Dynasty Warriors: Origins يظن أن الشعور بأنه قوة تدمير لا يمكن وقفها (على الأقل حتى تظهر لو بو) وتمكن من دفع صيغة السلسلة إلى الأمام بعدة طرق مفاجئة. ومع ذلك ، فإن مقاربتها الأعمق تجاه الشخصيات والسندات التي تتطور أكثر من 30 ساعة أو نحو ذلك تدفع تمامًا مفهوم الرومانسيات ، وهي فرصة ضائعة كبيرة.
خطوة بخطوة ، تجرأت سلسلة Dynasty Warriors على امتصاص المزيد والمزيد من عناصر RPG الخفيفة. ضع في اعتبارك ، لا يمكنني رؤية امتياز Musou الرئيسي في السوق ، مما يمنحنا ARPG الكامل ، لكن كان من الجيد رؤية سلسلة الاختراق والانحراف البسيطة تتطور إلى شيء آخر ، حتى لو لم يكن ذلك دائمًا هبطت نجاحاتها بشكل جيد. على سبيل المثال ، لن يقاوم أحد العين إذا قلت أن Dynasty Warriors 9 ودخولها الجانبي لم يكن جيدًا. في الواقع ، كانت هاتان المباراتان مسؤولتان كثيرًا عن Koei Tecmo و Omega Force في اتجاه مختلف تمامًا مع أصول .
في ملاحظة أكثر إيجابية ، شملت 9 إمبراطوريات الرومانسية ... نوع من. يمكنك الحد من العلاقة مع شخصيات معينة ، والذهاب في نزهة ، والزواج في نهاية المطاف من خلال cutscene عام جدا. كان الحب يزدهر بالفعل في لعبة DW السابقة ، ومع مقدار التركيز الذي يضعه أصول على علاقات Wanderer مع حلفائه (وربما خصومه على الخط) ، فإن إغفاله هنا يشعر بالغرابة.
قدر لا بأس به من الوقت في Dynasty Warriors: يتم إنفاق Origins على المشي من نقطة اهتمام إلى أخرى على طبقة "World Map" للعبة. إنه مأخوذ مباشرة من JPRGs الكلاسيكية ، وصخور نوعا ما. كانت عدادات العدو العشوائية قد دمرته تمامًا في رأيي ، لكن هذه ليست شيئًا (حتى لو كان بإمكانك زراعة بعض الأحداث التي تم إنشاؤها من الناحية الإجرائية). تتضمن هذه الحلقة أيضًا لقاء مع الحلفاء والأصدقاء ، وقبول المهام التي هي اختيارية تمامًا ، وإجراء محادثات قصيرة تضيف الكثير إلى من هم ولماذا يقاتلون.
أفضل جزء هو أن كل شيء يشعر بمحبة يدويًا. في حين أن معظم الألعاب القليلة الماضية شعرت وكأنها حشو كسول غالبًا ما كان مدفوعًا بالأصول المعاد تدوير للامتياز. نعم ، لا يزال من الممكن أن تصبح الحلقة المركزية متكررة إذا لم تحب حقًا قتل الآلاف لتحقيق السلام (نعم ، تلك الزاوية الكاملة للقصة لا تعمل) ، ولكن تم وضع الحب والرعاية في كل شيء.
ربما هذا هو السبب في أن الافتقار إلى الحب الفعلي داخل اللعبة شعر بالحيرة بالنسبة لي. في عصر الألعاب مثل Baldur's Gate 3 وجزر الهند التي لا حصر لها ، تجد نجاحًا كبيرًا بفضل إشراك الرومانسيات والمواجهات البخارية (إذا لم تقم بالفساد) ، فإن الأمر يبدو وكأنه معطى بعض الدرجة في ذلك في ذلك باهظة الثمن الجديدة باهظة الثمن اللعبة التي تبحث عن جمهور أكبر ولديها عناصر لعب الأدوار. من الواضح أن Koei Tecmo كان يتطلع إلى توظيف المزيد من اللاعبين ذوي الأصول ، وبينما قد ينجحون بعد مراجعات الهذيان ، يتعين على المرء أن يتساءل عما إذا كانوا قد تركوا بعض الأموال السهلة على الطاولة من خلال عدم السماح للناس بالتغازل مع Guan Yu (انظر أدناه).
