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忽略爱是王朝的战士:起源的最大缺陷

2025-01-29

王朝勇士:起源钉住了不可阻挡的破坏力量的感觉(至少直到卢布出现),并设法以许多令人惊讶的方式推动了该系列的整体公式前进。但是,它对角色和您在30个小时左右发展的纽带的更深入的方法完全将浪漫史抛在一边,这是一个巨大的错过的机会。

一步一步地,朝代勇士队敢于吸收越来越多的轻度RPG元素。请注意,我看不到市场上的主要Musou特许经营权给我们一个成熟的ARPG,但是很高兴看到简单的hack and斜击系列演变成其他东西,即使它并不总是总是如此命中率很好。例如,如果您说那个王朝的勇士9及其帝国的侧面条目不是很好,没人会注意。实际上,这两场比赛非常负责Koei Tecmo和Omega Force的起源朝着截然不同的方向迈进。

从更积极的角度来看,有9个帝国包括浪漫史…。您可以与某些角色达到关系,漫步,并最终通过非常通用的过场动画结婚。爱情已经在上一场DW游戏中蓬勃发展了,并且有多少重点是流浪者与他的盟友的关系(也许还有敌人),在这里的遗漏使人感到奇怪。

王朝的战士中,有很多时间:起源花在游戏的“世界地图”层上的另一点到另一个点。它是直接从经典的JPRGS拿走的,它有点岩石。我认为随机敌人的柜台会完全毁了它,但这不是一回事(即使您可以耕种一些程序性的事件)。该循环还包括与盟友和朋友会面,接受完全是可选的任务,并且进行了简短的对话,这些对话为他们的身份以及他们为何战斗增加了很多。

最好的部分是,一切都有精心的手工制作。虽然最近几场比赛中的许多游戏都感觉像是懒惰的填充物经常受到回收资产和匆忙设计的驱动(在其他地方,任天堂从Omega Force获得了强大的Musou头衔),而起源不仅是形式的回归,而且还跳到了下一个水平为特许经营。是的,如果不真正喜欢杀死数千人来实现和平的情况下,中央循环仍然会变得重复(是的,故事的整个角度不起作用),但是将爱与关怀纳入了所有方面。

也许这就是为什么缺乏实际的游戏中的爱使我感到如此困惑的原因。在诸如鲍德尔(Baldur)大门3和无数印度群岛之类的游戏时代,由于吸引人的恋情和蒸蒸日上的相遇(如果您不乱变得糟透了),几乎感觉像是一个让您拥有一定程度的新昂贵的新昂贵正在寻找更大观众并具有角色扮演元素的游戏。 Koei Tecmo显然希望招募更多具有起源的球员,尽管他们可能会在Rave Review之后取得成功,但人们不得不怀疑他们是否会因为不让人们与Guan Yu调情而在桌子上留下了一些简单的钱(见下文)。

对不起,但是没有对该行的异性解释。当场景逐渐变为黑色时,我几乎可以品尝到剪切的内容或未实现的创意意图,而我们只是继续成为最好的兄弟(顺便说一句,整个兄弟'都是一个带有派系的整个子图)。当然,衷心的男性关系中有一种罕见的美,这不是浪漫的,而且我没想到会在王朝勇士队的游戏中找到它们,但是我们在这里。我为此感到高兴,但我也想努力地打开Yu或紧张的领导者Cao Cao。

整个“浪漫的愿望清单”也使我们引起了我们明显缺乏游戏中主要女性角色。我的意思是,传统上,王朝勇士是一个香肠派对,但是我们有几个女性在每场比赛中意味着生意。虽然Origins确实涵盖了三个王国故事情节的整个浪漫史的一部分,但我们在其他条目中经历了很多次,但这并不是当Devs在多个方面夺取如此多的自由时,这并不是一个借口。同样,我从Sun Shangxiang对流浪者几乎轻描淡写的态度中获得了“削减内容”。是这样吗?我们可能永远不会知道。

有了对话树,三个不同的派系重塑了主要故事的后半部分,并重新关注英雄,军官和他们之间的纽带,可定制的主角似乎也是一个合乎逻辑的选择,但欧米茄力量想要定义的原始原始原始人代替战士。到目前为止(我还没有获得积分),我还没有看到叙事的回报,而其他每个故事的阵线都足够坚固。这款游戏有一个清晰的愿景,这确实显示了,但这是最好的吗?

图片通过Koei Tecmo

虽然很明显,欧米茄力量从与其他财产进行合作的时间中吸取了一些有价值的经验教训,但其他事情也陷入了困境。地狱,即使是DW9的少数好主意中的一些。当最终结果是有史以来最好的王朝战士之一时,这并不重要,但是更加专注的分期付款不需要放开一些凶手的零件。另外:如果您不让我们击中他们,请不要再让这么多角色更加讨人喜欢和吸引人!

最终,这可能全部归结于Koei Tecmo和Omega Force害怕在两次连续两次失败和9次衍生之后取得更大的挥杆。专营权过是刷新的,我不能对我喜欢看到的东西抱怨太多,但无处可寻。在大多数情况下,我们面前的游戏很难看到王朝的战士:起源是任何东西,但又一个很棒的提醒,在正确的时间,正确的重新发明可以复活停滞不前的特许经营。它为《古墓丽影》《战神》和其他许多工作都起作用,在这里工作。带上武士战士:起源接下来,也许?

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