Dynasty Warriors: Origins memaku perasaan menjadi kekuatan kehancuran yang tak terhentikan (setidaknya sampai Lu Bu muncul) dan berhasil mendorong formula keseluruhan seri ke depan dalam banyak cara mengejutkan. Namun, pendekatannya yang lebih dalam terhadap karakter dan ikatan yang Anda kembangkan lebih dari 30 jam atau lebih sepenuhnya mendorong gagasan romansa, dan itu adalah peluang yang sangat terlewatkan.
Langkah demi langkah, seri Dynasty Warriors telah berani menyerap lebih banyak elemen RPG ringan. Pikiran Anda, saya tidak dapat melihat waralaba Musou utama di pasar yang pernah memberi kami ARPG yang penuh, tapi senang melihat seri hack-and-slash sederhana berkembang menjadi sesuatu yang lain, bahkan jika itu tidak selalu mendarat dengan baik. Misalnya, tidak ada yang akan mengawasi jika Anda mengatakan bahwa Dynasty Warriors 9 dan entri sisi Empiresnya tidak terlalu bagus. Faktanya, kedua pertandingan itu sangat bertanggung jawab atas Koei Tecmo dan Omega Force pergi ke arah yang sangat berbeda dengan asal -usul .
Pada nada yang lebih positif, 9 kerajaan termasuk romansa ... semacam. Anda bisa memaksimalkan hubungan dengan karakter tertentu, berjalan -jalan, dan akhirnya menikah melalui cutscene yang sangat umum. Cinta sudah mekar dalam permainan DW sebelumnya, dan dengan seberapa banyak penekanan asal -usulnya pada hubungan pengembara dengan sekutunya (dan mungkin musuh di telepon), kelalaiannya di sini terasa aneh.
Cukup banyak waktu di Dynasty Warriors: Origins dihabiskan untuk berjalan dari satu titik menarik ke yang lain di lapisan 'World Map' permainan. Ini langsung diambil dari JPRGS klasik, dan itu agak bergoyang. Penghitung musuh acak akan benar -benar menghancurkannya menurut saya, tetapi itu bukan hal (bahkan jika Anda dapat bertani beberapa peristiwa yang dihasilkan secara prosedural). Loop ini juga termasuk bertemu dengan sekutu dan teman, menerima misi yang sepenuhnya opsional, dan melakukan percakapan singkat yang menambah cukup banyak pada siapa mereka dan mengapa mereka bertarung.
Bagian terbaiknya adalah semuanya terasa buatan tangan dengan penuh kasih. Sementara banyak dari beberapa permainan terakhir terasa seperti pengisi malas yang sering didorong oleh aset daur ulang dan desain bergegas (di tempat lain, Nintendo memperoleh judul Musou yang kuat dari Omega Force), Origins tidak hanya kembali ke bentuk, tetapi juga lompatan ke level berikutnya untuk waralaba. Ya, loop pusat masih bisa menjadi berulang jika tidak benar -benar suka membunuh ribuan untuk mencapai kedamaian (ya, seluruh sudut cerita itu tidak berhasil), tetapi cinta dan perhatian telah dimasukkan ke dalam semuanya.
Mungkin itu sebabnya kurangnya cinta dalam game yang sebenarnya terasa sangat membingungkan bagi saya. Di zaman permainan seperti Baldur's Gate 3 dan Hindia yang tak terhitung jumlahnya menemukan kesuksesan besar sebagian berkat romansa yang melibatkan dan pertemuan beruap (jika Anda tidak mengacaukan Game yang mencari audiens yang lebih besar dan memiliki elemen peran. Koei Tecmo jelas mencari untuk merekrut lebih banyak pemain dengan asal , dan sementara mereka mungkin berhasil mengikuti rave ulasan, orang harus bertanya -tanya apakah mereka telah meninggalkan uang mudah di atas meja dengan tidak membiarkan orang menggoda dengan Guan Yu (lihat di bawah).
Maaf, tapi tidak ada penjelasan heteroseksual untuk baris itu. Saya hampir bisa merasakan konten yang dipotong atau niat kreatif yang tidak terpenuhi ketika adegan itu memudar menjadi hitam dan kami terus menjadi bros terbaik (seluruh 'saudara' adalah seluruh subplot dengan faksi, omong -omong). Tentu saja, ada keindahan langka dalam hubungan pria yang menyentuh hati yang tidak romantis, dan saya tidak berharap menemukan mereka dalam permainan Dynasty Warriors , namun di sinilah kita. Saya senang untuk itu, tetapi saya juga ingin mencium Guan Yu atau pemimpin yang tegang Cao Cao.
Seluruh kata -kata kasar 'Wishlist' ini juga membawa kita pada kurangnya karakter wanita utama dalam permainan. Maksud saya, Dynasty Warriors secara tradisional menjadi pesta sosis, tetapi kami punya beberapa wanita yang berarti bisnis di setiap pertandingan. Meskipun benar bahwa asal -usul hanya mencakup sebagian dari seluruh romansa alur cerita tiga kerajaan yang telah kami alami berkali -kali sebelumnya di entri lain, itu bukan alasan ketika para pengembang telah mengambil begitu banyak kebebasan di berbagai bidang. Sekali lagi, saya mendapat getaran 'potong konten' dari Sun Shangxiang yang hampir seketika sikap terhadap pengembara. Apakah itu masalahnya? Kita mungkin tidak pernah tahu.
Dengan pohon dialog, tiga faksi berbeda yang membentuk kembali bagian belakang cerita utama, dan fokus baru pada pahlawan, petugas, dan ikatan di antara mereka, karakter utama yang dapat disesuaikan juga tampak seperti pilihan yang logis, namun Omega Force menginginkan yang asli yang ditentukan Warrior sebagai gantinya. Sejauh ini (saya belum menggulung kredit), saya tidak melihat hasil naratif sedangkan setiap cerita lainnya cukup kokoh. Ada visi yang jelas untuk permainan ini, dan itu benar -benar menunjukkan, tetapi apakah itu yang terbaik?
Gambar via Koei Tecmo Meskipun sangat jelas bahwa Omega Force mengambil beberapa pelajaran berharga yang dipetik sejak bekerja pada kolaborasi dengan properti lain ke hati, hal -hal lain hilang di jalan. Sial, bahkan beberapa ide bagus dari DW9 hilang. Tidak masalah ketika hasil akhirnya adalah salah satu prajurit dinasti terbaik yang pernah ada, tetapi angsuran yang lebih fokus tidak perlu melepaskan beberapa bit pembunuh yang menyenangkan untuk dimiliki. Juga: Berhenti membuat begitu banyak karakter lebih disukai dan menarik jika Anda tidak akan membiarkan kami memukulnya!
Pada akhirnya, semuanya mungkin turun ke Koei Tecmo dan Omega Force takut mengambil ayunan yang lebih besar setelah dua kegagalan berturut -turut dengan 9 dan spin -off. Waralaba itu sudah terlambat untuk penyegaran, dan saya tidak bisa mengeluh terlalu banyak tentang hal -hal yang ingin saya lihat tetapi tidak dapat ditemukan. Permainan di depan kami bergoyang -goyang sebagian besar, dan sulit untuk melihat Dynasty Warriors: Origins sebagai apa pun kecuali pengingat fantastis lainnya bahwa penciptaan kembali yang tepat pada waktu yang tepat dapat membangkitkan kembali waralaba yang stagnan. Itu berhasil untuk Tomb Raider , God of War , dan banyak lainnya, dan itu berhasil di sini. Bawa Samurai Warriors: Origins Next, mungkin?