halaman depan artikel

Zaman Naga Mengadopsi Struktur Mass Effect tidak ideal, tapi itulah yang dibutuhkan Bioware

2025-02-06

Dragon Age: The Veilguard akhirnya tiba satu dekade penuh setelah Inkuisisi . Dengan BioWare pada kaki terakhirnya sebelum peluncuran yang tampaknya sukses ini dan industri ini juga mulai mengantisipasi Mass Effect yang baru, bersandar pada kekuatan waralaba sci-fi untuk menyelamatkan RPG fantasi ini benar-benar panggilan yang tepat?

Untuk waktu yang paling lama, fanatik RPG yang tak terhitung jumlahnya dan pengikut veteran waralaba telah menyalakan diri sendiri untuk berpikir Dragon Age memiliki identitas yang kohesif (tidak). Ayunan kreatif tidak selalu keluar dari drive untuk mengerjakan ulang formula. Terlepas dari keberhasilan yang wajar, seri ini telah ditemukan selama bertahun -tahun, kita dapat dengan aman menyatakan bahwa banyak dari perubahan besarnya terjadi karena kebutuhan.

Veilguard tiba tepat setelah Baldur's Gate 3 menyalakan kembali cinta arus utama untuk CRPG dan romansa pedas yang ditetapkan di dunia fantasi yang subur. Modern Dragon Age hanya dapat memberikan front kedua, dan saya pikir itu adalah hal yang baik Bioware membaca ruangan dengan benar, memutuskan untuk menggunakan rangkaian "senjata" yang diuji dengan baik versus mencoba untuk kembali ke masa lalunya yang terlalu jauh.

Jika Anda bertanya -tanya saat ini, Anda akan menemukan lebih banyak cinta asli untuk massa efek daripada tiga entri Dragon Age sebelumnya karena mereka benar -benar menyenangkan untuk dimainkan. Saya terus percaya tidak ada angsuran yang berusia buruk, dengan masing-masing memberikan sistem putaran yang berbeda dan mencoba memperbarui mekanika RPG berbasis partai dengan caranya sendiri. Ada keunikan untuk seri ini, seperti yang saya katakan, dan saya tidak berpikir mereka lebih kasar untuk dikendalikan daripada RPG Lara (memang sangat baik) yang dipuji oleh semua orang.

Ada juga kesalahpahaman aneh bahwa permainan Dragon Age masa lalu adalah dunia terbuka yang luas. Mereka tidak. Hanya Inkuisisi yang menyerap tren kotak pasir awal 2010, baik dan buruk. Mungkin kebohongan ini telah dibesarkan berkali -kali baru -baru ini (seperti yang tak terhitung jumlahnya lebih bodoh) untuk mencoba dan menembak jatuh Dragon Age: The Veilguard . Suka atau tidak, ini adalah permainan yang sangat bioware, yang benar -benar kembali ke era keemasan studio dan sedikit memperhatikan kesalahan posterior seperti Mass Effect: Andromeda dan Anthem .

Mass Effect 2 Tapi Make It Fantasy” adalah cara yang sangat tepat untuk dengan cepat menggambarkan Dragon Age: The Veilguard . Mungkin terdengar malas, tapi itulah permainannya. Dan itu baik -baik saja. Sepanjang tahun, saya memainkan banyak game, baik besar maupun kecil, dan saya dapat dengan percaya diri mengatakan Bioware yang terbaru adalah rilis AAA yang paling halus yang saya temui dalam sedikit hal yang baik. Tentu, itulah yang merangkul beberapa penundaan membuat Anda, tetapi saya pikir itu juga terasa "bersih" karena komitmennya terhadap struktur yang lebih ramping dan aneh yang tampaknya berjalan ke arah yang berlawanan dari tren barat saat ini.

TERKAIT: Semua aktor suara utama & daftar pemeran untuk Dragon Age: The Veilguard

Jika Inkuisisi (sebuah game yang saya sukai untuk sebagian besar) menandai awal perjuangan Bioware dengan dunia permainan yang berlebihan, maka Andromeda dan Anthem membuatnya sangat jelas bahwa perusahaan itu tidak cocok untuk desain permainan. Sangat menarik untuk membahas apakah Dragon Age: Veilguard terasa terlalu aman di beberapa tempat (memang), tetapi struktur bukan salah satu masalahnya. Justru sebaliknya.

