Dynasty Warriors: Origins прибивает чувство неудержимой силы разрушения (по крайней мере, до тех пор, пока не появится Лу Бу) и не сможет продвинуть общую формулу серии во многих удивительных отношениях. Тем не менее, его более глубокий подход к персонажам и облигации, которые вы разрабатываете более 30 часов или около того, полностью отталкивают представление о романах, и это огромная упущенная возможность.
Шаг за шагом, серия Dynasty Warriors осмелилась поглотить все больше и больше легких элементов RPG. Имейте в виду, я не могу видеть главную франшизу Мусу на рынке, когда-либо давая нам полноценную ARPG, но было приятно видеть, что простые серии взломанных и сланцев превращаются в нечто другое, даже если он не всегда имеет хорошо приземлился. Например, никто не будет бить в глазах, если вы скажете, что Warriors 9 Dynasty и его вход империй были не очень хорошими. Фактически, эти две игры были очень ответственны за то, что Koei Tecmo и Omega Force вышли в дико другое направление с происхождением .
На более позитивной ноте 9 империй включали романы ... вроде. Вы можете максимально максимально использовать отношения с определенными персонажами, прогуляться и в конечном итоге выйти замуж через очень общую заставку. Любовь уже расцветала в предыдущей игре DW , и с тем, как много акцентов делает происхождение на отношения странника со своими союзниками (и, возможно, вражеских), ее упущение здесь просто кажется странным.
Достаточное количество времени в «Воинах Династии: происхождение» проходит от одной точки интереса к другой на слое «карта мира» игры. Это прямо из классических JPRGS, и это вроде как камни. Случайные счетчики врага, по моему мнению, полностью разрушили бы это, но это не вещь (даже если вы можете обрабатывать некоторые процедурно сгенерированные события). Эта петля также включает в себя встречу с союзниками и друзьями, принятие миссий, которые являются совершенно необязательными, и имеют короткие разговоры, которые добавляют довольно много к тому, кем они являются и почему они сражаются.
Самое приятное то, что все чувствует себя с любовью обрабатываемым вручную. В то время как большая часть последних нескольких игр казалось, что ленивый наполнитель, часто движимый переработанными активами и спешным дизайном (в другом месте, Nintendo получала сильные титулы Musou от Omega Force), Origins - это не только возвращение к форме, но и прыжок на следующий уровень для франшизы. Да, центральная петля все еще может стать повторяющейся, если на самом деле не нравится убивать тысячи, чтобы достичь мира (да, весь этот угол истории не работает), но любовь и забота были вложены во все это.
Возможно, именно поэтому отсутствие реальной внутриигровой любви мне было так увлекательно. В эпоху таких игр, как Gate 3 Baldur's Gate 3 и бесчисленное количество инди, частично достигая огромного успеха благодаря привлечению романов и парных встреч (если вы не испортили), это почти как данный, чтобы иметь некоторую степень в вашей большой новой дорогой дорогой Игра, которая ищет большую аудиторию и имеет ролевые элементы. Коуи Текмо, очевидно, стремился набирать больше игроков с происхождением , и, хотя они, возможно, преуспели после восторженных отзывов, нужно задаться вопросом, оставили ли они немного легких денег на столе, не позволяя людям флиртовать с гуанью Ю (см. Ниже).
Извините, но нет гетеросексуального объяснения этой линии. Я мог бы почти попробовать срезанный контент или невыполненные творческие намерения, когда сцена просто исчезла до черного, и мы просто продолжали быть лучшими братами (кстати, все «братья» - целый сюжет с фракцией). Конечно, есть редкая красота в сердечных мужских отношениях, которые не романтичны, и я не ожидал найти их в игре «Воины династии» , но и здесь. Я рад за это, но я также хочу побаловать Гуань Ю или Военнослужащего Цао Цао.
Вся эта разглагольствование «Романс -списка» также приводит нас к заметному отсутствию главных женских персонажей в игре. Я имею в виду, что Dynasty Warriors традиционно была колбасной вечеринкой, но у нас есть несколько женщин, которые означали бизнес в каждой игре. В то время как это правда, что Origins охватывает только часть всей романтики сюжетной линии «Три королевства» , которую мы испытывали много раз раньше в других записях, это не на самом деле оправдание, когда разработчики воспринимали так много свобод на нескольких фронтах. Опять же, я получил вибрации «Cut Content» от Sun Shangxiang почти мгновенно кокетливое отношение к страннику. Это так? Мы никогда не узнаем.
С деревьями диалога, тремя различными фракциями, которые изменяют половину основной истории, и обновленное внимание на героях, офицерах и облигациях между ними, настраиваемый главный герой также казался логическим выбором, но Омега Сила хотела определенного оригинала Воин вместо этого. До сих пор (мне еще предстоит бросить кредиты), я не вижу повествовательного выплаты, тогда как каждый другой фронт истории достаточно крепкий. Для этой игры было ясное видение, и это действительно показывает, но было ли это лучшим возможным?
Изображение через Koei Tecmo Хотя совершенно ясно, что Omega Force взяла некоторые ценные уроки, извлеченные из своего времени, работая над сотрудничеством с другими свойствами близко к сердцу, другие вещи потерялись на пути. Черт, даже некоторые из немногих хороших идей от DW9 отсутствуют. Это не имеет значения, когда конечный результат является одним из лучших династии, когда -либо был воина , но более сфокусированный выпуск не должен отпускать некоторые убийственные кусочки, которые были бы неплохо иметь. Кроме того: перестаньте делать так много персонажей более симпатичными и привлекательными, если вы не позволите нам нажать на них!
В конечном счете, все это может сводиться к тому, что Koei Tecmo и Omega Force боятся сделать еще большие колебания после двух последовательных неудач с 9 и его дополнительным. Франшиза была просрочена для обновления, и я не могу слишком много жаловаться на то, что я бы хотел увидеть, но нигде не было найдено. Игра перед нами по большей части качает, и трудно увидеть «Воины Династии: происхождение как что -либо, кроме еще одного фантастического напоминания о том, что правильное переосмысление в нужное время может воскресить застойную франшизу». Это сработало для Tomb Raider , God of War и многих других, и здесь работало. Принесите самурайские воины: происхождение , может быть,?