王朝勇士:起源钉住了不可阻挡的破坏力量的感觉(至少直到卢布出现),并设法以许多令人惊讶的方式推动了该系列的整体公式前进。但是,它对角色和您在30个小时左右发展的纽带的更深入的方法完全将浪漫史抛在一边,这是一个巨大的错过的机会。
一步一步地,朝代勇士队敢于吸收越来越多的轻度RPG元素。请注意,我看不到市场上的主要Musou特许经营权给我们一个成熟的ARPG,但是很高兴看到简单的hack and斜击系列演变成其他东西,即使它并不总是总是如此命中率很好。例如,如果您说那个王朝的勇士9及其帝国的侧面条目不是很好,没人会注意。实际上,这两场比赛非常负责Koei Tecmo和Omega Force的起源朝着截然不同的方向迈进。
从更积极的角度来看,有9个帝国包括浪漫史…。您可以与某些角色达到关系,漫步,并最终通过非常通用的过场动画结婚。爱情已经在上一场DW游戏中蓬勃发展了,并且有多少重点是流浪者与他的盟友的关系(也许还有敌人),在这里的遗漏使人感到奇怪。