Dragon Age : Veilguard는 종교 재판소 후 10 년 동안 도착했습니다. 이 성공적인 출시 전에 Bioware가 마지막 다리에 올랐고 업계는 새로운 대중 효과를 예상하기 시작했으며,이 판타지 RPG를 실제로 올바른 전화로 구하기 위해 공상 과학 프랜차이즈의 강점에 기대어있었습니다.
가장 오랫동안, 수많은 RPG 광신자들과 프랜차이즈의 베테랑 추종자들은 드래곤 시대가 응집력있는 정체성을 가졌다 고 생각하는 데 가스를 들었습니다. 그러나 창조적 인 스윙이 항상 공식을 재 작업하기위한 드라이브에서 나오는 것은 아닙니다. 시리즈가 수년에 걸쳐 발견 한 합리적인 성공에도 불구하고, 우리는 많은 큰 변화가 필요하지 않다고 안전하게 진술 할 수 있습니다.
Veilguard는 Baldur의 Gate 3이 Lush Fantasy Worlds에있는 CRPG와 매운 로맨스에 대한 주류 사랑을 다시 시작한 직후에 도착합니다. Modern Dragon Age는 두 번째 전선 만 전달할 수 있었으며 BioWare가 방을 올바르게 읽은 것이 좋습니다. 자체 테스트를 거친 "무기"세트를 사용하기로 결정하는 것과 너무나도 과거로 돌아 가려고합니다.
요즘 주변에 물어 보면, 이전 3 개의 드래곤 시대 항목보다 Mass Effect 에 대한 진정한 사랑을 찾을 수 있습니다. 나는 시스템에 다른 스핀을 제공하고 파티 기반 RPG 메커니즘을 자체 방식으로 업데이트하려고 시도하면서 분할이 나쁘게 나쁘지 않았다고 믿고 있습니다. 내가 말했듯 이이 시리즈에는 독창성이 있으며, 나는 그들이 계속해서 칭찬하는 (명백히 우수한) Larian RPG보다 통제하기가 더 거칠다고 생각합니다.
과거의 드래곤 에이지 게임이 광대 한 열린 세계라는 이상한 오해도 있습니다. 그들은 아니었다. 단지 조사 만이 2010 년대 초 샌드 박스 트렌드를 흡수했습니다. 아마도이 거짓말은 시간이되었고 최근에 (수많은 어리석은 것들과 마찬가지로) Dragon Age : The Veilguard를 시도하기 위해 노력했습니다. 그렇지 않든, 그것은 매우 비오웨어 게임이며, 실제로 스튜디오의 황금 시대로 돌아와서 Andromeda 와 Anthem 과 같은 후방 덤블에 거의 관심을 기울이지 않습니다.
" Mass Effect 2 이지만 환상적"은 Dragon Age : Veilguard를 빠르게 묘사하는 완벽한 방법입니다. 게으른 것처럼 들릴지 모르지만 그게 게임입니다. 그리고 완벽하게 괜찮습니다. 일년 내내, 나는 크고 작은 수많은 게임을하고 있으며, Bioware의 최신 최신은 내가 겪은 가장 세련된 AAA 릴리스라고 자신있게 말할 수 있습니다. 물론, 그것은 몇 차례의 지연을 포용하는 것이 당신을 얻는 것이지만, 나는 그것이 현재 서양 트렌드의 반대 방향으로 보이는 것처럼 보이는 더 간소화되고 이상하게 꽉 조이는 구조에 대한 헌신으로 인해“깨끗한”느낌이 든다고 생각합니다.
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종교 재판 (내가 대부분의 게임을 좋아하는 게임)이 과도하게 확장 된 게임 세계로 Bioware의 투쟁의 시작을 표시했다면 Andromeda 와 Anthem은 회사가 그 게임 디자인에 적합하지 않다는 것을 분명히 분명하게 만들었습니다. Dragon Age : Veilguard가 장소에서 너무 안전하다고 느끼는 지 논의하는 것은 흥미 롭습니다. 그러나 구조는 그 문제 중 하나가 아닙니다. 상당히 반대입니다.
