Dynasty Warriors: Origins clava la sensación de ser una fuerza de destrucción imparable (al menos hasta que aparezca Lu Bu) y logra impulsar la fórmula general de la serie de muchas maneras sorprendentes. Sin embargo, su enfoque más profundo para los personajes y los lazos que desarrolla más de 30 horas más o menos, aparta por completo la noción de romances, y es una gran oportunidad perdida.
Paso a paso, la serie Dynasty Warriors se ha atrevido a absorber más y más elementos de RPG ligeros. Eso sí, no puedo ver que la principal franquicia de Musou en el mercado nos diera un ARPG en toda regla, pero ha sido agradable ver que la serie simple de pirateo y ondas evoluciona en otra cosa, incluso si no siempre ha aterrizó bien sus éxitos. Por ejemplo, nadie se pastulará si dices que Dynasty Warriors 9 y su entrada lateral de imperios no fueron muy buenas. De hecho, esos dos juegos fueron muy responsables de Koei Tecmo y Omega Force en una dirección muy diferente con los orígenes .
En una nota más positiva, 9 imperios incluían romances ... más o menos. Podrías maximizar la relación con ciertos personajes, dar un paseo y eventualmente casarte a través de una escena muy genérica. El amor ya estaba floreciendo en el juego de DW anterior, y con cuánto énfasis orientan las relaciones del vagabundo con sus aliados (y tal vez enemigos en el futuro), su omisión aquí se siente extraña.
Una buena cantidad de tiempo en Dynasty Warriors: Origins se pasa caminando de un punto de interés a otro en la capa de 'mapa mundial' del juego. Es directamente tomado de JPRG clásicos, y es un poco rocoso. Los contadores enemigos al azar lo habrían arruinado totalmente en mi opinión, pero esas no son una cosa (incluso si puedes cultivar algunos eventos generados en procedimiento). Este bucle también incluye reunirse con aliados y amigos, aceptar misiones que son completamente opcionales y tener conversaciones cortas que agregan bastante a quiénes son y por qué están peleando.
La mejor parte es que todo se siente con amor. Si bien gran parte de los últimos juegos se sintió como un relleno perezoso a menudo conducido por activos reciclados y un diseño apresurado (en otra parte, Nintendo estaba obteniendo títulos fuertes de Musou de Omega Force), Origins no solo es un regreso a la forma, sino también un salto al siguiente nivel para la franquicia. Sí, el bucle central aún puede volverse repetitivo si realmente no ama matar a miles para lograr la paz (sí, todo ese ángulo de la historia no funciona), pero el amor y el cuidado se han puesto en todo.
Quizás es por eso que la falta de amor real en el juego se ha sentido tan desconcertante para mí. En la era de los juegos como Baldur's Gate 3 e innumerables indies que encuentran un gran éxito parcialmente gracias a los romances atractivos y los encuentros humeantes (si no te equivocas), casi se siente como un hecho para tener cierto grado en tu nuevo nuevo y costoso caro. Juego que busca un público más amplio y tiene elementos de juego. Koei Tecmo obviamente buscaba reclutar más jugadores con orígenes , y aunque podrían tener éxito después de las excelentes críticas, uno tiene que preguntarse si han dejado algo de dinero fácil en la mesa al no dejar que la gente coquetee con Guan Yu (ver más abajo).
Lo siento, pero no hay una explicación heterosexual para esa línea. Casi podría probar el contenido cortado o la intención creativa incumplida cuando la escena se desvanecía a Black y simplemente seguimos siendo los mejores hermanos (todo el asunto de los 'hermanos' es una trama superior con una facción, por cierto). Por supuesto, hay una belleza rara en las sinceras relaciones masculinas que no son románticas, y no esperaba encontrarlas en un juego de Dynasty Warriors , pero aquí estamos. Estoy feliz por eso, pero también quiero besar a Guan Yu o al líder tenso Cao Cao.
Toda esta diatriba de 'Lista de deseos de romance' también nos lleva a la notable falta de personajes femeninos importantes en el juego. Quiero decir, Dynasty Warriors ha sido tradicionalmente una fiesta de salchichas, pero obtuvimos un puñado de mujeres que significaban negocios en cada juego. Si bien es cierto que Origins solo cubre una parte de todo el romance de la historia de los tres reinos que hemos experimentado muchas veces antes en otras entradas, esa no es realmente una excusa cuando los desarrolladores han tomado tantas libertades en múltiples frentes. Nuevamente, obtuve vibraciones de 'cortar contenido' de la actitud de Sun Shangxiang, casi instantáneamente coqueta hacia el vagabundo. ¿Ese es el caso? Puede que nunca lo sepamos.
Con árboles de diálogo, tres facciones distintas que remodelan la mitad trasera de la historia principal, y un enfoque renovado en héroes, oficiales y los lazos entre ellos, un personaje principal personalizable también parecía una elección lógica, pero Omega Force quería un original definido original guerrero en su lugar. Hasta ahora (todavía tengo que lanzar créditos), no estoy viendo la recompensa narrativa, mientras que cualquier otro frente de la historia es lo suficientemente resistente. Hubo una visión clara para este juego, y realmente se nota, pero ¿fue la mejor posible?
Imagen a través de Koei Tecmo Si bien está muy claro que Omega Force tomó algunas lecciones valiosas aprendidas de su tiempo trabajando en colaboraciones con otras propiedades en serio, otras cosas se perdieron en el camino. Demonios, incluso algunas de las pocas buenas ideas de DW9 faltan. Realmente no importa cuándo el resultado final se encuentra entre los mejores guerreros de la dinastía , pero una entrega más enfocada no necesita dejar de lado algunas partes asesinas que fueron agradables de tener. Además: ¡deja de hacer que tantos personajes sean más agradables y atractivos si no te vas a dejar golpearlos!
En última instancia, todo puede llegar a Koei Tecmo y Omega Force temiendo tener columpios aún más grandes después de dos fallas consecutivas con 9 y su spin -off. La franquicia estaba atrasada para una actualización, y no me puedo quejar demasiado por las cosas que me hubieran encantado ver, pero no se encuentra en ninguna parte. El juego frente a nosotros se mueve en su mayor parte, y es difícil ver a Dynasty Warriors: Origins como cualquier cosa pero otro recordatorio fantástico de que la reinvención correcta en el momento correcto puede resucitar una franquicia estancada. Funcionó para Tomb Raider , God of War y muchos otros, y ha funcionado aquí. Trae a los guerreros samurai: ¿Orígenes a continuación, tal vez?