juego que amo en su mayor parte) marcó el comienzo de las luchas de BioWare con mundos de juegos sobreextendidos, entonces Andromeda y Anthem dejaron en claro que la compañía no era una buena opción para esa línea de diseño de juegos. Es interesante discutir si Dragon Age: The Veilguard se siente demasiado seguro en algunos lugares (lo hace), pero la estructura no es uno de sus problemas. Todo lo contrario.

Esto tampoco significa que sea un juego de rol "corto", ya que los primeros juegos de la mayoría de las personas están marcando alrededor de la marca de 60 horas. Simplemente no hace relleno. Claro, puede caminar y desbloquear nuevas áreas para explorar a medida que avanza a través de su historia principal de ramificación, pero limpiar el botín y encontrar pequeñas piezas de contenido lateral solo requiere un poco de curiosidad, no la dedicación poco saludable que el mundo abierto moderno promedio pide a jugadores. Lo mismo se aplica a sus notables misiones secundarias.

Todo se siente familiar pero refrescante. Simplemente no tenemos muchos juegos de rol de gran presupuesto que ya se sientan perfectos para el consumo relajado de fin de día. Lo más denso de Dragon Age: The Veilguard es su narrativa y cuánto desarrolla su colorido elenco de personajes. Seguro un poco más de fricción, pero en general se siente como un buen libro de fantasía que resulta ser jugable y se ve muy caro. Es largo, pero la clave aquí es que nunca es una tarea para jugar.

Hay una razón por la cual BioWare de finales de los años 2000 y principios de 2010 logró captar la atención de tantos jugadores casuales, y creo que esto podría ser. Sin sacrificar la narración absorbente o el juego de roles sólido (siempre se ha tratado de encarnar a otra persona, no acumular números), los equipos se les ocurrió espectáculos de gran presupuesto que no eran tan exigentes como las entradas originales de la puerta de Baldur . Puede que esta no sea la taza de té de todos (o café, si eres un Lucanis Stan), pero es lo que funcionó de Wonders para BioWare en el pasado, y estoy feliz de verlos volviendo a esa silla de montar, verrugas y todo .

Más allá del juego general y la estructura de la historia, una transición a un combate en tiempo real con esquellos, parries y acciones cancelables también se siente como una evolución natural. Una vez más, habría disfrutado tal vez un poco de control sobre mis compañeros de escuadrón en lugar de ir a la masa completa aquí, pero es difícil negar que funciona tan bien como el enfoque directo y crujiente de Dragon's Dogma para combatir. También es el único juego de rol de fantasía que me hizo atacar en la clase de mago desde el primer momento, ya que disfruta de tantas opciones de movilidad y trucos enfermo como los más físicos. Rad.

Mirando el futuro, está claro que BioWare está de vuelta en el camino, incluso si Dragon Age: The Veilguard vacila en algunas áreas. Rechazar la idea de desarrollar DLC se siente como otro movimiento inteligente, en lugar de mantener el impulso en el nuevo efecto de masa . Sobre ese, permítanme decir que espero que tenga compañeros un poco más malos y que se atreve a recuperar algunas ideas defectuosas pero convincentes de las ruinas de Andrómeda y Anthem . No cada la innovación de última generación fue mala para la compañía. Por ahora, me concentraré en hacer que mis compañeros agradables y encantadores actúen aún más mejor para la torre y abarroten la pantalla con más partículas FX. Eso lo hará.

Dragon Age: The VeilGuard ya está disponible en PlayStation, Xbox y PC.

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