그렇다고 대부분의 사람들의 첫 플레이 스루가 60 시간 정도 떨어져 있기 때문에 "짧은"RPG라는 의미는 아닙니다. 그것은 단지 필러를하지 않습니다. 물론, 당신은 분기 메인 스토리를 진행하면서 탐험 할 때 새로운 지역을 돌아 다니며 잠금을 해제 할 수 있지만, 전리품을 청소하고 부수적 인 부분을 찾는 것은 약간의 호기심 만 있으면됩니다. 플레이어. 똑같은 것은 놀라운 사이드 퀘스트에 적용됩니다.
모두 친숙하지만 상쾌한 느낌이 듭니다. 우리는 더 이상 편안한 하루 종일 소비에 완벽하다고 느끼는 많은 큰 예산 RPG를 얻지 못합니다. Dragon Age의 가장 밀도는 : Veilguard는 이야기이며 화려한 캐릭터의 캐스트를 얼마나 많이 내놓는 지입니다. 나는 확실히 조금 더 마찰을 좋아했지만, 전반적으로 재생할 수 있고 매우 비싸게 보이는 좋은 판타지 책처럼 느껴집니다. 길다. 그러나 여기서 핵심은 절대 집안일이 아니라는 것입니다.
2000 년대 후반과 2010 년 초반 BioWare가 많은 캐주얼 게이머들의 관심을 끌었던 이유가 있습니다. 스토리 텔링이나 울퉁불퉁 한 롤 플레잉 (숫자를 쌓지 않고 항상 다른 사람을 구현하는 것에 관한 것이 었습니다)을 희생하지 않고 팀은 원래 Baldur의 게이트 항목만큼 요구되지 않는 큰 예산 안경을 생각해 냈습니다. 이것은 모든 사람의 차 (또는 커피, 당신이 Lucanis Stan이라면 커피)가 아닐 수도 있지만, 그것은 그날 BioWare에게 놀라운 일을했으며, 그 안장, 사마귀 및 모든 것에 다시 돌아 오는 것을 보게되어 기쁩니다. .
전반적인 게임과 스토리 구조를 넘어서, 적절한 닷지, 앵무새 및 취소 가능한 행동으로 완전히 실시간 전투로 전환하는 것도 자연스러운 진화처럼 느껴집니다. 다시 말하지만, 나는 여기에서 전체 대량 효과를 내는 대신 내 분대 동료들을 약간 통제 할 수 있었지만, Dragon의 Dogma의 직접적이고 바삭 바삭한 전투 접근 방식뿐만 아니라 작동한다는 것을 거부하기는 어렵습니다. 그것은 또한 하나의 환상적인 RPG로, 더 많은 이동성 옵션과 더 물리적 인 옵션만큼 많은 이동성 옵션을 즐기기 때문에 Get-Go에서 마법사 클래스를 펼쳤습니다. 라드.
미래를 살펴보면, Dragon Age : Veilguard가 일부 지역에서 흔들리는 경우에도 Bioware가 다시 시작된다는 것이 분명합니다. DLC를 개발한다는 아이디어를 거부하는 것은 또 다른 현명한 움직임처럼 느껴지는 대신 새로운 대량 효과 에 대한 모멘텀을 유지합니다. 그것에 대해, 나는 그것이 약간의 동반자가 있고 Andromeda 와 Anthem 의 폐허에서 결함이 있지만 설득력있는 아이디어를 회복하는 것이 감히 감히 말하겠습니다. 모든 최후의 혁신이 회사에게 나쁜 것은 아닙니다. 지금은 내 멋지고 매력적인 동반자가 더 많은 입자 FX로 화면을 어수선하고 화면을 어지럽히는 데 더 멋지게 행동하는 데 집중할 것입니다. 그렇게 할 것입니다.
Dragon Age : Veilguard는 현재 PlayStation, Xbox 및 PC에서 제공됩니다.