หน้าแรก บทความ

Dragon Age ที่ใช้โครงสร้างของ Mass Effect นั้นไม่เหมาะ แต่เป็นสิ่งที่ Bioware ต้องการ

2025-02-06

Dragon Age: Veilguard จบลงด้วยการมาถึงเต็มทศวรรษหลังจาก การสอบสวน ด้วย Bioware ที่ขาสุดท้ายก่อนที่จะมีการเปิดตัวที่ประสบความสำเร็จและอุตสาหกรรมก็เริ่มคาดการณ์ว่าจะมี เอฟเฟกต์มวลชน ใหม่กำลังพึ่งพาจุดแข็งของแฟรนไชส์ไซไฟเพื่อประหยัด RPG แฟนตาซีนี้เป็นการโทรที่ถูกต้องหรือไม่?

เป็นเวลานานที่สุดผู้คลั่งไคล้ RPG นับไม่ถ้วนและผู้ติดตามที่มีประสบการณ์ของแฟรนไชส์ได้ทำให้ตัวเองมีความคิดว่า Dragon Age มีตัวตนที่เหนียวแน่น (มันไม่ได้) การชิงช้าที่สร้างสรรค์ไม่ได้ออกมาจากไดรฟ์เพื่อทำสูตรใหม่ ทั้งๆที่ประสบความสำเร็จอย่างสมเหตุสมผลซีรีส์ได้ค้นพบในช่วงหลายปีที่ผ่านมาเราสามารถระบุได้อย่างปลอดภัยว่าการเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่จำนวนมากเกิดขึ้นจากความจำเป็น

Veilguard มาถึงทันทีหลังจาก Gate 3 ของ Baldur rekindled ความรักที่สำคัญสำหรับ CRPGs และความรักเผ็ดที่ตั้งอยู่ในโลกแฟนตาซีอันเขียวชอุ่ม ยุคมังกร สมัยใหม่สามารถส่งเพียงด้านหน้าที่สองและฉันคิดว่ามันเป็นสิ่งที่ดี Bioware อ่านห้องอย่างถูกต้องตัดสินใจที่จะใช้ชุด "อาวุธ" ที่ผ่านการทดสอบมาอย่างดีเมื่อเทียบกับการพยายามกลับไปสู่อดีตที่ผ่านมาเกินไป

หากคุณถามไปรอบ ๆ ทุกวันนี้คุณจะพบกับความรักที่แท้จริงสำหรับ เอฟเฟกต์มวล มากกว่ารายการ Dragon Age สามครั้งก่อนหน้านี้เพราะพวกเขาสนุกกับการเล่นอย่างแน่นอน ฉันยังคงเชื่อว่าไม่มีการผ่อนชำระที่มีอายุไม่ดีโดยแต่ละคนให้ระบบที่แตกต่างกันและพยายามอัปเดตกลไก RPG ที่ใช้ปาร์ตี้ในแบบของตัวเอง มีเอกลักษณ์ของซีรีส์นี้อย่างที่ฉันพูดและฉันไม่คิดว่าพวกเขาจะควบคุมได้มากกว่า Larian RPG ที่ยอดเยี่ยม (ยอดเยี่ยม) ที่ทุกคนชื่นชม

นอกจากนี้ยังมีความเข้าใจผิดแปลก ๆ ว่าเกม Dragon Age ที่ผ่านมาเป็นโลกที่เปิดกว้าง พวกเขาไม่ได้ มีเพียง การสอบสวน เท่านั้นที่ดูดซับเทรนด์ Sandbox ต้นปี 2010 ทั้งดีและไม่ดี บางทีการโกหกนี้อาจถูกนำขึ้นมาครั้งแล้วครั้งเล่า (เหมือนคนโง่กว่านับไม่ถ้วน) เพื่อลองและยิง Dragon Age: The Veilguard ชอบหรือไม่มันเป็นเกม bioware ที่จริง ๆ แล้วกลับไปสู่ยุคทองของสตูดิโอและให้ความสนใจเล็กน้อยกับการคลายความร้อนเหมือน เอฟเฟกต์มวล: Andromeda และ Anthem

