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Mass Effectの構造を採用するドラゴンエイジは理想的ではありませんが、それはまさにBiowareが必要としていたものです

2025-02-06

ドラゴンエイジ:ベイルガードは、異端審問の10年間の丸められたことになりました。この一見成功した発売の前にBiowareが最後の脚に載っていて、業界も新しいマスエフェクトを予想し始めているため、このファンタジーRPGを本当に正しい呼び出しに救うために、SFフランチャイズの強みに傾いていましたか?

長い間、フランチャイズの無数のRPGの狂信者とベテランのフォロワーは、ドラゴンエイジがまとまりのあるアイデンティティを持っていると考えていました(そうではありませんでした)。しかし、創造的なスイングは、フォーミュラを作り直すためのドライブから常に出てくるとは限りません。シリーズが長年にわたって発見してきた合理的な成功にもかかわらず、その大きな変化の多くが必然的に起こったことを安全に述べることができます。

ベルガードは、バルドゥールのゲート3が、緑豊かなファンタジーの世界に設定されたCRPGとスパイシーなロマンスに対する主流の愛を再燃させた直後に到着します。現代のドラゴンエイジは第2の前線のみで配信される可能性がありますが、それは部屋を正しく読むのは良いことだと思います。

最近で尋ねると、前の3つのドラゴンエイジエントリよりも、マスエフェクトに対する本物の愛が、プレーするのが絶対に楽しいからです。私は、分割払いがひどく老化していないと信じ続けており、それぞれがシステムに異なるスピンを与え、パーティーベースのRPGメカニクスを独自の方法で更新しようとしています。私が言ったように、このシリーズにはユニークさがあり、誰もが賞賛し続けている(明らかに素晴らしい)ラリアンRPGよりも制御するのが粗いとは思いません。

また、過去のドラゴンエイジゲームは広大なオープンワールドであったという奇妙な誤解もあります。彼らはそうではありませんでした。調査のみが、2010年代初期のサンドボックスのトレンドを吸収しました。おそらく、この嘘は、ドラゴンエイジ:ベルガードを撃ち落とそうとするために、最近(数え切れないほどの愚かなものと同じように)何度も育てられたでしょう。好むと好まざるとにかかわらず、それは非常にバイオウェアゲームであり、実際にスタジオの黄金時代に戻り、質量効果のような後部ファンブル、アンドロメダアンセムにほとんど注意を払わないゲームです。

Mass Effect 2しかしMake It Fantasy」は、ドラゴンエイジ:ベルガードをすばやく説明するための完全に適切な方法です。怠zyに聞こえるかもしれませんが、それがゲームです。そして、それは完全に大丈夫です。一年を通して、私は大小の両方でたくさんのゲームをプレイしており、Biowareの最新が私がかなり遭遇した最も洗練されたAAAリリースであると自信を持って言うことができます。確かに、それがいくつかの遅延を受け入れることがあなたをもたらすものですが、私はそれが現在の西洋のトレンドの反対方向に実行されるように見える、より合理的で奇妙に緊密な構造へのコミットメントのために「クリーン」とも感じていると思います。

関連:ドラゴンエイジのすべての主要な音声アクターとキャストリスト:ベイルガード

インクイジション(私がほとんどの部分が大好きなゲーム)が、Biowareの過剰拡張ゲームの世界との闘争の始まりをマークした場合、 AndromedaAnthemは、同社がそのゲームデザインのラインに適していないことを豊富に明らかにしました。 Dragon Age:The Veilguardが場所で安全すぎると感じているかどうかを議論するのは興味深いことですが、構造はその問題の1つではありません。まったく逆です。

これは、ほとんどの人の最初のプレイスルーが60時間のマークを帯びているため、「短い」RPGでもあるという意味ではありません。フィラーはしません。確かに、あなたは歩き回って、枝分かれしたメインストーリーを進むにつれて探索するために新しい領域のロックを解除することができますが、略奪品を掃除してサイドコンテンツの小さな断片を見つけるには、少しの好奇心が必要です。プレイヤー。まったく同じことが、その驚くべきサイドクエストにも当てはまります。

それはすべて馴染みがありながらさわやかです。私たちは、リラックスした最終的な消費にも最適だと感じる多くの大予算のRPGを手に入れることはできません。ドラゴン時代の最も密度のあること:ベルガードはその物語であり、それがカラフルなキャラクターのキャストをどれだけ肉体化するかです。私は確かにもう少し摩擦が好きでしたが、それは全体的に、たまたまプレイ可能で非常に高価に見える良い昔のファンタジーの本のように感じます。それは長いですが、ここでの鍵は、それが遊ぶのが決して雑用ではないということです。

2000年代後半から2010年代初頭のBiowareが非常に多くのカジュアルなゲーマーの注目を集めた理由がありますが、これがそうかもしれないと思います。ストーリーテリングやロックソリッドのロールプレイングを犠牲にすることなく(それは常に他の人を具体化することではなく、他の人を具体化することではありません)、チームは元のBaldurのゲートのエントリほど要求されていなかった大きな予算の眼鏡を思いつきました。これはみんなのお茶(またはあなたがルカニススタンの場合はコーヒー)ではないかもしれませんが、それは当時のバイオウェアにとって不思議に働いていたものです。 。

ゲーム全体とストーリーの構造を超えて、適切な回避、パリー、キャンセル可能なアクションを備えた完全なリアルタイムの戦闘への移行も自然な進化のように感じます。繰り返しになりますが、ここで完全なマス効果を発揮するのではなく、チームの仲間を少しコントロールすることを楽しんでいたかもしれませんが、ドラゴンのドグマの直接的でカリカリの戦闘アプローチと同様に機能することを否定するのは困難です。また、それは私が魔法のクラスに登場したのは、私がより多くのモビリティオプションと病気のトリックをより物理的なものと同じくらい楽しんでいるので、私を魔法のクラスに襲いかかった1つのファンタジーRPGでもあります。 rad。

未来を見ると、Biowareがドラゴンエイジ:ベールガードがいくつかの地域でぐらついていても軌道に戻っていることは明らかです。 DLCを開発するというアイデアを拒否することは、別の賢明な動きのように感じられ、代わりに勢いを新しい質量効果に保ちます。それについては、アンドロメダアンセムの遺跡から欠陥があるが説得力のあるアイデアを回復するのがあえてしていることを願っています。すべての最後の革新が会社にとって悪いイノベーションではありませんでした。今のところ、私の素敵で非常に魅力的な仲間を、より多くのパーティクルFXでルークと乱雑にするためにさらに良い行動をするようにすることに焦点を当てます。それはします。

Dragon Age:The VeilGuardは、PlayStation、Xbox、およびPCで現在入手できます。

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