Dynasty Warriors: Origins acerta a sensação de ser uma força imparável de destruição (pelo menos até que Lu Bu apareça) e consegue empurrar a fórmula geral da série para adiante de muitas maneiras surpreendentes. No entanto, sua abordagem mais profunda aos personagens e os títulos que você desenvolve mais de 30 horas ou mais afasta completamente a noção de romances, e é uma enorme oportunidade perdida.
Passo a passo, a série Dynasty Warriors ousou absorver cada vez mais elementos de RPG leve. Veja bem, eu não consigo ver a franquia principal do Musou no mercado sempre nos dando um ARPG completo, mas foi bom ver a simples série de hack-and-slash evoluir para outra coisa, mesmo que nem sempre tenha acertou bem seus hits. Por exemplo, ninguém vai olhar se você disser que a dinastia Warriors 9 e sua entrada lateral dos impérios não eram muito bons. De fato, esses dois jogos foram muito responsáveis por Koei Tecmo e Omega Force, indo em uma direção muito diferente com as origens .
Em uma nota mais positiva, 9 impérios incluíram romances ... mais ou menos. Você poderia maximizar o relacionamento com certos personagens, dar um passeio e, eventualmente, se casar com uma cena muito genérica. O amor já estava florescendo no jogo anterior do DW , e com quanta ênfase as origens coloca nos relacionamentos do Wanderer com seus aliados (e talvez inimigos na linha), sua omissão aqui parece estranha.
Uma quantidade razoável de tempo em Dynasty Warriors: Origins é gasto andando de um ponto de interesse para outro na camada de 'mapa do mundo' do jogo. É direto retirado dos JPRGs clássicos, e meio que as rochas. Os contadores de inimigos aleatórios teriam arruinado totalmente na minha opinião, mas esses não são uma coisa (mesmo que você possa cultivar alguns eventos gerados processualmente). Esse loop também inclui encontrar aliados e amigos, aceitar missões totalmente opcionais e ter conversas curtas que acrescentam bastante a quem são e por que estão lutando.
A melhor parte é que tudo parece carinho artesanal. Enquanto muitos dos últimos jogos pareciam preguiçosos frequentemente impulsionados por ativos reciclados e design apressado (em outros lugares, a Nintendo estava obtendo fortes títulos de Musou da Omega Force), as origens não são apenas um retorno à forma, mas também um salto para o próximo nível para a franquia. Sim, o Loop Central ainda pode se tornar repetitivo se realmente não gosta de matar milhares para alcançar a paz (sim, todo esse ângulo da história não funciona), mas o amor e o cuidado foram colocados em tudo isso.
Talvez seja por isso que a falta de amor real no jogo se sentiu tão desconcertante para mim. Na era dos jogos como o Baldur's Gate 3 e inúmeras Índias, encontrando um grande sucesso parcialmente graças ao envolvimento de romances e encontros úmidos (se você não estragar), quase parece um dado para ter algum grau disso em seu grande novo caro caro Jogo que está procurando um público maior e tem elementos de interpretação. Koei Tecmo estava obviamente procurando recrutar mais jogadores com origens e, embora possam estar tendo sucesso após ótimas críticas, é preciso se perguntar se eles deixaram algum dinheiro fácil na mesa por não deixar as pessoas flertarem com Guan Yu (veja abaixo).
Sinto muito, mas não há explicação heterossexual para essa linha. Eu quase podia provar o conteúdo cortado ou a intenção criativa não realizada quando a cena acabou de desbafar e nós simplesmente continuamos sendo os melhores irmãos (a coisa de 'Irmãos' é uma subparcela inteira com uma facção, a propósito). Claro, há uma beleza rara em relacionamentos masculinos sinceros que não são românticos, e eu não esperava encontrá -los em um jogo de dinastia Warriors , mas aqui estamos nós. Estou feliz por isso, mas também quero beijar Guan Yu ou líder tenso Cao Cao.
Todo esse discurso de 'lista de desejos de romance' também nos leva à notável falta de personagens femininas importantes no jogo. Quero dizer, o Dynasty Warriors tem sido tradicionalmente uma festa de salsicha, mas temos um punhado de mulheres que significavam negócios em cada jogo. Embora seja verdade que as origens cobrem apenas uma parte de todo o romance da história dos três reinos que já experimentamos muitas vezes antes em outras entradas, isso não é realmente uma desculpa quando os desenvolvedores levaram tantas liberdades em várias frentes. Mais uma vez, fui 'cortado' vibrações da atitude quase instantaneamente glamourosa de Sun Shangxiang em relação ao Wanderer. É esse o caso? Podemos nunca saber.
Com árvores de diálogo, três facções distintas que remodelam a metade dos fundos da história principal e um foco renovado em heróis, oficiais e os laços entre eles, um personagem principal personalizável também parecia uma escolha lógica, mas a força ômega queria um original definido original guerreiro em vez disso. Até agora (ainda não tenho créditos), não estou vendo a recompensa narrativa, enquanto todas as outras histórias são resistentes o suficiente. Havia uma visão clara para este jogo, e isso realmente mostra, mas foi o melhor possível?
Imagem via Koei Tecmo Embora esteja abundantemente claro que a Omega Force levou algumas lições valiosas aprendidas de seu tempo trabalhando em colaborações com outras propriedades em coração, outras coisas se perderam no caminho. Inferno, até algumas das poucas boas idéias do DW9 estão faltando. Realmente não importa quando o resultado final está entre os melhores guerreiros da dinastia já foi, mas uma parcela mais focada não precisa deixar de lado alguns pedaços assassinos que eram bons de se ter. Além disso: pare de tornar tantos personagens mais agradáveis e atraentes se você não vai nos deixar bater neles!
Por fim, tudo pode se resumir a Koei Tecmo e Omega Force ter medo de tomar mudanças ainda maiores após duas falhas consecutivas com 9 e seu spin -off. A franquia estava atrasada para uma atualização, e não posso reclamar muito sobre coisas que eu adoraria ver, mas não está em lugar algum. O jogo na frente de nós rochas na maior parte, e é difícil ver os dinastias Warriors: Origins como qualquer coisa, exceto mais um lembrete fantástico de que a reinvenção certa no momento certo pode ressuscitar uma franquia estagnada. Funcionou para Tomb Raider , Deus da guerra e muitos outros, e funcionou aqui. Traga o Samurai Warriors: Origins a seguir, talvez?