หน้าแรก บทความ

การเพิกเฉยต่อความรักคือ Dynasty Warriors: ข้อบกพร่องที่ใหญ่ที่สุดของ Origins

2025-01-29

Dynasty Warriors: Origins ตอกย้ำความรู้สึกของการเป็นพลังแห่งการทำลายล้างที่ผ่านพ้นไม่ได้ (อย่างน้อยก็จนกว่า Lu Bu จะปรากฏตัวขึ้น) และจัดการเพื่อผลักดันสูตรโดยรวมของซีรีส์ไปข้างหน้าด้วยวิธีที่น่าประหลาดใจมากมาย อย่างไรก็ตามวิธีการที่ลึกซึ้งยิ่งขึ้นสำหรับตัวละครและพันธบัตรที่คุณพัฒนามานานกว่า 30 ชั่วโมงหรือมากกว่านั้นผลักดันความคิดเรื่องรัก ๆ ใคร่ ๆ และเป็นโอกาสที่พลาดไปอย่างมาก

ทีละขั้นตอนซีรีย์ Dynasty Warriors ได้กล้าที่จะดูดซับองค์ประกอบ RPG ที่เบามากขึ้นเรื่อย ๆ โปรดทราบว่าฉันไม่เห็นแฟรนไชส์หลักของ Musou ในตลาดที่ให้ ARPG เต็มรูปแบบแก่เรา แต่มันก็ดีที่ได้เห็นซีรีย์แฮ็คและสแลชที่เรียบง่ายกลายเป็นสิ่งอื่นแม้ว่ามันจะไม่ได้เสมอไป ลงจอดได้ดี ตัวอย่างเช่นไม่มีใครจะตาถ้าคุณบอกว่า Dynasty Warriors 9 และการเข้าด้านของ จักรวรรดิ นั้นไม่ค่อยดีนัก ในความเป็นจริงเกมทั้งสองนั้นมีความรับผิดชอบอย่างมากต่อ Koei Tecmo และ Omega Force ไปในทิศทางที่แตกต่างกันอย่างดุเดือดกับ ต้นกำเนิด

ในบันทึกที่เป็นบวกมากขึ้น 9 จักรวรรดิ รวมถึงความรัก ... คุณสามารถเพิ่มความสัมพันธ์กับตัวละครบางตัวไปเดินเล่นและในที่สุดก็แต่งงานผ่านฉากตัดทั่วไปมาก ความรักกำลังเบ่งบานในเกม DW ก่อนหน้านี้และด้วยการเน้นต้น กำเนิดที่ ทำให้ความสัมพันธ์ของ Wanderer กับพันธมิตรของเขา (และอาจจะเป็นศัตรู) การละเลยของมันก็รู้สึกแปลก ๆ

ระยะเวลาที่พอเหมาะใน Dynasty Warriors: Origins ใช้เวลาเดินจากจุดหนึ่งที่น่าสนใจไปยังอีกจุดหนึ่งในชั้น 'แผนที่โลก' ของเกม มันตรงไปตรงมาจาก JPRG แบบคลาสสิกและมันก็เป็นหิน เคาน์เตอร์ของศัตรูแบบสุ่มจะทำลายมันโดยสิ้นเชิงในความคิดของฉัน แต่สิ่งเหล่านี้ไม่ใช่เรื่อง (แม้ว่าคุณจะสามารถทำฟาร์มเหตุการณ์ที่สร้างขึ้นตามขั้นตอนได้) วงนี้ยังรวมถึงการพบปะกับพันธมิตรและเพื่อน ๆ ยอมรับภารกิจที่เป็นทางเลือกทั้งหมดและมีการสนทนาสั้น ๆ ที่เพิ่มจำนวนมากให้กับพวกเขาและทำไมพวกเขาถึงต่อสู้

ส่วนที่ดีที่สุดคือทุกอย่างให้ความรู้สึกด้วยมือด้วยความรัก ในขณะที่เกมไม่กี่เกมที่ผ่านมารู้สึกเหมือนฟิลเลอร์ขี้เกียจมักขับเคลื่อนด้วยสินทรัพย์รีไซเคิลและการออกแบบที่รีบเร่ง (ที่อื่น ๆ Nintendo ได้รับชื่อ Musou ที่แข็งแกร่งจาก Omega Force) Origins ไม่เพียง แต่กลับมาเป็นแบบฟอร์มเท่านั้น สำหรับแฟรนไชส์ ใช่วงศ์กลางยังสามารถทำซ้ำได้หากไม่ รัก การฆ่าคนนับพันเพื่อบรรลุความสงบสุข (ใช่มุมทั้งหมดของเรื่องราวไม่ได้ผล) แต่ ความรัก และการดูแลได้ถูกนำไปใส่ทั้งหมด

บางทีนั่นอาจเป็นเหตุผลว่าทำไมการขาดความรักในเกมที่เกิดขึ้นจริงทำให้ฉันรู้สึกงุนงง ในยุคของเกมเช่น Baldur's Gate 3 และ Indies นับไม่ถ้วนที่พบความสำเร็จอย่างมากบางส่วนต้องขอบคุณการมีส่วนร่วมของความรักและการเผชิญหน้าที่ร้อนแรง (ถ้าคุณไม่ยุ่ง) มันเกือบจะรู้สึกเหมือนได้รับในระดับที่มีราคาแพงใหม่ เกมที่กำลังมองหาผู้ชมจำนวนมากและมีองค์ประกอบการสวมบทบาท Koei Tecmo เห็นได้ชัดว่ากำลังมองหาผู้เล่นที่มี ต้นกำเนิด มากขึ้นและในขณะที่พวกเขาอาจประสบความสำเร็จในการรีวิวที่คลั่งไคล้เราต้องสงสัยว่าพวกเขาทิ้งเงินง่าย ๆ ไว้บนโต๊ะโดยไม่ปล่อยให้คนเจ้าชู้กับ Guan Yu (ดูด้านล่าง)