Ini tidak berarti itu adalah RPG "pendek", juga, karena kebanyakan permainan pertama orang mencatat waktu sekitar 60 jam. Itu tidak melakukan pengisi. Tentu, Anda dapat berjalan-jalan dan membuka kunci area baru untuk dijelajahi saat Anda maju melalui cerita utamanya yang bercabang, tetapi membersihkan rampasan dan menemukan potongan-potongan kecil konten samping hanya membutuhkan sedikit rasa ingin tahu, bukan dedikasi yang tidak sehat, rata-rata dunia terbuka modern yang diminta dari dunia terbuka modern dari modern modern pemain. Hal yang sama berlaku untuk pencarian sisi yang luar biasa.

Semuanya terasa akrab namun menyegarkan. Kami hanya tidak mendapatkan banyak RPG berbakat besar yang terasa sempurna untuk konsumsi akhir hari yang santai lagi. Hal terpadat tentang Dragon Age: The Veilguard adalah narasinya dan seberapa banyak ia menyempurnakan karakternya yang penuh warna. Saya pasti akan menyukai sedikit lebih banyak gesekan, tetapi secara keseluruhan terasa seperti buku fantasi yang bagus yang kebetulan dapat dimainkan dan terlihat sangat mahal. Ini panjang, tetapi kuncinya di sini adalah tidak pernah menjadi tugas untuk dimainkan.

Ada alasan mengapa Bioware akhir tahun 2000 -an dan awal 2010 -an berhasil menarik perhatian begitu banyak gamer biasa, dan saya pikir ini mungkin. Tanpa mengorbankan bercerita yang mengasyikkan atau bermain peran yang kuat (selalu tentang mewujudkan orang lain, bukan menumpuk angka), tim-tim datang dengan kacamata anggaran besar yang hampir tidak menuntut entri gerbang Baldur yang asli. Ini mungkin bukan secangkir teh semua orang (atau kopi, jika Anda seorang Lucanis Stan), tetapi itulah yang berhasil keajaiban bagi Bioware pada hari itu, dan saya senang melihat mereka kembali ke pelana, kutil dan semua itu .

Di luar keseluruhan permainan dan struktur cerita, transisi ke pertempuran sepenuhnya real-time dengan dodges, parries, dan tindakan yang dapat dibatalkan yang tepat juga terasa seperti evolusi alami. Sekali lagi, saya akan menikmati mungkin sedikit kendali atas teman skuad saya alih -alih menjadi efek massal penuh di sini, tetapi sulit untuk menyangkal itu berhasil serta pendekatan Dogma Dogma yang langsung dan renyah untuk bertempur. Ini juga satu-satunya RPG fantasi yang membuat saya menerkam kelas Mage sejak awal karena menikmati pilihan mobilitas sebanyak dan trik sakit seperti yang lebih fisik. Rad.

Melihat masa depan, jelas bahwa Bioware kembali ke jalurnya bahkan jika Dragon Age: Veilguard terputus di beberapa daerah. Menolak gagasan mengembangkan DLC terasa seperti langkah pintar lain, alih -alih menjaga momentum masuk ke dalam efek massa yang baru. Tentang yang satu itu, izinkan saya mengatakan bahwa saya berharap itu memiliki teman yang sedikit lebih kejam dan bahwa itu berani memulihkan beberapa ide yang cacat tetapi menarik dari reruntuhan Andromeda dan Anthem . Tidak setiap inovasi generasi terakhir adalah yang buruk bagi perusahaan. Untuk saat ini, saya akan fokus membuat teman -teman saya yang bagus dan sangat menawan bertindak lebih baik untuk mengotori dan mengacaukan layar dengan lebih banyak partikel FX. Itu akan melakukannya.

Dragon Age: Veilguard sekarang tersedia di PlayStation, Xbox, dan PC.

Pembaruan terkini

Artikel populer

Rekomendasi permainan

Rekomendasi perangkat lunak