龙腾世纪:宗教裁判之后的十年来,面纱最终到达了。在这个看似成功的推出之前,Bioware的最后一条腿,该行业也开始预期新的质量效应,依靠其科幻专营权的优势,以挽救这种幻想RPG真的正确的电话吗?
在最长的时间里,无数的RPG狂热者和球队的老将追随者使自己坦率地认为龙时代具有凝聚力的身份(没有)。不过,创意波动并不总是从驱动器中进行重新制作的公式。尽管该系列多年来取得了合理的成功,但我们可以肯定地声明其许多重大变化是出于必要的。
贝尔德尔(Baldur)的大门3重新点燃了对CRPG的主流爱和在郁郁葱葱的幻想世界中的辛辣浪漫史之后,面纱到达。现代龙腾世纪只能在第二个方面交付,我认为BioWare正确阅读房间是一件好事,决定使用自己的一套经过经过良好测试的“武器”,而不是试图返回其远距离的过去。
如果您在当今大约询问,那么您会发现对质量效应的真诚爱与前三个Dragon Age条目,因为它们绝对可以玩。我继续认为,没有分期付款的年龄很差,每个人都会为系统提供不同的旋转,并试图以自己的方式更新基于党派的RPG机制。正如我所说,这个系列具有独特性,而且我认为他们无法控制它们比(公认的)拉里安·RPG(Larian RPG)都在赞美。
还有一个奇怪的误解,即过去的龙腾世纪游戏是广阔的开放世界。他们不是。只有宗教裁判所吸收了2010年代初的沙盒趋势,无论是好与坏。也许这个谎言是最近一次又一次提出的(就像无数愚蠢的人一样)试图击落龙时代:面纱。不管喜欢与否,这是一款非常生的游戏,它实际上又回到了工作室的黄金时代,几乎不关注诸如质量效应之类的后验:仙女座和国歌。
“质量效应2但使它成为幻想”是快速描述龙时代的完美方式:面纱。听起来可能很懒惰,但这就是游戏。而且很好。全年,我玩了很多大型游戏,都可以自信地说,Bioware的最新游戏是我遇到的最精致的AAA版本。当然,这就是包含几个延误的原因,但是我认为,由于对更精简,更紧密的结构的承诺似乎与当前西方趋势相反的方向运行,因此它也感到“干净”。
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如果宗教裁判所(我大部分我喜欢的游戏)标志着Bioware与过度扩张的游戏世界的斗争的开始,那么Andromeda和Anthem非常清楚该公司并不适合这种游戏设计。讨论《龙腾世纪:面纱》是否在某些地方感觉太安全很有趣,但结构不是其问题之一。相反。
这也不意味着它是“短” RPG,因为大多数人的首次播放都在60小时的标记范围内。它只是没有填充物。当然,您可以四处走动并解锁新领域以探索其分支的主要故事,但是清洁战利品和几点侧面内容只需要一些好奇心,而不是不健康的奉献精神,而不是普通现代的现代开放世界要求球员。同样的是其非凡的侧面任务。
一切都感到熟悉但令人耳目一新。我们只是不再有很多大型预算的RPG,这些RPG非常适合放松的日期消费。关于龙腾世纪的最密集的事情:面纱是它的叙述,以及它多彩的角色表演。我肯定会想更多的摩擦,但是总的来说,这就像一本好幻想书,看起来很可玩,而且看起来非常昂贵。它很长,但是这里的关键是,它从来都不是要打球的琐事。
2000年代末和2010年代初,Bioware设法吸引了如此众多的休闲游戏玩家的注意,这是有原因的,我认为可能就是这样。没有牺牲令人着迷的故事讲述或摇滚角色扮演(这一直是要体现别人,而不是堆积数字),团队提出了大预算的眼镜,这些眼镜的要求不如原始的鲍德尔的门参赛作品。这可能并不是每个人的茶(或咖啡,如果您是卢卡尼斯·斯坦(Lucanis Stan)),但这是当天为BioWare带来奇迹的原因,我很高兴看到他们重新回到那个马鞍,疣和所有人身上。
除了整体游戏和故事结构之外,还通过适当的躲避,鹦鹉和可取消的动作过渡到完全实时的战斗也感觉就像是自然的进化。再说一次,我可能会享受对我的队友的控制权,而不是在这里完全质量效应,但是很难否认它的效果以及Dragon's Dogma的直接和脆脆的战斗方法。这也是一种幻想RPG,使我从一开始就在法师课上突然反弹,因为它享有与身体更大的动机选择和病态的技巧。 rad。
看着未来,很明显,即使龙腾世纪(Dragon Age):面纱在某些地区摇摆不定。拒绝开发DLC的想法感觉就像是另一个明智的举动,而是将动力融入新的质量效应。关于这一点,我只想说我希望它有一些卑鄙的同伴,并且敢于从仙女座和国歌的废墟中恢复一些有缺陷但令人信服的想法。并非所有最后一代创新对公司都是不好的创新。目前,我将专注于使我的友善,非常迷人的伴侣的行为更加更好,以便用更多的粒子FX在屏幕上杂乱无章。那会。
龙腾世纪:面纱现在可以在PlayStation,Xbox和PC上使用。