أنا آسف ، لكن لا يوجد تفسير من جنسين مختلفين لهذا الخط. كان بإمكاني تذوق المحتوى المقطوع تقريبًا أو النية الإبداعية التي لم تتحقق عندما تلاشى المشهد إلى الأسود ، واستمرنا ببساطة في أن نكون أفضل بروس (كل شيء "الإخوة" هو حبكة فرعية كاملة مع فصيل ، بالمناسبة). بالطبع ، هناك جمال نادر في علاقات الذكور القلبية التي ليست رومانسية ، ولم أكن أتوقع أن أجدها في لعبة Warriors من الأسرة ، ولكن نحن هنا. أنا سعيد بذلك ، لكني أريد أيضًا أن أعبد جوان يو أو زعيم التردد Cao Cao.
إن صراخ "قائمة الرغبات الرومانسية" بأكملها تقودنا إلى الافتقار الملحوظ إلى الشخصيات النسائية الرئيسية في اللعبة. أعني ، أن Dynasty Warriors كان تقليديًا حفلة سجق ، لكننا حصلنا على عدد قليل من النساء التي تعني الأعمال في كل لعبة. على الرغم من أنه من الصحيح أن الأصول لا تغطي سوى جزء من قصة الرومانسية الكاملة لقصة الممالك الثلاث التي مررنا بها عدة مرات من قبل في الإدخالات الأخرى ، فإن هذا ليس ذريعة عندما أخذ ديفس الكثير من الحريات على جبهات متعددة. مرة أخرى ، حصلت على مشاعر "Cut Content" من موقف Sun Shangxiang على الفور تقريبًا تجاه المتجول. هل هذه هي الحالة؟ قد لا نعرف أبدًا.
مع أشجار الحوار ، وثلاثة فصائل متميزة تعيد تشكيل نصف القصة الرئيسية ، والتركيز المتجدد على الأبطال والضباط والروابط بينهما ، بدت شخصية رئيسية قابلة للتخصيص أيضًا كخيار منطقي ، لكن أوميغا فورس أرادت أصلية محددة المحارب بدلا من ذلك. حتى الآن (لم أتعامل مع الاعتمادات) ، لا أرى المكافأة السردية في حين أن كل قصة قصة أخرى قوية بما فيه الكفاية. كانت هناك رؤية واضحة لهذه اللعبة ، وهي تظهر حقًا ، ولكن هل كانت أفضل طريقة ممكنة؟
الصورة عبر Koei Tecmo على الرغم من أنه من الواضح جدًا أن أوميغا فورس أخذت بعض الدروس القيمة المستفادة من وقتها في العمل على التعاون مع العقارات الأخرى التي تصل إلى القلب ، فقد فقدت أشياء أخرى في الطريق. الجحيم ، حتى بعض الأفكار الجيدة القليلة من DW9 مفقودة. لا يهم حقًا عندما تكون النتيجة النهائية من بين أفضل أسرة المحارب على الإطلاق ، لكن الدفعة الأكثر تركيزًا لا تحتاج إلى التخلي عن بعض الأجزاء القاتلة التي كان من الجيد الحصول عليها. أيضًا: توقف عن جعل العديد من الشخصيات أكثر إعجابًا وجذابة إذا لم تكن ستسمح لنا بالضرب عليها!
في نهاية المطاف ، قد ينخفض كل ذلك إلى Koei Tecmo و Omega Force من الخوف من أخذ تقلبات أكبر بعد إخفاقين متتاليين مع 9 و spinoff. لقد تأخر الامتياز عن التحديث ، ولا يمكنني أن أشتكي كثيرًا من الأشياء التي أحببت رؤيتها ولكن ليس في أي مكان يمكن العثور عليه. اللعبة التي أمامنا صخور في معظمها ، ومن الصعب رؤية Dynasty Warriors: Origins كأي شيء سوى تذكير رائع آخر بأن إعادة الالتحاق الصحيحة في الوقت المناسب يمكن أن تؤدي إلى إحياء امتياز راكد. لقد عملت لدى Tomb Raider ، God of War ، وغيرها الكثير ، وقد عملت هنا. أحضر ساموراي ووريورز: الأصول التالية ، ربما؟