王朝勇士:起源釘住了不可阻擋的破壞力量的感覺(至少直到盧佈出現),並設法以許多令人驚訝的方式推動了該系列的整體公式前進。但是,它對角色和您在30個小時左右發展的紐帶的更深入的方法完全將浪漫史拋在一邊,這是一個巨大的錯過的機會。
一步一步地,朝代勇士隊敢於吸收越來越多的輕度RPG元素。請注意,我看不到市場上的主要Musou特許經營權給我們一個成熟的ARPG,但是很高興看到簡單的hack and斜擊系列演變成其他東西,即使它並不總是總是如此命中率很好。例如,如果您說那個王朝的勇士9及其帝國的側麵條目不是很好,沒人會注意。實際上,這兩場比賽非常負責Koei Tecmo和Omega Force的起源朝著截然不同的方向邁進。
從更積極的角度來看,有9個帝國包括浪漫史…。您可以與某些角色達到關係,漫步,並最終通過非常通用的過場動畫結婚。愛情已經在上一場DW遊戲中蓬勃發展了,並且有多少重點是流浪者與他的盟友的關係(也許還有敵人),在這裡的遺漏使人感到奇怪。