Dragon Age: Le Veilguard a fini par arriver une décennie complète après l'inquisition . Avec BioWare sur ses dernières jambes avant ce lancement apparemment réussi et l'industrie commençait également à anticiper le nouvel effet de masse , s'appuyait sur les forces de sa franchise de science-fiction afin de sauver ce RPG fantastique vraiment le bon appel?
Pendant le plus longtemps, d'innombrables fanatiques RPG et adeptes vétérans de la franchise se sont lancés par l'âge du dragon pensant que l'âge de Dragon avait une identité cohérente (ce n'est pas le cas). Les Swings créatifs ne sont pas toujours sortis d'un trajet pour retravailler la formule. Malgré le succès raisonnable de la série au fil des ans, nous pouvons dire en toute sécurité que bon nombre de ses grands changements se sont produits par nécessité.
Le Veilguard arrive juste après que Baldur's Gate 3 soit ravivé l'amour traditionnel pour les CRPG et les romans épicés qui se déroulent dans des mondes fantastiques luxuriants. L'âge du dragon moderne ne pourrait livrer que le deuxième front, et je pense que c'est une bonne chose que BioWare lise correctement la pièce, décidant d'utiliser son propre ensemble d '«armes» bien testées par rapport à essayer de revenir à son passé trop lointain.
Si vous demandez autour de nos jours, vous trouverez un amour plus authentique pour l'effet de masse que les trois entrées d'âge de dragon précédentes car ils sont absolument agréables à jouer. Je continue de croire qu'aucun versement n'a mal vieilli, chacun donnant aux systèmes différents tournures et essayant de mettre à jour les mécanismes de RPG basés sur les partis à sa manière. Il y a un caractère unique à cette série, comme je l'ai dit, et je ne pense pas qu'ils soient plus difficiles à contrôler que le RPG Larian (certes excellent) que tout le monde continue de louer.
Il y a aussi une idée fausse étrange selon laquelle les anciens jeux de dragon étaient de vastes mondes ouverts. Ils ne l'étaient pas. Seule Inquisition a absorbé les tendances du bac à sable du début des années 2010, bonnes et mauvaises. Peut-être que ce mensonge a été soulevé à maintes reprises récemment (un peu comme d'innombrables plus stupides) pour essayer de abattre Dragon Age: The Veilguard . Qu'on le veuille ou non, c'est un jeu très BioWare, qui revient en fait à l'ère dorée du studio et accorde peu d'attention aux échappés postérieurs comme Mass Effect: Andromeda et Anthem .
« Mass Effect 2 mais Make It Fantasy» est une façon parfaitement appropriée de décrire rapidement l'âge du dragon: le Veilguard . Cela peut sembler paresseux, mais c'est ce qu'est le jeu. Et c'est parfaitement bien. Tout au long de l'année, je joue à une tonne de jeux, grands et petits, et je peux dire en toute confiance dire que la plus récente de BioWare est la version AAA la plus polie que j'ai rencontrée dans un bon moment. Bien sûr, c'est ce que l'embrasser plusieurs retards vous permet, mais je pense que cela semble également «propre» en raison de son engagement envers une structure plus rationalisée et étrangement serrée qui semble fonctionner dans la direction opposée des tendances occidentales actuelles.
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Si Inquisition (un jeu que j'aime pour la plupart) a marqué le début des difficultés de BioWare avec des mondes de jeu surpassés, alors Andromeda et Anthem ont clairement indiqué que l'entreprise n'était pas un bon choix pour cette ligne de conception de jeu. Il est intéressant de discuter de l'âge du dragon: le Veilguard se sent trop en sécurité par endroits (c'est le cas), mais la structure n'est pas l'un de ses problèmes. Tout à fait le contraire.
Cela ne signifie pas non plus que c'est un «court» RPG, car la première pièce de la plupart des gens est en train de se précipiter vers 60 heures. Il ne fait tout simplement pas de remplissage. Bien sûr, vous pouvez vous promener et déverrouiller de nouvelles zones à explorer à mesure que vous progressez dans son histoire principale ramifiée, mais le nettoyage du butin et la recherche de petits morceaux de contenu latéral ne nécessitent qu'un peu de curiosité, pas le dévouement malsain que le monde ouvert moderne moderne demande à Joueurs. Le même s'applique à ses quêtes secondaires remarquables.
Tout cela semble familier mais rafraîchissant. Nous n'obtenons tout simplement plus beaucoup de RPG à gros budget qui se sentent parfaits pour une consommation détendue de fin de journée. La chose la plus dense à propos de Dragon Age: The Veilguard est son récit et combien il étoffe sa distribution colorée de personnages. J'aurais aimé un peu plus de frottement à coup sûr, mais cela ressemble à un bon livre fantastique qui est jouable et qui a l'air super cher. C'est long, mais la clé ici est que ce n'est jamais une corvée à jouer.
Il y a une raison pour laquelle la fin des années 2000 et le début des années 2010 ont réussi à attirer l'attention de tant de joueurs occasionnels, et je pense que cela pourrait être tout. Sans sacrifier la narration captivante ou le jeu de rôle solide du rock (il s'agit toujours d'incarner quelqu'un d'autre, de ne pas empêcher les chiffres), les équipes ont proposé des lunettes à gros budget qui n'étaient pas aussi exigeantes que les entrées de la porte de Baldur d'origine. Ce n'est peut-être pas la tasse de thé de tout le monde (ou le café, si vous êtes un Lucanis Stan), mais c'est ce qui a fait des merveilles pour Bioware dans la journée, et je suis heureux de les voir revenir sur cette selle, les verrues et tout .
Au-delà du jeu global et de la structure de l'histoire, une transition vers un combat entièrement en temps réel avec des esquives, des parades et des actions tout -ttes appropriés ressemble également à une évolution naturelle. Encore une fois, j'aurais peut-être apprécié un peu de contrôle sur mes camarades d' escouade au lieu d'aller ici, mais il est difficile de nier que cela fonctionne ainsi que l'approche directe et croquante de Dragon Dogma pour le combat. C'est aussi le seul RPG fantastique qui m'a fait bondir sur la classe Mage dès le départ car il bénéficie autant d'options de mobilité et d'astuces malades que les plus physiques. Rad.
En regardant l'avenir, il est clair que Bioware est de retour sur la bonne voie même si Dragon Age: The Veilguard vacille dans certaines régions. Rejeter l'idée de développer des DLC ressemble à un autre mouvement intelligent, en gardant plutôt l'élan dans le nouvel effet de masse . À propos de celui-là, permettez-moi de dire que j'espère que cela a des compagnons légèrement plus méchants et qu'il ose récupérer des idées imparfaites mais convaincantes des ruines d'Andromeda et d' Anthem . Toutes les innovations de dernière génération n'ont pas été mauvaises pour l'entreprise. Pour l'instant, je vais me concentrer sur la création de mes compagnons très charmants encore plus beaux pour faire avancer et encombrer l'écran avec plus de particules FX. Ça va faire.
Dragon Age: The VeilGuard est maintenant disponible sur PlayStation, Xbox et PC.