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忽略愛是王朝的戰士:起源的最大缺陷

2025-01-29

王朝勇士:起源釘住了不可阻擋的破壞力量的感覺(至少直到盧佈出現),並設法以許多令人驚訝的方式推動了該系列的整體公式前進。但是,它對角色和您在30個小時左右發展的紐帶的更深入的方法完全將浪漫史拋在一邊,這是一個巨大的錯過的機會。

一步一步地,朝代勇士隊敢於吸收越來越多的輕度RPG元素。請注意,我看不到市場上的主要Musou特許經營權給我們一個成熟的ARPG,但是很高興看到簡單的hack and斜擊系列演變成其他東西,即使它並不總是總是如此命中率很好。例如,如果您說那個王朝的勇士9及其帝國的側麵條目不是很好,沒人會注意。實際上,這兩場比賽非常負責Koei Tecmo和Omega Force的起源朝著截然不同的方向邁進。

從更積極的角度來看,有9個帝國包括浪漫史…。您可以與某些角色達到關係,漫步,並最終通過非常通用的過場動畫結婚。愛情已經在上一場DW遊戲中蓬勃發展了,並且有多少重點是流浪者與他的盟友的關係(也許還有敵人),在這裡的遺漏使人感到奇怪。

王朝的戰士中,有很多時間:起源花在遊戲的“世界地圖”層上的另一點到另一個點。它是直接從經典的JPRGS拿走的,它有點岩石。我認為隨機敵人的櫃檯會完全毀了它,但這不是一回事(即使您可以耕種一些程序性的事件)。該循環還包括與盟友和朋友會面,接受完全是可選的任務,並且進行了簡短的對話,這些對話為他們的身份以及他們為何戰鬥增加了很多。

最好的部分是,一切都有精心的手工製作。雖然最近幾場比賽中的許多遊戲都感覺像是懶惰的填充物經常受到回收資產和匆忙設計的驅動(在其他地方,任天堂從Omega Force獲得了強大的Musou頭銜),而起源不僅是形式的回歸,而且還跳到了下一個水平為特許經營。是的,如果不真正喜歡殺死數千人來實現和平的情況下,中央循環仍然會變得重複(是的,故事的整個角度不起作用),但是將愛與關懷納入了所有方面。

也許這就是為什麼缺乏實際的遊戲中的愛使我感到如此困惑的原因。在諸如鮑德爾(Baldur)大門3和無數印度群島之類的遊戲時代,由於吸引人的戀情和蒸蒸日上的相遇(如果您不亂變得糟透了),幾乎感覺像是一個讓您擁有一定程度的新昂貴的新昂貴正在尋找更大觀眾並具有角色扮演元素的遊戲。 Koei Tecmo顯然希望招募更多具有起源的球員,儘管他們可能會在Rave Review之後取得成功,但人們不得不懷疑他們是否會因為不讓人們與Guan Yu調情而在桌子上留下了一些簡單的錢(見下文)。

對不起,但是沒有對該行的異性解釋。當場景逐漸變為黑色時,我幾乎可以品嚐到剪切的內容或未實現的創意意圖,而我們只是繼續成為最好的兄弟(順便說一句,整個兄弟'都是一個帶有派系的整個子圖)。當然,衷心的男性關係中有一種罕見的美,這不是浪漫的,而且我沒想到會在王朝勇士隊的遊戲中找到它們,但是我們在這裡。我為此感到高興,但我也想努力地打開Yu或緊張的領導者Cao Cao。

整個“浪漫的願望清單”也使我們引起了我們明顯缺乏遊戲中主要女性角色。我的意思是,傳統上,王朝勇士是一個香腸派對,但是我們有幾個女性在每場比賽中意味著生意。雖然Origins確實涵蓋了三個王國故事情節的整個浪漫史的一部分,但我們在其他條目中經歷了很多次,但這並不是當Devs在多個方面奪取如此多的自由時,這並不是一個藉口。同樣,我從Sun Shangxiang對流浪者幾乎輕描淡寫的態度中獲得了“削減內容”。是這樣嗎?我們可能永遠不會知道。

有了對話樹,三個不同的派系重塑了主要故事的後半部分,並重新關注英雄,軍官和他們之間的紐帶,可定制的主角似乎也是一個合乎邏輯的選擇,但歐米茄力量想要定義的原始原始原始人代替戰士。到目前為止(我還沒有獲得積分),我還沒有看到敘事的回報,而其他每個故事的陣線都足夠堅固。這款遊戲有一個清晰的願景,這確實顯示了,但這是最好的嗎?

圖片通過Koei Tecmo

雖然很明顯,歐米茄力量從與其他財產進行合作的時間中吸取了一些有價值的經驗教訓,但其他事情也陷入了困境。地獄,即使是DW9的少數好主意中的一些。當最終結果是有史以來最好的王朝戰士之一時,這並不重要,但是更加專注的分期付款不需要放開一些兇手的零件。另外:如果您不讓我們擊中他們,請不要再讓這麼多角色更加討人喜歡和吸引人!

最終,這可能全部歸結於Koei Tecmo和Omega Force害怕在兩次連續兩次失敗和9次衍生之後取得更大的揮桿。專營權過是刷新的,我不能對我喜歡看到的東西抱怨太多,但無處可尋。在大多數情況下,我們面前的遊戲很難看到王朝的戰士:起源是任何東西,但又一個很棒的提醒,在正確的時間,正確的重新發明可以復活停滯不前的特許經營。它為《古墓麗影》《戰神》和其他許多工作都起作用,在這里工作。帶上武士戰士:起源接下來,也許?

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