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採用質量效應結構的龍騰世紀並不理想,但這正是Bioware所需要的

2025-02-06

龍騰世紀:宗教裁判之後的十年來,面紗最終到達了。在這個看似成功的推出之前,Bioware的最後一條腿,該行業也開始預期新的質量效應,依靠其科幻專營權的優勢,以挽救這種幻想RPG真的正確的電話嗎?

在最長的時間裡,無數的RPG狂熱者和球隊的老將追隨者使自己坦率地認為龍時代具有凝聚力的身份(沒有)。不過,創意波動並不總是從驅動器中進行重新製作的公式。儘管該系列多年來取得了合理的成功,但我們可以肯定地聲明其許多重大變化是出於必要的。

貝爾德爾(Baldur)的大門3重新點燃了對CRPG的主流愛和在鬱鬱蔥蔥的幻想世界中的辛辣浪漫史之後,面紗到達。現代龍騰世紀只能在第二個方面交付,我認為BioWare正確閱讀房間是一件好事,決定使用自己的一套經過經過良好測試的“武器”,而不是試圖返回其遠距離的過去。

如果您在當今大約詢問,那麼您會發現對質量效應的真誠愛與前三個Dragon Age條目,因為它們絕對可以玩。我繼續認為,沒有分期付款的年齡很差,每個人都會為系統提供不同的旋轉,並試圖以自己的方式更新基於黨派的RPG機制。正如我所說,這個系列具有獨特性,而且我認為他們無法控制它們比(公認的)拉里安·RPG(Larian RPG)都在讚美。

還有一個奇怪的誤解,即過去的龍騰世紀遊戲是廣闊的開放世界。他們不是。只有宗教裁判所吸收了2010年代初的沙盒趨勢,無論是好與壞。也許這個謊言是最近一次又一次提出的(就像無數愚蠢的人一樣)試圖擊落龍時代:面紗。不管喜歡與否,這是一款非常生的遊戲,它實際上又回到了工作室的黃金時代,幾乎不關注諸如質量效應之類的後驗:仙女座國歌

質量效應2但使它成為幻想”是快速描述龍時代的完美方式:面紗。聽起來可能很懶惰,但這就是遊戲。而且很好。全年,我玩了很多大型遊戲,都可以自信地說,Bioware的最新遊戲是我遇到的最精緻的AAA版本。當然,這就是包含幾個延誤的原因,但是我認為,由於對更精簡,更緊密的結構的承諾似乎與當前西方趨勢相反的方向運行,因此它也感到“乾淨”。

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如果宗教裁判所(我大部分我喜歡的遊戲)標誌著Bioware與過度擴張的遊戲世界的鬥爭的開始,那麼AndromedaAnthem非常清楚該公司並不適合這種遊戲設計。討論《龍騰世紀:面紗》是否在某些地方感覺太安全很有趣,但結構不是其問題之一。相反。

這也不意味著它是“短” RPG,因為大多數人的首次播放都在60小時的標記範圍內。它只是沒有填充物。當然,您可以四處走動並解鎖新領域以探索其分支的主要故事,但是清潔戰利品和幾點側面內容只需要一些好奇心,而不是不健康的奉獻精神,而不是普通現代的現代開放世界要求球員。同樣的是其非凡的側面任務。

一切都感到熟悉但令人耳目一新。我們只是不再有很多大型預算的RPG,這些RPG非常適合放鬆的日期消費。關於龍騰世紀的最密集的事情:面紗是它的敘述,以及它多彩的角色表演。我肯定會想更多的摩擦,但是總的來說,這就像一本好幻想書,看起來很可玩,而且看起來非常昂貴。它很長,但是這裡的關鍵是,它從來都不是要打球的瑣事。

2000年代末和2010年代初,Bioware設法吸引瞭如此眾多的休閒遊戲玩家的注意,這是有原因的,我認為可能就是這樣。沒有犧牲令人著迷的故事講述或搖滾角色扮演(這一直是要體現別人,而不是堆積數字),團隊提出了大預算的眼鏡,這些眼鏡的要求不如原始的鮑德爾的門參賽作品。這可能不是每個人的茶(或咖啡,如果您是盧卡尼斯·斯坦(Lucanis Stan)),但這是當天為Bioware帶來奇蹟的奇蹟,我很高興看到他們重新回到那個馬鞍,疣和所有人身上。

除了整體遊戲和故事結構之外,還通過適當的躲避,鸚鵡和可取消的動作過渡到完全實時的戰鬥也感覺就像是自然的進化。再說一次,我可能會享受對我的隊友的控制權,而不是在這裡完全質量效應,但是很難否認它的效果以及Dragon's Dogma的直接和脆脆的戰斗方法。這也是一種幻想RPG,使我從一開始就在法師課上突然反彈,因為它享有與身體更大的動機選擇和病態的技巧。 rad。

看著未來,很明顯,即使龍騰世紀(Dragon Age):面紗在某些地區搖擺不定。拒絕開發DLC的想法感覺就像是另一個明智的舉動,而是將動力融入新的質量效應。關於這一點,我只想說我希望它有卑鄙的伴侶,並且敢於從仙女座國歌的廢墟中恢復一些有缺陷但令人信服的想法。並非所有最後一代創新對公司都是不好的創新。目前,我將專注於使我的友善,非常迷人的伴侶的行為更加更好,以便用更多的粒子FX在屏幕上雜亂無章。那會。

龍騰世紀:面紗現在可以在PlayStation,Xbox和PC上使用。

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