ฉันขอโทษ แต่ไม่มีคำอธิบายต่างเพศสำหรับบรรทัดนั้น ฉันเกือบจะได้ลิ้มรสเนื้อหาที่ตัดหรือความตั้งใจสร้างสรรค์ที่ไม่ได้ผลเมื่อฉากเพิ่งจางหายไปเป็นสีดำและเราก็ยังคงเป็น bros ที่ดีที่สุด (สิ่งที่พี่น้อง 'ทั้งหมดเป็นแผนย่อยทั้งหมดที่มีฝ่ายโดยวิธี) แน่นอนว่ามีความงามที่หายากในความสัมพันธ์ชายที่จริงใจซึ่งไม่ได้โรแมนติกและฉันไม่ได้คาดหวังว่าจะพบพวกเขาในเกม Dynasty Warriors แต่ที่นี่เราอยู่ที่นี่ ฉันมีความสุขกับสิ่งนั้น แต่ฉันก็อยากจะจูบ Guan Yu หรือผู้นำ Cao Cao

'ความปรารถนารักโรแมนติก' ทั้งหมดนี้ยังนำเราไปสู่การขาดตัวละครหญิงที่สำคัญในเกม ฉันหมายถึง Dynasty Warriors เป็นปาร์ตี้ไส้กรอก แต่เรามีผู้หญิงจำนวนหนึ่งที่หมายถึงธุรกิจในแต่ละเกม ในขณะที่มันเป็นความจริงที่ว่า ต้นกำเนิด ครอบคลุมเพียงส่วนหนึ่งของ ความโรแมนติกทั้งหมดของเรื่องราวทั้งสามอาณาจักร ที่เราเคยมีประสบการณ์มาหลายครั้งแล้วในรายการอื่น ๆ นั่นไม่ใช่ข้อแก้ตัวที่นักพัฒนาได้ใช้เสรีภาพมากมายในหลาย ๆ ด้าน อีกครั้งฉันได้รับความรู้สึก 'เนื้อหา' จากทัศนคติที่มีต่อ Wanderer ของ Sun Shangxiang นั่นคือกรณี? เราอาจไม่มีทางรู้

ด้วยต้นไม้บทสนทนาสามกลุ่มที่แตกต่างกันซึ่งปรับเปลี่ยนครึ่งหลังของเรื่องราวหลักและมุ่งเน้นไปที่ฮีโร่เจ้าหน้าที่และความผูกพันระหว่างพวกเขาตัวละครหลักที่ปรับแต่งได้ก็ดูเหมือนจะเป็นตัวเลือกที่สมเหตุสมผล นักรบแทน จนถึงตอนนี้ (ฉันยังไม่ได้ม้วนเครดิต) ฉันไม่เห็นผลตอบแทนการเล่าเรื่องในขณะที่เรื่องอื่น ๆ ทุกเรื่องมีความทนทานพอ มีวิสัยทัศน์ที่ชัดเจนสำหรับเกมนี้และมันแสดงให้เห็นจริงๆ แต่มันเป็นเกมที่ดีที่สุดหรือไม่?

ภาพผ่าน koei tecmo

ในขณะที่มีความชัดเจนอย่างมากว่า Omega Force ใช้บทเรียนที่มีค่าบางอย่างที่เรียนรู้ตั้งแต่เวลาทำงานกับความร่วมมือกับคุณสมบัติอื่น ๆ ในใจสิ่งอื่น ๆ ก็หายไปในทาง นรกแม้แต่ความคิดที่ดีบางอย่างจาก DW9 ก็หายไป มันไม่สำคัญว่าเมื่อใดก็ตามที่ผลลัพธ์สุดท้ายเป็นหนึ่งใน นักรบราชวงศ์ ที่ดีที่สุดที่เคยมีมา แต่ภาคที่มุ่งเน้นมากขึ้นไม่จำเป็นต้องปล่อยบิตนักฆ่าที่ดีที่มี นอกจากนี้: หยุดสร้างตัวละครมากมายที่น่ารักและน่าดึงดูดยิ่งขึ้นถ้าคุณจะไม่ปล่อยให้เราตีพวกเขา!

ในที่สุดมันอาจจะลงมาที่ Koei Tecmo และ Omega Force กลัวที่จะแกว่งที่ยิ่งใหญ่กว่าหลังจากความล้มเหลวติดต่อกันสองครั้งด้วย 9 และการหมุน แฟรนไชส์เกินกำหนดสำหรับการรีเฟรชและฉันไม่สามารถบ่นมากเกินไปเกี่ยวกับสิ่งที่ฉันชอบที่จะเห็น แต่ไม่มีที่ไหนที่จะพบ เกมที่อยู่ข้างหน้าเราเป็นส่วนใหญ่และมันยากที่จะเห็น Dynasty Warriors: Origins เป็นอะไรก็ได้ มันทำงานให้กับ Tomb Raider , God of War และอื่น ๆ อีกมากมายและทำงานที่นี่ นำมาสู่ Samurai Warriors: Origins ต่อไปหรืออาจ?

อัพเดทล่าสุด

บทความยอดนิยม

คำแนะนำเกม

คำแนะนำซอฟต์แวร์