Mass Effect 2 แต่ทำให้มันเป็นแฟนตาซี” เป็นวิธีที่เหมาะสมในการอธิบาย Dragon Age อย่างรวดเร็ว: Veilguard มันอาจฟังดูขี้เกียจ แต่นั่นคือสิ่งที่เกมเป็น และมันก็ดี ตลอดทั้งปีฉันเล่นเกมมากมายทั้งขนาดใหญ่และขนาดเล็กและฉันสามารถพูดได้อย่างมั่นใจว่าใหม่ล่าสุดของ Bioware คือการเปิดตัว AAA ที่สวยงามที่สุดที่ฉันเคยพบมา แน่นอนว่านั่นคือสิ่งที่โอบกอดหลายความล่าช้าทำให้คุณได้รับ แต่ฉันคิดว่ามันรู้สึก“ สะอาด” เนื่องจากความมุ่งมั่นในโครงสร้างที่มีความคล่องตัวและแน่นหนามากขึ้นซึ่งดูเหมือนว่าจะทำงานในทิศทางตรงกันข้ามของเทรนด์ตะวันตกในปัจจุบัน

ที่เกี่ยวข้อง: นักแสดงเสียงหลักและรายการนักแสดงสำหรับ Dragon Age: The Veilguard

หาก การสอบสวน (เกมที่ฉันชอบเป็นส่วนใหญ่) เป็นจุดเริ่มต้นของการต่อสู้ของ Bioware กับโลกของเกมที่เกินขอบเขตแล้ว Andromeda และ Anthem ทำให้ชัดเจนว่า บริษัท นั้นไม่เหมาะสมสำหรับการออกแบบเกม เป็นเรื่องที่น่าสนใจที่จะพูดคุยว่า Dragon Age: The Veilguard รู้สึกปลอดภัยเกินไปในสถานที่ (มัน) แต่โครงสร้างไม่ใช่ปัญหาหนึ่งในนั้น ค่อนข้างตรงกันข้าม

นี่ไม่ได้หมายความว่ามันเป็นเกม RPG ที่“ สั้น” เช่นเดียวกับการเล่นครั้งแรกของคนส่วนใหญ่ที่ตอกบัตรรอบเครื่องหมาย 60 ชั่วโมง มันไม่ได้ทำฟิลเลอร์ แน่นอนว่าคุณสามารถเดินไปรอบ ๆ และปลดล็อกพื้นที่ใหม่เพื่อสำรวจในขณะที่คุณก้าวหน้าผ่านเรื่องหลักที่แตกแขนง แต่การทำความสะอาดปล้นสะดมและการหาเนื้อหาด้านข้างเล็ก ๆ ผู้เล่น เช่นเดียวกับเควสด้านข้างที่น่าทึ่ง

ทุกอย่างรู้สึกคุ้นเคย แต่สดชื่น เราไม่ได้รับเกม RPG ขนาดใหญ่จำนวนมากที่ให้ความรู้สึกสมบูรณ์แบบสำหรับการบริโภคในตอนท้ายของวันที่ผ่อนคลายอีกต่อไป สิ่งที่หนาแน่นที่สุดเกี่ยวกับ Dragon Age: The Veilguard คือการเล่าเรื่องและมันมีลักษณะเท่าไหร่ที่มีสีสันของตัวละคร ฉันชอบความเสียดทานมากกว่านี้อีกเล็กน้อย แต่โดยรวมแล้วมันให้ความรู้สึกเหมือนหนังสือแฟนตาซีที่ดีที่สามารถเล่นได้และดูแพงมาก มันยาว แต่กุญแจสำคัญที่นี่ก็คือมันไม่เคยเป็นงานที่น่าเบื่อ

