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Ignorer l'amour est Dynasty Warriors: le plus grand défaut des origines

2025-01-29

Dynasty Warriors: Origins cloue le sentiment d'être une force de destruction imparable (au moins jusqu'à ce que Lu Bu apparaisse) et parvient à faire avancer la formule globale de la série de nombreuses manières surprenantes. Cependant, son approche plus profonde des personnages et des liens que vous développez sur 30 heures environ repousse la notion de romans, et c'est une énorme occasion manquée.

Étape par étape, la série Dynasty Warriors a osé absorber de plus en plus d'éléments RPG légers. Remarquez, je ne peux pas voir la franchise principale de Musou sur le marché qui nous donne un ARPG à part entière, mais il a été agréable de voir la simple série hack-and-slash évoluer en autre chose, même si ce n'est pas toujours a bien débarqué ses coups. Par exemple, personne ne mettra un œil si vous dites que Dynasty Warriors 9 et son entrée latérale Empires n'étaient pas très bonnes. En fait, ces deux matchs étaient très responsables de la force Koei Tecmo et Omega dans une direction extrêmement différente avec les origines .

Sur une note plus positive, 9 empires comprenaient des romans… en quelque sorte. Vous pouvez maximiser la relation avec certains personnages, faire une promenade et finalement vous marier à travers une cinématique très générique. L'amour s'épanouissait déjà dans le jeu DW précédent, et avec la quantité d'importance que les origines mettent sur les relations du Wanderer avec ses alliés (et peut-être les ennemis en bas), son omission ici semble étrange.

Pas trop de temps dans Dynasty Warriors: Origins est passé à marcher d'un point d'intérêt à un autre sur la couche de «carte du monde» du jeu. C'est tout droit tiré des JPRG classiques, et ça fait un peu de rock. Les compteurs ennemis aléatoires l'auraient totalement ruiné à mon avis, mais ce n'est pas une chose (même si vous pouvez cultiver des événements générés par procédure). Cette boucle comprend également une rencontre avec des alliés et des amis, accepter des missions qui sont entièrement facultatives, et avoir de courtes conversations qui ajoutent beaucoup à qui ils sont et pourquoi ils se battent.

La meilleure partie est que tout semble fabriqué avec amour. Alors que la plupart des derniers jeux se sentaient comme un remplissage paresseux souvent motivé par des actifs recyclés et un design précipité (ailleurs, Nintendo obtenait des titres de Musou solides d'Omega Force), Origins n'est pas seulement un retour à la forme, mais aussi un saut au niveau supérieur pour la franchise. Oui, la boucle centrale peut toujours devenir répétitive si je n'aime pas vraiment en tuer des milliers pour réaliser la paix (oui, tout cet angle de l'histoire ne fonctionne pas), mais l'amour et les soins ont été mis dans tout cela.

C'est peut-être pour cela que le manque d'amour réel en jeu m'a semblé si déroulant. À l'ère des jeux comme Baldur's Gate 3 et d'innombrables Indes qui ont un énorme succès en partie grâce à des romans engageants et des rencontres torrides (si vous ne gâchez pas), cela ressemble presque à une donnée pour avoir un certain degré dans votre grand nouveau cher cher cher cher Jeu qui recherche un public plus large et a des éléments de jeu. Koei Tecmo cherchait évidemment à recruter plus de joueurs avec des origines , et bien qu'ils puissent réussir après des critiques élogieuses, il faut se demander s'ils ont laissé de l'argent facile sur la table en ne laissant pas les gens flirter avec Guan Yu (voir ci-dessous).

Je suis désolé, mais il n'y a pas d'explication hétérosexuelle pour cette ligne. Je pourrais presque goûter du contenu coupé ou une intention créative insatisfait lorsque la scène s'estompe en noir et nous avons simplement continué à être les meilleurs frères (tout le truc des «frères» est une intrigue secondaire avec une faction, soit dit en passant). Bien sûr, il y a une beauté rare dans les relations masculines sincères qui ne sont pas romantiques, et je ne m'attendais pas à les trouver dans un jeu Dynasty Warriors , mais nous y sommes. Je suis heureux pour cela, mais je veux aussi semer Guan Yu ou leader tendu Cao Cao.

Toute cette diatribe «Romance Wishlist» nous amène également au manque notable de personnages féminins majeurs du jeu. Je veux dire, Dynasty Warriors a traditionnellement été une fête de saucisse, mais nous avons eu une poignée de femmes qui signifiaient des affaires dans chaque jeu. S'il est vrai que les origines ne couvrent qu'une partie de toute la romance du scénario des Three Kingdoms que nous avons connu plusieurs fois auparavant dans d'autres entrées, ce n'est pas vraiment une excuse lorsque les développeurs ont pris autant de libertés sur plusieurs fronts. Encore une fois, j'ai obtenu des vibrations de contenu «coupé» de l'attitude de Sun Shangxiang presque instantanément envers le vagabond. Est-ce le cas? Nous ne le saurons peut-être jamais.

Avec des arbres de dialogue, trois factions distinctes qui remodèlent la moitié arrière de l'histoire principale et une concentration renouvelée sur les héros, les officiers et les liens entre eux, un personnage principal personnalisable semblait également être un choix logique, mais Omega Force voulait une définition originale définie originale guerrier à la place. Jusqu'à présent (je n'ai pas encore roulé de crédits), je ne vois pas le gain narratif alors que tous les autres étages sont assez robustes. Il y avait une vision claire de ce jeu, et cela se voit vraiment, mais était-ce le meilleur possible?

Image via Koei Tecmo

Bien qu'il soit tout à fait clair qu'Omega Force a pris à cœur des leçons précieuses tirées de son temps à travailler sur des collaborations avec d'autres propriétés, d'autres choses se sont perdues de la manière. Enfer, même certaines des quelques bonnes idées de DW9 manquent. Cela n'a pas vraiment d'importance lorsque le résultat final est parmi les meilleurs guerriers de la dynastie , mais un versement plus ciblé n'a pas besoin de lâcher des bits de tueurs qui étaient agréables à avoir. Aussi: Arrêtez de rendre autant de personnages plus sympathiques et attrayants si vous ne nous laissez pas les frapper!

En fin de compte, tout cela peut se résumer à Koei Tecmo et Omega Force ayant peur de faire des balançoires encore plus grandes après deux échecs consécutifs avec 9 et son spin-off. La franchise était en retard pour un rafraîchissement, et je ne peux pas trop me plaindre des choses que j'avais adoré voir mais que l'on ne trouve nulle part. Le jeu devant nous rock pour la plupart, et il est difficile de voir Dynasty Warriors: Origins comme n'importe quoi, mais un autre rappel fantastique que la bonne réinvention au bon moment peut ressusciter une franchise stagnante. Cela a fonctionné pour Tomb Raider , God of War , et bien d'autres, et cela a fonctionné ici. Apportez des samouraïs Warriors: Origins Suivant, peut-être?

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