มีเหตุผลว่าทำไมช่วงปลายยุค 2000 และต้นปี 2010 Bioware จึงสามารถดึงดูดความสนใจของนักเล่นเกมทั่วไปจำนวนมากและฉันคิดว่านี่อาจเป็นได้ โดยไม่ต้องเสียสละการเล่านิทานหรือเล่นบทบาทที่แข็งแกร่ง (มันมักจะเกี่ยวกับการรวบรวมคนอื่นไม่ใช่ตัวเลขที่ซ้อนกัน) ทีมมาพร้อมกับแว่นตาขนาดใหญ่ที่ไม่ได้เรียกร้องให้เป็นรายการ ประตู Baldur ดั้งเดิม นี่อาจไม่ใช่ถ้วยชาของทุกคน (หรือกาแฟถ้าคุณเป็น Lucanis Stan) แต่มันเป็นสิ่งที่ได้ผลสำหรับ Bioware ย้อนกลับไปในวันนั้นและฉันมีความสุขที่ได้เห็นพวกเขากลับมาที่อานหูดและทุกอย่าง .

นอกเหนือจากโครงสร้างเกมและเรื่องราวโดยรวมแล้วการเปลี่ยนไปสู่การต่อสู้แบบเรียลไทม์อย่างเต็มที่ด้วยการหลบหลีกที่เหมาะสม parries และการกระทำที่ยกเลิกได้ก็ให้ความรู้สึกเหมือนวิวัฒนาการตามธรรมชาติ อีกครั้งฉันอาจจะมีความสุขกับการควบคุมเพื่อนร่วมทีมของฉันแทนที่จะส่ง เอฟเฟกต์มวลชน เต็มรูปแบบที่นี่ แต่มันยากที่จะปฏิเสธว่ามันใช้งานได้เช่นเดียวกับวิธีการโดยตรงและกรุบกรอบ ของ Dogma ของ Dogma นอกจากนี้ยังเป็นเกม RPG แฟนตาซีที่ทำให้ฉันกระโจนเข้าสู่ชั้นเรียนผู้วิเศษจากการเดินทางเพราะมันสนุกกับการเคลื่อนไหวมากมายและกลอุบายที่ป่วยเหมือนคนที่มีร่างกายมากขึ้น rad.

เมื่อมองถึงอนาคตเป็นที่ชัดเจนว่า Bioware กลับมาติดตามแม้ว่า Dragon Age: Veilguard Falters ในบางพื้นที่ การปฏิเสธความคิดในการพัฒนา DLCs ให้ความรู้สึกเหมือนการเคลื่อนไหวที่ชาญฉลาดอีกครั้งแทนที่จะทำให้โมเมนตัมเข้าสู่ เอฟเฟกต์มวล ใหม่ เกี่ยวกับเรื่องนั้นขอให้ฉันบอกว่าฉันหวังว่ามันจะมีสหายที่มีความหมายมากกว่าเล็กน้อยและมันกล้าที่จะกู้คืนความคิดที่มีข้อบกพร่อง แต่น่าสนใจจาก Andromeda และซากปรักหักพังของ Anthem ไม่ใช่ทุกนวัตกรรมรุ่นสุดท้ายที่ไม่ดีสำหรับ บริษัท สำหรับตอนนี้ฉันจะมุ่งเน้นไปที่การทำให้เพื่อนที่ดีและมีเสน่ห์ของฉันทำหน้าที่ได้ดีกว่าในการทำหน้าใหม่และทำให้หน้าจอยุ่งเหยิงด้วยอนุภาค FX มากขึ้น ที่จะทำ

Dragon Age: Veilguard มีวางจำหน่ายแล้วใน PlayStation, Xbox และ PC

อัพเดทล่าสุด

บทความยอดนิยม

คำแนะนำเกม

คำแนะนำซอฟต์แวร์